前言
MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayou
以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期
- 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了
- 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变
- 在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568) 这时
autoresizingMask
派上了用场(为啥这时候不用Autolayout? 因为还要支持ios5呗) 简单的适配一下即可 - 在iphone6+时代 window的width也发生了变化(相对5和5s的屏幕比例没有变化) 终于是时候抛弃
autoresizingMask
改用autolayout了(不用支持ios5了 相对于屏幕适配的多样性来说autoresizingMask
也已经过时了)
那如何快速的上手autolayout呢? 说实话 当年ios6推出的同时新增了autolayout的特性 我看了一下官方文档和demo 就立马抛弃到一边了 因为实在过于的繁琐和啰嗦
(有过经验的朋友肯定有同感)直到iphone6发布之后 我知道使用autolayout势在必行了 这时想起了以前在浏览Github看到过的一个第三方库Masonry 在花了几个小时的研究使用后 我就将autolayout掌握了(重点是我并没有学习任何的官方文档或者其他的关于autolayout的知识
) 这就是我为什么要写下这篇文章来推荐它的原因
介绍
Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Max OS X
我们先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
.edges .equalTo(superview) .with .insets(padding);
}];
看到block里面的那句话: make edges equalTo superview with insets
通过链式的自然语言 就把view1给autolayout好了 是不是简单易懂?
使用
看一下Masonry支持哪一些属性
@property ( nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left;
@property ( nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top;
@property ( nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right;
@property ( nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom;
@property ( nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading;
@property ( nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing;
@property ( nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width;
@property ( nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height;
@property ( nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX;
@property ( nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY;
@property ( nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline;
这些属性与NSLayoutAttrubute的对照表如下
Masonry | NSAutoLayout | 说明 |
left | NSLayoutAttributeLeft | 左侧 |
top | NSLayoutAttributeTop | 上侧 |
right | NSLayoutAttributeRight | 右侧 |
bottom | NSLayoutAttributeBottom | 下侧 |
leading | NSLayoutAttributeLeading | 首部 |
trailing | NSLayoutAttributeTrailing | 尾部 |
width | NSLayoutAttributeWidth | 宽 |
height | NSLayoutAttributeHeight | 高 |
centerX | NSLayoutAttributeCenterX | 横向中点 |
centerY | NSLayoutAttributeCenterY | 纵向中点 |
baseline | NSLayoutAttributeBaseline | 文本基线 |
其中leading与left trailing与right 在正常情况下是等价的 但是当一些布局是从右至左时(比如阿拉伯文?没有类似的经验) 则会对调 换句话说就是基本可以不理不用 用left和right就好了
在ios8发布后 又新增了一堆奇奇怪怪的属性(有兴趣的朋友可以去瞅瞅) Masonry暂时还不支持(不过你要支持ios6,ios7 就没必要去管那么多了)
在讲实例之前 先介绍一个MACRO
1 | #define WS(weakSelf) __weak __typeof(&*self)weakSelf = self; |
快速的定义一个weakSelf 当然是用于block里面啦 下面进入正题(为了方便 我们测试的superView都是一个size为(300,300)的UIView)
下面 通过一些简单的实例来简单介绍如何轻松愉快
的使用Masonry:
1. [基础] 居中显示一个view
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | void)viewDidLoad { super // Do any additional setup after loading the view.
