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吃鸡游戏跑毒和倍镜开发

时间:2023-01-05 15:36:49浏览次数:38  
标签:游戏 gaobeijing void private other 开发 using 毒圈


我好像好久没有更新过博客了,emmm……觉得没有什么值得分享的东西。。。拿一个之前的存货吧。记录一下我曾经玩过一个“吃鸡的游戏”。玩了几天的吃鸡游戏,开始对这个游戏不感冒,现在也觉得不如王者农药好玩。我属于佛系吃鸡,从落地拿上装备开始就躲在房间里不出门直到毒圈缩小。所以基本每次都会被毒圈给毒到。

我就突发奇想做了一个毒圈的功能,还有高倍。下面是正文:
先上图看看效果,主要是功能,至于美工嘛,哈哈一看就是出自程序猿手中的美工。

先看高倍镜的做法,原理很简单就是把相机的视角大小变化了一下,当点击右键视角变大的同时把高倍镜的UI显示出来(程序猿建模比PS丑很多,所以就用了图片,老夫也很想用模型呀,奈何丑呀!) 。


代码直接绑定到相机上。如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class beijing : MonoBehaviour {



public Image beijingpic;

private bool gaobeijing = false;

// Use this for initialization

void Start () {

beijingpic.gameObject.SetActive(false);

}



// Update is called once per frame

void Update () {

if (Input.GetMouseButtonDown(1) && !gaobeijing)

{

this.gameObject.GetComponent<Camera>().fieldOfView = 20;

beijingpic.gameObject.SetActive(true);

gaobeijing = !gaobeijing;

}

else if (Input.GetMouseButtonDown(1)&& gaobeijing)

{

this.gameObject.GetComponent<Camera>().fieldOfView = 60;

beijingpic.gameObject.SetActive(false);

gaobeijing = !gaobeijing;

}



}

}


然后就是毒圈的功能,我开始想着,让美术做一个半球形状里面套着一个半球形的模型,结果怎么都识别不了正确的collider。后来我就只用了一个圆柱,然后贴了一个劣质贴图,表示了一下那个是毒圈。 
原理是触发器,如果在进入触发器的里面就是安全的,不在里面就不安全了,就要掉血。代码也是很简单,把代码绑定到触发器(毒圈模型)上就可以了。如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class chiji : MonoBehaviour {

public Image HPIMAGE;

private bool isnotsafe=false;

// Use this for initialization

void Start () {



}



// Update is called once per frame

void Update () {



if (isnotsafe)

{ HPIMAGE.fillAmount -= 0.001F; }

else

{

return;

}



}



//private void OnTriggerStay(Collider other)

//{

// if (other.name == "FPSController")

// {

// Debug.Log("安全");



// }

//}





private void OnTriggerEnter(Collider other)

{

if (other.name == "FPSController")

{

Debug.Log("安全");

isnotsafe = false;

}

}



private void OnTriggerExit(Collider other)

{

if (other.name == "FPSController")

{

Debug.Log("不安全");

isnotsafe = true;

}

}

}

都是仓促而写,大致实现了功能,其实还有很多需要精雕细琢的东西。只是一时兴趣拿来分享。不说了去吃鸡了!!!

 

 

标签:游戏,gaobeijing,void,private,other,开发,using,毒圈
From: https://blog.51cto.com/u_8378185/5991238

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