openharmony 军棋开发带你了解如何选择数据结构
一,引言
数据结构不只是用于组织数据,它还极大地影响着代码的运行速度。因为数据结构不同,程序的运行速度可能相差多个数量级。如果你写的程序要处理大量的数据,或者要让数千人同时使用,那么你采用何种数据结构,将决定它是能够运行,还是会因为不堪重负而崩溃。
很多应用的基本不考虑数据结构;也涉及不到选择的场景,遇到复杂的,也是不断的遍历得出结果;即耗时又耗内存;
二,需求分析
大体要求
1,记录整个棋的状态
2 ,快速查到任意棋的状态
3,棋子的定位问题
4,移动时如何记录路径
5,初始化随机布局
三,数据结构选择
HashMap
可用来存储具有关联关系的 key-value 键值对集合,存储元素中 key 是唯一的,每个 key 会对应一个 value 值。
HashMap
依据泛型定义,集合中通过 key 的 hash 值确定其存储位置,从而快速找到键值对。
1,通过HashMap的特性,很好的处理问题1和 2
我们给每个棋一个编号key来代替实体been,这样每次获取某个棋的状态只要直接通过key取就好了
// key 规则: weight+":"+编号 比如: 1:0
static weightUI(weight: number): string{
// Logger.d("WeightUtil", `weightUI ${JSON.stringify(weight)} `)
let abs = Math.abs(weight)
switch (abs) {
case 1:
return '工兵'
case 2:
return '排长'
case 3:
return '连长'
case 4:
return '营长'
case 5:
return '团长'
case 6:
return '旅长'
case 7:
return '师长'
case 8:
return '军长'
case 9:
return '司令'
case 10:
return '炸弹'
case 11:
return '地雷'
case 12:
return '军旗'
}
}
初始化的时候把所有棋存入map中。这样整个棋盘状态就存储了;比数组和list更方便
chessMap = new HashMap<string, Chess>()
for (var i = 1; i <= 12; i++) {
let num = 2
if (i < 4) {
num = 3
}
if (i === 11) {
num = 3
}
if (i === 12 || i === 8 || i === 9) {
num = 1
}
for (var f = 0; f < num; f++) {
let key1 = i + ":" + f
let key2 = -i + ":" + f
let chess1 = new Chess(i)
let chess2 = new Chess(-i)
this.chessMap.set(key1, chess1); // 添加元素
this.chessMap.set(key2, chess2); // 添加元素
}
}
二维数组
整个棋盘的行列来保存期的位置;存放他们的key,阵容的棋子去掉该key即可
js的二维数组初始化方法
this.layoutData = new Array(ROW);
for (var i = 0; i < ROW; i++) {
this.layoutData[i] = new Array(COLUMN);
for (var j = 0; j < COLUMN; j++) {
this.layoutData[i][j] = chessList[index]
}
}
链式数据结构
每次 把prev给记录下来。这下就可以追溯到整个完整的探测路线
export class RouteNode extends Point {
prev: RouteNode ; //前一个节点
next: RouteNode ; //下一个节点
step: number
constructor(x: number, y: number, step: number) {
super(x, y)
this.step = step
}
}
ArrayList
它有个特点,是有序的排列,我们利用这个可以随机布局之后定位
开始时,把map里的所有数据存入list中,这个时候他是位置不是随机的
let chessList = new ArrayList<string>()
this.chessMap.forEach(((value, key: string) => {
chessList.add(key)
}));
利用随机数交换里面的任意位置,同时保证每个位置都得到交换
private shuffleCell(chessList) {
let length = chessList.length
for (var i = 0; i < length; i++) {
let index = Math.floor(Math.random() * length); // Math.floor(Math.random() * 10) 可均衡获取 0 到 9 的随机整数。
this.swap(chessList, i, index)
}
}
private swap(chessList, i, j) {
let tmp = chessList[i]
chessList[i] = chessList[j]
chessList[j] = tmp
}
军旗开始很多碉堡是不能有棋的;也利用list特性,在指定位置插入空白
chessList.insert("", 11)
二维素组是可以用一维组表示的
this.layoutData = new Array(ROW);
for (var i = 0; i < ROW; i++) {
this.layoutData[i] = new Array(COLUMN);
for (var j = 0; j < COLUMN; j++) {
let index = i * COLUMN + j
Logger.d(TAG, `randomLayout...index:${index}`)
this.layoutData[i][j] = chessList[index]
}
}
三,总结
本文通过实际场景来体现一下数据结构如何运用和选择;
本文作者:陈浩南xxx
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标签:case,openharmony,return,index,chessList,key,军棋,数据结构 From: https://blog.51cto.com/harmonyos/5946929