首页 > 其他分享 >3d床垫的优缺点是什么

3d床垫的优缺点是什么

时间:2023-01-06 13:45:08浏览次数:80  
标签:椰棕 优缺点 乳胶 弹簧 透气性 床垫 3d

1、优点:100%涤纶材质,无毒无异味,且可以分解,达到环保的要求;网状结构,有着透气性和导热性优越,不易受潮滋生细菌,防霉。可清洗,易于清洁,能有效去除异味和污垢,不留细菌滋生地;每张床(1.8*2m)有多达400万个支撑点来支撑人体,为人体提供最有力的保护,3d床垫会根据单位面积的压力,提供适当的弹性,充分支撑人体骨骼,使人体处于完全放松的状态。

2、缺点:3D床垫作为一种新材料床垫产品,价格普遍较高,一张3D床垫的价格在2万元左右,一般消费者消费不起,其面料是通过后天提炼或合成的,亲肤性比普通针织棉或丝棉差。

乳胶床垫.png

床垫买什么材质的比较好

1、乳胶床垫

乳胶床垫是一种十分常见的床垫,取自全天然的橡胶树汁液,是非常珍贵的,其唯一的缺点就是价格贵,一张好的乳胶床垫价格要上万。乳胶床垫的弹性很强,可以满足不同体重的人的需求,适应睡眠姿势,对颈椎腰椎具有保护作用。

2、海绵床垫

海绵床垫采用记忆棉为材料,拥有很好的回弹特性、解压性、感温性以及抗菌防螨的特点,睡上去舒适程比较高,非常适合睡觉爱翻身的人群。

3、椰棕床垫

椰棕床垫具有很强的防潮防湿效果,而且透气性很强,在冬天和夏天使用舒适。椰棕床垫另一个特点是硬度较好,适合喜欢睡硬床板的老年朋友、正在发育的小朋友等等。

4、弹簧床垫

顾名思义,弹簧床垫由多个弹簧组成,具有超强的弹性和柔软性,同时透气性也很强。组成部件都为人工制造,因此价格适中,符合低、中消费者的需求。

标签:椰棕,优缺点,乳胶,弹簧,透气性,床垫,3d
From: https://www.cnblogs.com/shuiyijia/p/17030181.html

相关文章

  • Springboot整合策略模式概念->使用场景->优缺点->企业级实战
    一、前言策略模式可能是在工作中使用最多的,也是在面试中最常提到的,代码重构和优化的必备!小编之前也是一直说,其实没有真正的实战;最近有了机会实战了一下,来分享一下使用心......
  • SQL Server技术问题之触发器优缺点
    优点:1.强化约束:强制复杂业务的规则和要求,能实现比check语句更为复杂的约束。2.跟踪变化:触发器可以侦测数据库内的操作,从而禁止数据库中未经许可的更新和变化。......
  • CF893D Credit Card 题解
    简要题意:你有一张信用卡,\(n\)天有\(n\)个操作,每次操作给定一个\(x\),如果\(x\)是\(0\)那么银行会查询信用卡里的金额,要保证金额是非负数;否则你卡里的金额会变化\(x......
  • Clickhouse优缺点及性能情况
    优点:1,为了高效的使用CPU,数据不仅仅按列存储,同时还按向量进行处理;2,数据压缩空间大,减少IO;处理单查询高吞吐量每台服务器每秒最多数十亿行;3,索引非B树结构,不需要满足最左原......
  • 4.3Dsmax捕捉工具
    平面视图:Line 线 多用于平面视图(按住shift可创建水平或垂直的线)Cirde 圆Arc 弧形NGon 多边形Text 文本 输入中文会出现方框,换一下字体即可Egg 鹅卵形 rectangl......
  • [Stage3D]硬件加速的径向模糊
    作者:​​Clifford​​demo程序需要安装FlashPlayer11才能正常运行。点击“open”按钮可以选择本地图片,水平滚动条可以调整模糊的量。之前一直在纠结AGAL不能进行流程控制,致......
  • 关于Unity3D脚本调试
    Unity3D是一个基于Mono的跨平台游戏引擎,支持PC、MAC、Android、IOS等多种平台,其3.0以后的版本支持用MonoDevelop调试,很多人安装了之后发现MonoDevelop的......
  • unity3d异步加载场景
    ​​unity3d​​​​loading界面​​​​异步加载​​​​进度条​​根据宣雨松前辈的教程来做的,因为我用到的场景不是在游戏里的那种(本人做增强现实的,完全把unity拿来做应......
  • [unity3D插件]Unity界面插件NGUI核…
    本文转载于互联网,是一个比较经典帖子,特来分享:UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中......
  • unity3D实现镜头拉近拉远及视角旋转
    镜头拉近拉远的代码(无限拉远拉近) 代码如下: if(Input.GetAxis("MouseScrollWheel")!=0){this.gameObject.transform.Translate(newVector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse......