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Adobe AIR移动App的互相调用实现方式

时间:2023-01-05 19:31:47浏览次数:74  
标签:ANE Adobe App flash label MobileB import AIR public



在使用Adobe AIR进行移动应用开发的时候,我们或许会有这样的需求:假如我们开发的是两个应用(A和B),同时安装到手机上,那么能否在A中呼叫B并传递参数呢(或者反过来B操作后,再把参数返回给A)。目前AIR还没有直接呼叫某个APP的API,但我们可以使用手机特有的特性来实现。

第一种方式:使用ANE

假如我们的目标平台是Android,那么可以确定的是,Java是可以呼叫一个APP并传递参数的,所以我们可以借助Java实现的ANE来调用另一个APP(只要知道另一个APP的ID就可以了)。

首先打开Eclipse,创建一个Android项目,引入FlashRuntimeExtensions.jar,编写Extension,Context和Function(具体过程不再细述了,可以参阅创建ANE的初级教程),也可以在稍后的链接中下载Java部分的代码。主要是实现callApp这个Function,代码如下:

 



Adobe AIR移动App的互相调用实现方式_开发工具



package com.techmx.extensions;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import com.adobe.fre.FREContext;
import com.adobe.fre.FREFunction;
import com.adobe.fre.FREObject;

public class CallAppFunction implements FREFunction {

@Override
public FREObject call(FREContext arg0, FREObject[] arg1) {
FREObject result = null;
String appPackage;
String appID;
Intent myIntent = new Intent();
try {
Activity currentActivity = arg0.getActivity();
appPackage = arg1[0].getAsString();
appID = arg1[1].getAsString();
myIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
myIntent.setAction(Intent.ACTION_MAIN);
myIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
myIntent.setData(Uri.parse(arg1[2].getAsString()));
myIntent.setClassName(appPackage, appID);
currentActivity.startActivity(myIntent);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
return result;
}
}



Adobe AIR移动App的互相调用实现方式_开发工具



然后打开Flash Builder,创建一个库项目,和Java部分的接口相对应:



Adobe AIR移动App的互相调用实现方式_开发工具



package com.techmx.extensions
{
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IEventDispatcher;
import flash.external.ExtensionContext;

/**
* 通过一个传递的ID,启动另外一个应用
*/
public class CallAppExtension extends EventDispatcher
{
public static const CALL_APP:String = "callApp";
public static const EXTENSION_ID:String = "com.techmx.extensions.CallAppExtension";
private var extContext:ExtensionContext;

public function CallAppExtension(target:IEventDispatcher=null)
{
extContext = ExtensionContext.createExtensionContext(EXTENSION_ID,"");
}

public function callApp(appPackage:String,appID:String,customURI:String):void
{
if(extContext)
{
extContext.call(CALL_APP,appPackage,appID,customURI);
}
}
}
}



Adobe AIR移动App的互相调用实现方式_开发工具



然后就可以拿出SWC,和Java项目导出的JAR一起,打包为ANE文件。整个项目工程(包括ANE文件)可以点击这里下载:​​ANEPack2​

然后我们就可以创建两个测试项目:MobileA和MobileB,类型都是ActionScript手机项目。在MobileA中,引入刚才创建的ANE文件,并调用扩展的方法来呼叫另一个应用,也就是MobileB。

MobileA的主体代码:



Adobe AIR移动App的互相调用实现方式_开发工具



package
{
import com.techmx.extensions.CallAppExtension;

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.*;

public class MobileA extends Sprite
{
public function MobileA()
{
super();
var btn:Sprite = new Sprite();
btn.graphics.beginFill(0x000000,1);
btn.graphics.drawCircle(50,50,50);
btn.graphics.endFill();
addChild(btn);
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
}

protected function clickHandler(event:MouseEvent):void
{
var extension:CallAppExtension = new CallAppExtension();
//注意ID的规则,AIR会自动补上"air."和".AppEntry"
extension.callApp("air.MobileB","air.MobileB.AppEntry","myarguments://me=neo&you=jack");
}
}
}



Adobe AIR移动App的互相调用实现方式_开发工具



注意扩展方法的第三个参数,我们可以用自定义URI的方式传递参数,这里写的是myarguments,实际上你写成其它的值也没有关系,都可以传递过去。

在MobileB中,则可以生成一个文本对象,来显示收到的参数:



Adobe AIR移动App的互相调用实现方式_开发工具



package
{
import flash.desktop.NativeApplication;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.InvokeEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;

[SWF(width="320",height="480")]
public class MobileB extends Sprite
{
private var label:TextField;

public function MobileB()
{
super();
label = new TextField();
var format:TextFormat = new TextFormat(null,28);
label.width = 320;
label.height = 480;
label.defaultTextFormat = format;
addChild(label);
NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(InvokeEvent.INVOKE, onInvoke);
}

private function onInvoke(event:InvokeEvent):void
{
label.text = "Reason: "+event.reason;
label.appendText("\n"+"Arguments: " + event.arguments);
}
}
}



Adobe AIR移动App的互相调用实现方式_开发工具



将两个应用全部安装到手机上,然后打开MobileA,就可以点击黑色的圆圈呼叫MobileB。

Adobe AIR移动App的互相调用实现方式_android_09

 

第二种方式:使用自定义URI

使用ANE的方式,可以最大程度的使用底层API的便利,但对于项目还是不太方便。如果只是呼叫另一个APP的话,所幸我们还有另一个选择,就是使用自定义的URI。

这种方式就要求我们对那个需要被调用的应用(在这个例子中就是MobileB),在配置文件中注册一个自定义的URI,比如我们要注册一个“todoair”的URI,需要在配置文件中同时更改Android部分的定义和iOS部分的定义(如果您还要部署到iOS的话)。



Adobe AIR移动App的互相调用实现方式_开发工具



<android>
<manifestAdditions><![CDATA[
<manifest android:installLocation="auto">
<application>
<activity>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
<data android:scheme="todoair"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
</manifest>

]]></manifestAdditions>
</android>
<iPhone>
<InfoAdditions><![CDATA[
<key>UIDeviceFamily</key>
<array>
<string>1</string>
<string>2</string>
</array>
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<string>todoair</string>
</array>
<key>CFBundleURLName</key>
<string>MobileB</string>
</dict>
</array>
]]></InfoAdditions>
<requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution>
</iPhone>



Adobe AIR移动App的互相调用实现方式_开发工具



然后先把MobileB打包安装到手机,接着来修改MobileA的代码,将调用方式修改为:



protected function clickHandler(event:MouseEvent):void
{
//URL方式
//navigateToURL(new URLRequest("todoair://me=neo&you=jack"));
}



这就可以了,打包MobileA到手机,运行效果和刚才基于ANE的方式是类似的:

Adobe AIR移动App的互相调用实现方式_移动开发_12

 

这个方式不需要编写原生代码来配合,使用简单,但是一定要在配置文件中注册URI才会生效。另外您应该也注意到了,它使用navigateToURL来调用,说明这个方式用网页也是可行的。您可以在您的WEB网站上,用HTML中的A链接,结合注册的自定义URI,来启动您的应用。

标签:ANE,Adobe,App,flash,label,MobileB,import,AIR,public
From: https://blog.51cto.com/kenkao/5991778

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