一、DDD概念介绍
2004年Eric Evans发表Domain-Driven Design–Tackling Complexity in the Heart of Software(领域驱动设计)简称Evans DDD。领域建模是一种艺术的技术,它是用来解决复杂软件快速应付变化的解决之道。
1、什么叫DDD?
常见的软件开发方式是拿到产品需求后,直接考虑数据库中表应该如何设计,这种方式已经将设计与业务需求脱节,而更多的是直接考虑应该如何实现了,这有点本末倒置。而DDD是从领域(问题域)为出发点进行的设计方法。
领域驱动设计的核心是“领域”,从一开始就要让团队走到正确的点上。当我们组建好了团队之后,应该从哪里开始?不是UI原型设计,不是架构设计,不是设计数据库,这些事情重要却非最高优先级。
用正确的方法做正确的事情,运用领域驱动设计,就是要先识别问题域,进而为团队提炼达成共识的领域知识。要做到这一点,离不开团队各个角色的沟通与协作。
2、为什么要用DDD?
(1)DDD
➢核心诉求就是将业务架构映射到系统架构上,在响应业务变化调整业务架构时,也随之变化系统架构;
➢DDD与微服务相得益彰。
(2)微服务
➢追求业务层面的复用,设计出来的系统架构和业务一致;
➢在技术架构上,系统模块之间充分解耦,可以自由地选择合适的技术架构,去中心化的治理技术和数据。
3、团队中常见的问题
我们对客户需求的理解,存在三个方向的偏差:
(1)从客户处了解到的需求,并非最终用户的需求;
(2)若无有效的沟通方式,需求的理解偏差会导致结果大相径庭;
(3)理解到的需求并没有揭示完整的领域知识,导致领域建模与设计出现认知障碍。
在团队交流中,每个人都可能成为“盲人摸象的演员”
4、通过可视化的交流达成共识
保持沟通与交流是实践DDD的前提:
(1)只有频繁地沟通,才能就业务需求达成整个团队的共识;
(2)只有良好的协作,才能有助于大家一起提炼领域知识,建立统一语言;
(3)只有快速反馈,才能尽可能保证领域模型,与程序实现的一致。
5、统一语言
获得统一语言就是需求分析的过程,也是团队中各个角色就系统目标、范围与具体功能达成一致的过程。
先从需求中考虑一些业务场景,和领域专家交谈场景的过程,从中识别出一些明显的领域概念,以及它们的关联。可以用文字或图形表示每个领域概念的含义及包括的主要信息。而领域专家是指对某一业务领域精通的人,不管是什么职业,什么身份,只要对某一业务领域精通,都可以称之为领域专家。
6、划分边界
什么是好的设计?其包含以下两个特点:
(1)高内聚:就是把相关的行为聚集在一起,把不相关的行为放在别处。如果你要修改某个服务的行为,最好只在一处修改。
(2)低耦合:如果做到了服务之间的松耦合,那么修改一个服务就不需要修改另一个服务。一个松耦合的服务应该尽可能少的知道与之协作的那些服务的信息。
拆解小秘诀:
了解牛的生理构造
避开筋、腱、骨、节交错的组织
从骨节的缝隙下手
二、DDD设计步骤
1、基本概念
(1)实体(Entity):一个由它的标识定义的对象叫做实体。通常实体具备唯一ID,能够被持久化,具有业务逻辑,对应现实世界业务对象。
(2)值对象(Value Object):一个没有概念上标识符描述一个领域方面的对象,这些对象是用来表示临时的事物,或者可以认为值对象是实体的属性,这些属性没有特性标识但同时表达了领域中某类含义的概念。通常值对象不具有唯一ID,由对象的属性描述,可以用来传递参数或对实体进行补充描述。
(3)服务(Service):提供的操作是它提供给使用它的客户端,并突出领域对象的关系。所有的Service只负责协调并委派业务逻辑给领域对象进行处理,其本身并真正实现业务逻辑,绝大部分的业务逻辑都由领域对象承载和实现了。Service可与多种组件进行交互,当一个领域操作被视为一个重要的领域概念,一般就作为领域服务,服务是无状态的。
(4)聚合(Aggregate):用来定义领域对象所有权和边界的领域模式,是用来帮助简化模型对象间的关系。通过定义对象之间清晰的所属关系和边界来实现领域模型的内聚,并避免了错综复杂的难以维护的对象关系网的形成。
(5)聚合根(Aggregate Root):每个聚合都有一个根对象(聚合根实体),从外部访问只能通过这个对象。根实体对象有组成聚合所有对象的引用,但是外部对象只能引用根对象实体。只有聚合根才能使用仓储库直接查询,如果根实体被删除,聚合内部的其它对象也将被删除。
(6)仓储(Repository):是用来管理实体的集合,仓储里面存放的对象一定是聚合,原因是domain是以聚合的概念来划分边界的;聚合作为一个整体概念,要么一起被取出来,要么一起被删除。外部访问不会单独对某个聚合内的子对象进行单独操作。因此,我们只对聚合设计仓储。
