在继承下,允许未经转换,父类的指针可以指向子类指针
父类的指针可以指向子类对象:同意多种类型,提高复用性,扩展性
在调用继承于同一个父类的多个子类的同一个函数时,可以使用父类的指针可以指向子类对象,提高复用性,扩展性
定义函数指针
void play(){ cout<<"play"<<endl; } int main(){ void (*p_fun)=&play; (*p_fun)(); }
void play(){ cout<<"play"<<endl; } typedef void (*P_FUN)(); int main(){ P_FUN p_fun2=&play; (p_fun2)(); }
定义类成员函数指针: ::* C++ 整体运算符,不可分开,定义类成员函数指针,当做一个整体
使用
.* 和->*都是整体运算符,通过对象调用函数指针指向的函数
class CSon:public CFather{ public: void eat(){ cout<<"CSon::eat"<<endl; cout<<this<<endl; } }; typedef void(CSon::*P_FUN)(); int main(){ CSon son; CSon *pSon = new CSon; P_FUN p_fun1 = &CSon::eat; (son.*p_fun1)(); (pSon->*p_fun1)(); cout<<&son<<endl; }
目的 使用父类的指针调用子类的函数
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