Map
1:什么是Map
Map类似于对象,但是键名不限于字符串,可以说Object结构提供键值对应,Map提供值值对应,因此采用Map结构会优于传统对象。
const dataMap = new Map() const element = document.querySelector('.node') dataMap.set(element,'objectData') console.log(dataMap.get(element)) console.log(dataMap)
上面的代码中我们获取值时直接传入了element对象,成功将对象作为键名,弥补了传统对象的不足。
2:Map的特点
Map默认情况下不包含任何键,所有键都是自己添加进去的。不同于Object原型链上有一写默认的键。
Map的键可以时任何类型数据,就连函数都可以。
Map的键值对个数可以轻易通过size属性获取,Object需要手动计算。
Map在频繁增删键值对的场景下性能比Object更好。
3:什么时候用Map
想要添加的键值名和Object上的默认键值名冲突,又不想改名,用Map。
需要String和Symbol以外的数据类型做键值时,用Map。
键值对很多,有时需要计算数量,用Map。
需要频繁地增删键值对时,用Map。
WeakMap
1:什么是WeakMap
WeakMap是ES6中新增的一种集合类型,叫做'弱映射'。它和Map是兄弟关系,与Map的区别在于这个弱字,API还是Map那套API
什么是弱引用
是指不能确保其引用的对象不会被垃圾回收器回收的引用。一个对象若只被弱引用所引用,则被认为是不可访问的,并因此可能在任何时刻被回收。
也就是说当我们创建一个弱引用的对象时,我们就可以静静地等待其被垃圾回收器回收。
总的来说,局势WeakMap保持了对键名所引用对象的弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。只要所引用的对象的其它引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不需要手动删除引用。
2:WeakMap的特性
只接受对象作为键名(null除外),不接受其它类型的值作为键名
不可遍历
正因为WeakMap对键名引用的对象是弱引用关系 ,因此WeakMap内部成员是会取决于垃圾回收机制有没有执行,运行前后成员个数很可能是不一样的,而垃圾回收机制的执行又是不可预测的,因此不可遍历。
Map和WeakMap区别
Map的键可以是任意类型,WeakMap只接受对象作为键,不接受其它类型的值作为键
Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键;WeakMap的键是弱引用,键所指向的对象是可以被垃圾回收,此时键是无效的。
Map可以被遍历,WeakMap不能被遍历
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