首页 > 其他分享 >Ansi、Unicode、UTF8字符串之间的转换和写入文本文件

Ansi、Unicode、UTF8字符串之间的转换和写入文本文件

时间:2023-01-10 11:07:32浏览次数:57  
标签:cFile unicode UTF8 Ansi wszString Unicode NULL szAnsi


 

​​​​
最近有人问我关于这个的问题,就此写一篇blog

Ansi字符串我们最熟悉,英文占一个字节,汉字2个字节,以一个/0结尾,常用于txt文本文件
Unicode字符串,每个字符(汉字、英文字母)都占2个字节,以2个连续的/0结尾,NT操作系统内核用的是这种字符串,常被定义为typedef unsigned short wchar_t;所以我们有时常会见到什么char*无法转换为unsigned short*之类的错误,其实就是unicode
UTF8是Unicode一种压缩形式,英文A在unicode中表示为0x0041,老外觉得这种存储方式太浪费,因为浪费了50%的空间,于是就把英文压缩成1个字节,成了utf8编码,但是汉字在utf8中占3个字节,显然用做中文不如ansi合算,这就是中国的网页用作ansi编码而老外的网页常用utf8的原因。
UTF8在还游戏里运用的很广泛,比如WOW的lua脚本等

下面来说一下转换,主要用代码来说明吧
写文件我用了CFile类,其实用FILE*之类的也是一样,写文件和字符串什么类别没有关系,硬件只关心数据和长度

Ansi转Unicode
介绍2种方法

void
CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()

{
// ansi to unicode
char* szAnsi = "abcd1234你我他";
//预转换,得到所需空间的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0);
//分配空间要给'/0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'/0'空间
wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
//转换
::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
//最后加上'/0'
wszString[wcsLen] = '/0';
//unicode版的MessageBox API
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

//接下来写入文本
//写文本文件,头2个字节0xfeff,低位0xff写在前
CFile cFile;
cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
//文件开头
cFile.SeekToBegin();
cFile.Write("/xff/xfe", 2);
//写入内容
cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof(wchar_t));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] wszString;
wszString =NULL;


//方法2
//设置当前地域信息,不设置的话,使用这种方法,中文不会正确显示
//需要#include<locale.h>
setlocale(LC_CTYPE, "chs");
wchar_t wcsStr[100];
//注意下面是大写S,在unicode中,代表后面是ansi字符串
//swprintf是sprintf的unicode版本
//格式的前面要加大写L,代表是unicode
swprintf(wcsStr, L"%S", szAnsi);
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);

}

Unicode转Ansi


也是2种方法




void
CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()

{
// unicode to ansi
wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
//预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
//同上,分配空间要给'/0'留个空间
char* szAnsi = new char[ansiLen + 1];
//转换
//unicode版对应的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
//最后加上'/0'
szAnsi[ansiLen] = '/0';
//Ansi版的MessageBox API
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);

//接下来写入文本
//写文本文件,ANSI文件没有BOM
CFile cFile;
cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
//文件开头
cFile.SeekToBegin();
//写入内容
cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof(char));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] szAnsi;
szAnsi =NULL;


//方法2
//和上面一样有另一种方法
setlocale(LC_CTYPE, "chs");
char szStr[100];
//注意下面是大写,在ansi中,代表后面是unicode字符串
//sprintf
sprintf(szStr, "%S", wszString);
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);
}

Unicode转UTF8




void
CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()

{
// unicode to UTF8
wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
//预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
//同上,分配空间要给'/0'留个空间
//UTF8虽然是Unicode的压缩形式,但也是多字节字符串,所以可以以char的形式保存
char* szU8 = new char[u8Len + 1];
//转换
//unicode版对应的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
//最后加上'/0'
szU8[u8Len] = '/0';
//MessageBox不支持UTF8,所以只能写文件

//接下来写入文本
//写文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
CFile cFile;
cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
//文件开头
cFile.SeekToBegin();
//写BOM,同样低位写在前
cFile.Write("/xef/xbb/xbf", 3);
//写入内容
cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof(char));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] szU8;
szU8 =NULL;

}

UTF8转UNICODE




void
CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()

{
//UTF8 to Unicode
//由于中文直接复制过来会成乱码,编译器有时会报错,故采用16进制形式
char* szU8 = "abcd1234/xe4/xbd/xa0/xe6/x88/x91/xe4/xbb/x96/x00";
//预转换,得到所需空间的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0);
//分配空间要给'/0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'/0'空间
wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
//转换
::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
//最后加上'/0'
wszString[wcsLen] = '/0';
//unicode版的MessageBox API
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

//写文本同ansi to unicode
}




Ansi转换utf8和utf8转换Ansi就是上面2个的结合,把unicode作为中间量,进行2次转换即可



by greatws


标签:cFile,unicode,UTF8,Ansi,wszString,Unicode,NULL,szAnsi
From: https://blog.51cto.com/kenkao/5999380

相关文章

  • Ansible介绍以及基于角色搭建LNMP和zabbix
    1ansible常用指令总结,并附有相关示例。/usr/bin/ansible主程序,临时命令执行工具/usr/bin/ansible-doc查看配置文档,模块功能查看工具,相当于man/usr/bin/ansible-pl......
  • Unicode 码位
    Unicode码位Unicode是一种国际编码标准,可用于各种平台以及各种语言和脚本。Unicode标准定义了超过110万个码位。码位是一个整数值,范围从0到U+10FFFF(十进制1,11......
  • CentOS Stream 8 离线安装ansible 4.2.0
    首先在一个Online的CentOSStream8上把需要的安装包下载下来,然后再拷贝到离线的主机上进行安装。下载工具推荐用pythonpip来下载,这样在安装的时候也用pip来安装就很......
  • Ansible 介绍与实战操作演示
    目录一、概述二、Ansible架构三、Ansible工作原理四、Ansible安装与基础配置1)开启记录日志2)去掉第一次连接sshask确认五、Ansible的七个命令1)ansible2)ansible-doc3)ans......
  • Json-Tutorial04 Unicode解析
    前言本节实际上做的工作是上一节的遗留工作:\u转义字符的解析。UTF-8的解析规则在本教程所设计的Json库中,只涉及UTF-8的解析。具体的解析规则教程中都已经说的非常清楚了......
  • ​ 美国亚马逊带绳窗帘产品ANSI/WCMA A100.1-2018新标准测试
     美国消费品安全委员会(CPSC)于2022年11月2日通过了一项新的联邦安全标准。该标准适用于定制窗帘的操作绳,目的是降低带绳窗帘导致儿童窒息死亡和严重危及生命的伤害的风险。......
  • Ansible安装及简单使用
    一、配置免密互通参考地址:https://www.cnblogs.com/qq1035807396/p/16998602.html二、开始安装Ansible1、添加repoyuminstall-yhttps://dl.fedoraproject.org/......
  • vite+vue3使用transition
    一番操作发现切换路由竟然没效果,控制台打印了警告原因是确实根节点,按照如下方式解决,可以愉快的进行路由切换了......
  • 使用ansible-playbook自动化安装redis哨兵
    【使用自动化安装MySQL主从架构】说明:使用ansible-playbook 自动化安装redis哨兵+redis-exporter的采集数据【剧本说明】以下文件在roles目录下treeroles/redis_s......
  • ansible使用
    一、简介Ansible是一个开源的、自动化运维的强大工具,早前被红帽收购,通过它可实现实现批量系统配置、批量程序部署、批量运行命令等功能。Ansible不需要在远程主机上安......