以前跨平台-设备技术的差异
跨越 | 不同点 | 相同点 | 标准/规范 |
---|---|---|---|
操作系统 | 底层实现,UI交互 | 访问协议 | telnet、ftp、http、虚拟机(JVM)、解释器 |
浏览器 | 高级特性支持 | 基本特性 | (X)HTML/CSS/Javascript |
数据库 | 高级特性支持 | 基本特性 | SQL |
从早期的技术栈可以看出,做web应用开发所需掌握的基础知识不会太多。 你只需要做好四件事情,就足以为大多数人提供服务了。
- 掌握一门后端编程语言
- 掌握一个前端框架及优化方法
- 熟悉数据库调优方法
- 熟悉一个分布式架构
我们的时间大多用于处理业务相关的工作,这是对的。
现在跨平台-人为建立的围栏
由于平台的激烈竞争,钉钉、微信、飞书等平台越来越多的占有用户的时间。在平台内发布应用既可以使用平台的基础服务,又可以使用平台的生态,但也切断了其他平台用户进入的路径。 企业无法不和生态连接,大多会选择在平台内建立应用。这样的话,用户不再是独立的用户,首先是各个平台的用户。企业为了覆盖更多的用户,只能在多平台开发和发布应用。
跨越 | 不同点 | 相同点 | 标准/规范 |
---|---|---|---|
前端框架 | 几乎不同 | 原理、方法和趋势 | 构建工具、构建流程 |
浏览容器 | 几乎不同 | 定制的浏览器内核 | 强制规定的部分,等同于无 |
云服务 | 几乎不同 | 主要功能 | 付费方式,API调用方式 |
大厂消弭了各种手机设备间的使用差异,但并没有完美解决跨平台的问题,而是把自己变成平台,在平台内开发应用会获得更短的开发周期和更好的开发体验。 这成就了企业信息化建设,但也导致了应用碎片化严重。比如小程序,虽然赋予使用者更多的能力,但也需要企业同时布局多个平台。虽然有各种一键发布APP到各个平台的工具,但更新慢,BUG 也不断。
小结
技术创新是为了发展,但技术工程却形成了垄断。 技术的壁垒可以跨越,但是人为建立的围栏不能通过。将开发者限制在一片沙滩上。 一片海滩不是海,四海皆达才是海。 未来,技术栈主流是国外的技术架构,还是国内的云原生呢?
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