WS(ws);
UIView *sv = [ UIView [sv showPlaceHolder]; .backgroundColor = [ UIColor self .view [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .center .equalTo(ws .view); .size .mas_equalTo(CGSizeMake( 300, 300)); }];
} |
代码效果
使用我之间写的MMPlaceHolder 可以看到superview已经按照我们预期居中并且设置成了适当的大小
那么先看看这几行代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
//从此以后基本可以抛弃CGRectMake了 UIView *sv = [ UIView
//在做autoLayout之前 一定要先将view添加到superview上 否则会报错 self .view
//mas_makeConstraints就是Masonry的autolayout添加函数 将所需的约束添加到block中行了 [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
//将sv居中(很容易理解吧?) .center .equalTo(ws .view);
//将size设置成(300,300) .size .mas_equalTo(CGSizeMake( 300, 300)); }]; |
这里有两个问题要分解一下
- 首先在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
NSArray *)mas_makeConstraints:( void(^)(MASConstraintMaker *make))block; NSArray *)mas_updateConstraints:( void(^)(MASConstraintMaker *make))block; NSArray *)mas_remakeConstraints:( void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
/* mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错 mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况 mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束
三种函数善加利用 就可以应对各种情况了 */ |
- 其次 equalTo 和 mas_equalTo的区别在哪里呢? 其实 mas_equalTo是一个MACRO
1 2 3 4 5 | #define mas_equalTo(...) equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__))) #define mas_greaterThanOrEqualTo(...) greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__))) #define mas_lessThanOrEqualTo(...) lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_offset(...) valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__))) |
可以看到 mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱) MASBoxValue的定义具体可以看看源代码 太长就不贴出来了
所支持的类型 除了NSNumber支持的那些数值类型之外 就只支持CGPoint
CGSize
UIEdgeInsets
介绍完这几个问题 我们就继续往下了 PS:刚才定义的sv会成为我们接下来所有sample的superView
2. [初级] 让一个view略小于其superView(边距为10)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | UIView *sv1 = [ UIView [sv1 showPlaceHolder]; .backgroundColor = [ UIColor [sv addSubview:sv1]; [sv1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .edges .equalTo(sv) .with .insets(UIEdgeInsetsMake( 10, 10, 10, 10));
/* 等价于 make.top.equalTo(sv).with.offset(10); make.left.equalTo(sv).with.offset(10); make.bottom.equalTo(sv).with.offset(-10); make.right.equalTo(sv).with.offset(-10); */
/* 也等价于 make.top.left.bottom.and.right.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)); */ }]; |
代码效果
可以看到 edges 其实就是top,left,bottom,right的一个简化 分开写也可以 一句话更省事
那么为什么bottom和right里的offset是负数呢? 因为这里计算的是绝对的数值 计算的bottom需要小鱼sv的底部高度 所以要-10 同理用于right
这里有意思的地方是and
和with
1 2 3 4 5 6 7 | - (MASConstraint *)with { return self; }
- (MASConstraint *)and { return self; } |
但是用在这种链式语法中 就非常的巧妙和易懂 不得不佩服作者的心思(虽然我现在基本都会省略)
3. [初级] 让两个高度为150的view垂直居中且等宽且等间隔排列 间隔为10(自动计算其宽度)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | int padding1 = 10;
[sv2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .centerY .mas_equalTo(sv .mas_centerY); .left .equalTo(sv .mas_left) .with .offset(padding1); .right .equalTo(sv3 .mas_left) .with .offset(-padding1); .height .mas_equalTo(@ 150); .width .equalTo(sv3); }];
[sv3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .centerY .mas_equalTo(sv .mas_centerY); .left .equalTo(sv2 .mas_right) .with .offset(padding1); .right .equalTo(sv .mas_right) .with .offset(-padding1); .height .mas_equalTo(@ 150); .width .equalTo(sv2); }]; |
代码效果
这里我们在两个子view之间互相设置的约束 可以看到他们的宽度在约束下自动的被计算出来了
4. [中级] 在UIScrollView顺序排列一些view并自动计算contentSize
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UIView *container = [ UIView [scrollView addSubview:container]; [container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .edges .equalTo(scrollView); .width .equalTo(scrollView); }];
int count = 10;
UIView *lastView = nil;
for ( int i = 1 { UIView *subv = [ UIView [container addSubview:subv]; .backgroundColor = [ UIColor colorWithHue:( arc4random() % 256 / 256.0 128 / 256.0 ) + 0.5 128 / 256.0 ) + 0.5 1];
[subv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .left .and .right .equalTo(container); .height .mas_equalTo(@( 20*i));
