游戏项目中都会遇到以下的一些需求:
1.从内存里查询数据
2.修复个别玩家的异常数据
如何能最快捷的方式去实现,目前有两种脚本引擎可以选择:beanshell 和groovy.
经过比较得出如下结论:
BeanShell | Groovy | |
官网 | ||
介绍 | 用Java写成的,一个小型的、免费的、可以下载的、嵌入式的Java源代码解释器,具有对象脚本语言特性,非常精简的解释器jar文件大小为175k | 是一种基于JVM(Java虚拟机)的敏捷开发语言,它结合了Python、Ruby和Smalltalk的许多强大的特性,Groovy 代码能够与 Java 代码很好地结合,也能用于扩展现有代码。由于其运行在 JVM 上的特性,Groovy也可以使用其他非Java语言编写的库。 |
执行原理 | 使用Java反射API以提供Java语句和表达式 的实时解释执行;可以透明地访问任何Java对象和API。 | 动态地加载一个脚本并执行它的行为。GroovyClassLoader是一个定制的类装载器,负责解释加载Java类中用到的Groovy类 |
直接访问私有方法 | 可以 | 可以 |
泛型 | 不支持 | 支持 |
评价 | 专注,小而强大,小强 | 沉睡的巨人 |
脚本量 | 少 | 除了目标脚本外面要套一层类的外壳 |
语言友好性 | 纯java语言 | 纯java语言 |
后遗症 | 没有 | Groovy每执行一次脚本,都会生成一个脚本对应的class对象存放metaspace, 但可以通过每次new GroovyClassLoader或者调用GroovyClassLoader.clearCache()去化解 |
性能 | 非常快 | GroovyShell执行groovy语言,静态编译情况下速度还可以, GroovyClassLoader 要相对Beanshell要慢一些 |
IDE对引擎的支持 | 无 | 更友好,高亮,语法智能插入 |
社区 | 不大活跃,目前在谋划beanshell3 |
其中脚本量这块,为了做比较,脚本实现同样的功能, 举个栗子:
BeanShell使用:
script.bsh脚本
import io.gamioo.script.ScriptManager;
for(int i=0;i<10;i++){
String content="hello world";
ScriptManager.getInstance().log(content);
}
beanshell执行脚本:
public void init() throws ServiceException {
logger.info("开始初始化Java Script引擎.");
// 让所有的非public方法和字段可供调用
try {
Capabilities.setAccessibility(true);
} catch (Unavailable e) {
throw new ServiceException(e);
}
logger.info("成功初始化Java Script引擎.");
}
public String execScriptByBeanshell(String script) {
try {
Object output = interpreter.eval(script);
return output == null ? "OK" : output.toString();
} catch (TargetError e) {
Throwable able = e.getTarget();
logger.error(e.getMessage(), e);
return able.toString();
} catch (Exception e) {
logger.error(e.getMessage(), e);
return e.getMessage();
}
}
Groovy 使用:
script.groovy脚本:
package io.gamioo.script
public class GroovyScriptExecutor2 implements GroovyScript {
@Override
public String execute() {
for(int i=0;i<10;i++){
String content="hello world";
ScriptManager.getInstance().log("Hello ketty");
}
return "OK";
}
}
groovy执行脚本:
/**
* Groovy脚本接口.
*/
public interface GroovyScript {
/**
* 执行逻辑.
*
* @return 执行结果
*/
public String execute();
}
/**
* 执行一段Groovy脚本.
*
* @param script Groovy脚本
* @return 执行结果
*/
public String executeByGroovy(String script) {
try (GroovyClassLoader loader = new GroovyClassLoader()) {
// loader.clearCache();
return ((GroovyScript) loader.parseClass(script).newInstance()).execute();
} catch (Exception e) {
logger.error("groovy script execute exception.{}", e);
return ExceptionUtils.toString(e);
}
}
测试类:
@DisplayName("脚本测试")
@TestMethodOrder(MethodOrderer.OrderAnnotation.class)
public class ScriptManagerTest {
private static final Logger logger = LogManager.getLogger(ScriptManagerTest.class);
private static ScriptManager scriptManager;
@BeforeAll
public static void beforeAll() throws Exception {
scriptManager=ScriptManager.getInstance();
scriptManager.init();
}
@Test
@DisplayName("BeanShell脚本测试")
public void testBeanShell() throws Exception {
File file= FileUtils.getFile("script.bsh");
String content=FileUtils.readFileToString(file);
scriptManager.execScriptByBeanshell(content);
}
@Test
@DisplayName("Groovy脚本测试")
public void testGroovyClassLoader() throws Exception {
File file=FileUtils.getFile("script.groovy");
String content=FileUtils.readFileToString(file);
scriptManager.executeByGroovy(content);
}
}
后台脚本系统UI设计
参考:
java groovy集成_Groovy与Java集成常见的坑
Groovy or Beanshell 性能比较
Java ImportCustomizer.addStarImports方法代码示例
这篇文章可以研究下有些单例的,已经在容器里的可以不用再import的问题
标签:Groovy,脚本,Java,游戏,script,服务器,设计,public,String From: https://blog.51cto.com/u_4176761/5973447