自从2009年3G发牌,iPhone、Android等智能手机大规模上市,手机App市场呈现火爆态势。经历了将近4年的发展,2013年手机App市场将何去何从?接下来,根据笔者长期的观察,从市场、产品、盈利三方面预测下2013年手机App市场发展趋势。欢迎大家一起探讨,提出意见。
市场:遇冷和洗牌
我认为2013年手机App市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。
遇冷,主要是说针对手机App的投资会遇冷。因为至今除了手机游戏看到合适的盈利模式外,其他产品并无切实可行的盈利模式,导致投入产出太差。加之手机应用之间同质化严重,抄袭成风,在Android平台充斥着数十万应用,而用户使用的或许只集中在几百个,因此市场泡沫极其严重。当一个行业4年都看不到好的盈利,风投将会慎重考虑投资,相比之前2年几杆枪,几台电脑就吸引上百万甚至更多投资的年代已经一去不复返。
洗牌。一直以来,很多人都认为手机App市场容量将是PC市场的几十倍,理由是手机规模远远大于PC规模。其实,这个推理并不成立,因为PC应用和网页可以依靠流量变现模式生存,而在手机上做广告很难很难,流量变现是整个PC互联网市场的基础,而移动互联网却并无这个基础。
一个小网站站长可以靠广告联盟一月收入几千,维持生计,而手机App开发者绝大多数都没有获得收入。开发者们要吃饭,所以没钱赚,又无风投,不可能坚持做下去。
产品:回归本质
任何行业都会大浪淘沙,手机App行业也是如此。最后你会发现,可以产生海量用户规模的应用几乎都掌握在了互联网巨头手里,而很少会落在创业者手里。社交、浏览器、安全、游戏平台这几类产品,几乎都是巨头们的天下。
但是巨头之间的厮杀也非常惨烈,而且巨头们的产品都在不停的拓展外延,产品变得越来越重,似乎要包罗万象。或许是产品经理们需要靠增加功能制造业绩,也可能是为了靠新功能吸引用户安装阻击对手进攻。但是2013年绝对不是为产品持续做加法,而是要做减法。
手机应用最大的特性是简洁、轻快、易用,而且你会发现无论你加了哪些附加功能,用户使用最多的仍然是产品最核心的功能,评价好坏的标准也是核心功能。一棵树苗长成参天大树的过程中会长出多个枝杈,经过疯狂生长之后,如果不进行修剪,将无法成材。同样,手机App经历了疯狂增长之后,2013年进入了修剪阶段,必须要多做减法,回归本质。同时,对产品体验的打磨是无止境的,是该收心打磨功能的时候了。
盈利:生活服务将爆发
目前,移动互联网行业看得到的盈利模式有三种,游戏、广告、增值服务收费。发展最成熟的是游戏收费,大量手机游戏年入数千万,甚至过亿,这体现了手机游戏的变现能力,与PC游戏一样“钱”景广阔。但是手机游戏开发者要做好两件事:第一,重质量少抄袭;第二,选对游戏合作平台;
而广告模式,由于广告主不认可,加上大型手机广告联盟运行模式不成熟,手机广告市场惨淡。而且通知栏弹窗式广告、恶意推广类广告已经让手机用户产生恐惧心理,手机广告仍未找到合适的展示方式,也未实现精准投放,这有待大企业进入后创新并规范广告市场。
增值服务收费,该模式我认为将是未来发展重点。但是该模式也正在遭遇挑战,大量手机App开发者由于无法通过正当手段获利,与大量SP公司合作,内置恶意扣费代码,欺骗用户安装,导致用户不知不觉被扣费。恶意扣费的卷土重来,实在让人揪心。
但是手机App与生活服务结合,服务用户生活,加之手机支付的成熟,相信这块会成为新的蓝海,并产生巨大的商业价值,无论是目前谈论较多的O2O模式,还是其他类型。
以上只是笔者根据自己的一些思考简单整理,可能有些地方并不完全正确,欢迎探讨。
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