if { .top .mas_equalTo(lastView .mas_bottom); } else { .top .mas_equalTo(container .mas_top); } }];
lastView = subv; }
[container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .bottom .equalTo(lastView .mas_bottom); }]; |
从scrollView的scrollIndicator可以看出 scrollView的内部已如我们所想排列好了
这里的关键就在于container这个view起到了一个中间层的作用 能够自动的计算uiscrollView的contentSize
5. [高级] 横向或者纵向等间隙的排列一组view
很遗憾 autoLayout并没有直接提供等间隙排列的方法(Masonry的官方demo中也没有对应的案例) 但是参考案例3 我们可以通过一个小技巧来实现这个目的 为此我写了一个Category
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void) distributeSpacingHorizontallyWith:( NSArray*)views { NSMutableArray *spaces = [ NSMutableArray arrayWithCapacity:views .count+ 1];
for ( int i = 0 ; i < views .count+ 1 { UIView *v = [ UIView [spaces addObject:v]; self
[v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .width .equalTo(v .mas_height); }]; }
UIView *v0 = spaces[ 0];
weak __ typeof(&* self)ws = self;
[v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .left .equalTo(ws .mas_left); .centerY .equalTo((( UIView*)views[ 0]) .mas_centerY); }];
UIView for ( int i = 0 ; i < views .count; ++i ) { UIView UIView *space = spaces[i+ 1];
[obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .left .equalTo(lastSpace .mas_right); }];
[space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .left .equalTo(obj .mas_right); .centerY .equalTo(obj .mas_centerY); .width .equalTo(v0); }];
lastSpace = space; }
[lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .right .equalTo(ws .mas_right); }];
}
void) distributeSpacingVerticallyWith:( NSArray*)views { NSMutableArray *spaces = [ NSMutableArray arrayWithCapacity:views .count+ 1];
for ( int i = 0 ; i < views .count+ 1 { UIView *v = [ UIView [spaces addObject:v]; self
[v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .width .equalTo(v .mas_height); }]; }
UIView *v0 = spaces[ 0];
weak __ typeof(&* self)ws = self;
[v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .top .equalTo(ws .mas_top); .centerX .equalTo((( UIView*)views[ 0]) .mas_centerX); }];
UIView for ( int i = 0 ; i < views .count; ++i ) { UIView UIView *space = spaces[i+ 1];
[obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .top .equalTo(lastSpace .mas_bottom); }];
[space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .top .equalTo(obj .mas_bottom); .centerX .equalTo(obj .mas_centerX); .height .equalTo(v0); }];
lastSpace = space; }
[lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .bottom .equalTo(ws .mas_bottom); }];
}
@end |
简单的来测试一下
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.backgroundColor = [ UIColor .backgroundColor = [ UIColor .backgroundColor = [ UIColor .backgroundColor = [ UIColor .backgroundColor = [ UIColor
[sv addSubview:sv11]; [sv addSubview:sv12]; [sv addSubview:sv13]; [sv addSubview:sv21]; [sv addSubview:sv31];
//给予不同的大小 测试效果
[sv11 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .centerY .equalTo(@[sv12,sv13]); .centerX .equalTo(@[sv21,sv31]); .size .mas_equalTo(CGSizeMake( 40, 40)); }];
[sv12 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .size .mas_equalTo(CGSizeMake( 70, 20)); }];
[sv13 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .size .mas_equalTo(CGSizeMake( 50, 50)); }];
[sv21 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .size .mas_equalTo(CGSizeMake( 50, 20)); }];
[sv31 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { .size .mas_equalTo(CGSizeMake( 40, 60)); }];
[sv distributeSpacingHorizontallyWith:@[sv11,sv12,sv13]]; [sv distributeSpacingVerticallyWith:@[sv11,sv21,sv31]];
[sv showPlaceHolderWithAllSubviews]; [sv hidePlaceHolder]; |
代码效果
perfect! 简洁明了的达到了我们所要的效果
这里所用的技巧就是 使用空白的占位view来填充我们目标view的旁边 这点通过图上的空白标注可以看出来
小结
通过以上5个案例 我觉得已经把Masonry的常用功能介绍得差不多了 如果你觉得意犹未尽呢 请下载官方的demo来学习
总而言之 Masonry是一个非常优秀的autolayout库 能够节省大量的开发和学习时间 尤其适合我这种纯代码的iOSer 在iPhone6发布后引发的适配潮中 Masonry一定可以助你一臂之力 :)
转自:http://adad184.com/2014/09/28/use-masonry-to-quick-solve-autolayout/
标签:mas,make,equalTo,sv,Autolayout,上手,Masonry,MASConstraintMaker,makeConstraints From: https://blog.51cto.com/u_3457306/5948046