(7)工厂(Factory):用来封装创建一个复杂对象,尤其是聚合时所需的知识,是将创建对象的细节隐藏起来。如客户传递给工厂一些简单的参数,然后工厂可以在内部创建一个复杂的领域对象,然后返回给客户。
(8)领域事件(Domain Event):是将领域对象从对repository或service的依赖中解脱出来,避免让领域对象对这些设施产生直接依赖。领域事件的触发点在领域模型(domain model)中。就是当领域对象的业务方法需要依赖到这些对象时就发出一个事件,这个事件会被相应的对象监听到并做出处理。
2、描述需求
需求描述要点:
(1)在对业务充分沟通和深入理解的基础上,从业务描述中提取名词,作为关键字;
(2)对关键需求点描述的格式应尽量表述为“用户+需求场景+操作对象”,并在团队之间达成共识;
(3)从提取出来的名词中总结实体,形成问题域;
(4)需求描述格式不限,可以用UML提供的方法和图例进行领域模型设计、确定模型之间的关系,也可以用其他传统方式,目标是团队成员理解一致即可。
用UML方法描述需求举例:
3、划分领域
(1)领域(Domain):领域就是问题域,一个领域可以拆分为多个子领域(Sub Domain)。
(2)核心子域(Core Domain):子领域中最核心的叫核心子域,团队的核心资源应该用在核心子域上,因为它是产品成败的关键。
(3)支撑子域(Supporting Subdomain):除了Core Domain外,其他的是支撑子域。
(4)通用子域(Generic Subdomain):有些支撑子域比较特殊,因为它解决的是一类通用问题,这类子域我们叫做通用子域。
通用子域对应的限界上下文,通常会跨多个子域;多个子领域有时会有相交的部分,称作共享内核,体现到代码上就是同一份代码,在多个领域模型中复用,领域示意图如下:
4、限界上下文
限界上下文划分依据:
(1)围绕语言定义边界:利用语义相关性和功能相关性对用例归类;
(2)与业务能力保持一致:避免限界上下文工作边界过大;
(3)围绕团队创建上下文:从技术角度考虑重用和变化的应对、遗留系统的集成。
美团抽奖平台上下文映射如下:
5、战术建模
(1)实体(Entity):当一个对象由其标识(而不是属性)区分时,这种对象称为实体;
(2)值对象(Value Object):当一个对象用于对事务进行描述而没有唯一标识时,它被称作值对象;
(3)聚合根(Aggregate Root):聚合是一组相关对象的集合,作为一个整体被外界访问,聚合根是这个聚合的根节点;
(4)领域事件:领域事件是对领域内发生的活动进行的建模。
一个手绘的简易建模,如下:
6、用DDD写需求规格说明书
总结利用领域模型产出需求规格说明书的一般步骤:
(1)需求的理解和描述,抽取提炼关键字;
(2)根据需求划分出初步的领域和限界上下文,以及上下文之间的关系;
(3)进一步分析每个上下文内部,识别出哪些是实体,哪些是值对象;
(4)对实体、值对象进行关联和聚合,划分出聚合范畴和聚合根,进行建模;
(5)将每个业务场景流程化,按照场景流程,使用事件编排,定义好事件上下游关系;
(6)在工程中实践领域模型,并在实践中检验模型的合理性,倒推模型中不足的地方并重构。
三、推广DDD遇到的问题
1、推行DDD失败的原因
门槛高,概念多,噱头、口号,项目不配合.......
2、统一语言问题
使用统一语言需要我们将参与讨论的客户、领域专家与开发团队拉到同一个维度空间进行讨论,若没有达成这种一致性,那就是鸡同鸭讲,毫无沟通效率,相反还可能造成误解。
举例:结算的概念
做支付、银行、电商、供应链等行业的朋友坐在一起谈及记账、清算、结算、核算、应收应付,这些词是否是一个明确统一的含义?
3、代码腐化问题
单体系统其实也可以按照上下文拆分领域,再把代码级的领域拆分为部署视角的微服务。
四、DDD实践案例
以下通过旅游度假的案例来讲述DDD的实践
1、业务模式理解
(1)为用户提供休闲度假的旅游产品购买和服务;
(2)为用户提供多元化旅游场景服务和自主经营旅游产品服务;
(3)为景区和旅游商家提供度假旅游产品一体化产品售卖和分销平台。
2、背景和知识提炼
(1)知识提炼1 :用例分析及归类整理
(2)知识提炼2:场景分析及建模草稿
(3)初步划分领域和限界上下文
(4)调整领域和限界上下文
(5)限界上下文迭代结论
(6)知识提炼-总结
最后再强调一次统一语言的重要性!
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