标签:Counter Task Random 线程 随机数 Shared
在多线程环境中使用 Random 类来生成伪随机数时,很容易出现线程安全问题。例如,当多个线程同时调用 Next 方法时,可能会出现种子被意外修改的情况,导致生成的伪随机数不符合预期。
为了避免这种情况,.NET 框架引入了 Random.Shared 属性。它返回一个特殊的 Random 实例,可以在多线程环境中安全地生成伪随机数。
代码示例
下面是一个示例代码,演示了 Random.Shared 属性的使用方法:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks;
namespace MyApp { public class Program { public static void Main(string[] args) { // 使用 Random.Shared 属性创建一个新的 Random 实例 var random = Random.Shared;
// 创建两个新的 Task,分别用于生成伪随机数 var task1 = Task.Run(() => { // 生成伪随机数 for (int i = 0; i < 5; i++) { // 调用 Next 方法生成伪随机数 var number = random.Next(); // 输出当前线程的编号和生成的伪随机数 Console.WriteLine($"Thread1: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, number = {number}");
// 模拟耗时操作 Thread.Sleep(500); } }); var task2 = Task.Run(() => { // 生成伪随机数 for (int i = 0; i < 5; i++) { // 调用 Next 方法生成伪随机数 var number = random.Next();
// 输出当前线程的编号和生成的伪随机数 Console.WriteLine($"Thread2: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, number = {number}");
// 模拟耗时操作 Thread.Sleep(500); } });
// 等待两个 Task 完成 Task.WaitAll(task1, task2);
// 等待用户输入 Console.ReadKey(); } } }
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在上面的代码中,我们使用 Random.Shared 属性创建了一个新的 Random 实例,然后在两个不同的线程中分别调用它的 Next 方法生成伪随机数。由于 Random.Shared 属性是线程安全的,所以两个线程之间的访问不会发生冲突,可以正常生成伪随机数。
原理说明
Random.Shared 属性返回的 Random 实例内部实际上使用了 [ThreadStatic] 属性,来实现对种子的线程安全访问。
[ThreadStatic] 属性用于标识一个字段,表示该字段在每个线程中都有一个独立的值。例如,如果一个字段被标记为 [ThreadStatic],那么每个线程都会有一个单独的副本,它们之间互不影响。
举个例子,假设我们有一个类,它有一个 [ThreadStatic] 字段:
public class MyClass { [ThreadStatic] public static int Counter; }
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在这个例子中,Counter 字段被标记为 [ThreadStatic],表示每个线程都有一个单独的副本。例如,当我们在两个不同的线程中访问 Counter 字段时,实际上访问的是两个不同的副本,它们之间互不影响。
下面是一个示例代码,演示了 [ThreadStatic] 属性的使用方法:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks;
namespace MyApp { public class Program { public static void Main(string[] args) { // 创建两个新的 Task,分别用于访问 Counter 字段 var task1 = Task.Run(() => { // 访问 Counter 字段 for (int i = 0; i < 5; i++) { // 增加 Counter 的值 MyClass.Counter++; // 输出当前线程的编号和 Counter 的值 Console.WriteLine($"Thread1: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, Counter = {MyClass.Counter}");
// 模拟耗时操作 Thread.Sleep(500); } }); var task2 = Task.Run(() => { // 访问 Counter 字段 for (int i = 0; i < 5; i++) { // 增加 Counter 的值 MyClass.Counter++;
// 输出当前线程的编号和 Counter 的值 Console.WriteLine($"Thread2: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, Counter = {MyClass.Counter}");
// 模拟耗时操作 Thread.Sleep(500); } });
// 等待两个 Task 完成 Task.WaitAll(task1, task2);
// 等待用户输入 Console.ReadKey(); } } }
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在上面的代码中,我们创建了两个新的 Task,分别用于访问 Counter 字段。由于 Counter 字段被标记为 [ThreadStatic],所以两个 Task 在不同的线程中执行,访问的是两个不同的副本。我们可以从输出结果看出,两个 Task 之间的修改不会影响到对方。
运行上面的代码可能会得到类似下面的样例结果:
Thread1: Counter = 1 Thread1: Counter = 2 Thread1: Counter = 3 Thread1: Counter = 4 Thread1: Counter = 5 Thread2: Counter = 1 Thread2: Counter = 2 Thread2: Counter = 3 Thread2: Counter = 4 Thread2: Counter = 5
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可以看到,每个线程都会使用自己的 _counter 变量来记录递增的值,因此两个线程之间的值是不同的。
以上是 [ThreadStatic] 属性的使用方法。在 Random.Shared 属性的实现中,也采用了类似的方法,来实现种子的线程安全访问。由于每个线程都有一个单独的种子,所以它们之间互不影响,并且也不会发生线程安全问题。
使用建议
在多线程环境中,我们建议使用 Random.Shared 属性来生成伪随机数。它能够提供线程安全的保证,避免出现种子被意外修改的情况。
总结
通过使用 [ThreadStatic] 属性,.NET 框架实现了线程安全的 Random.Shared 属性。它允许我们在多线程环境中安全地生成伪随机数,而不用担心种子被意外修改的情况。
参考资料:
本文采用 Chat OpenAI 辅助注水浇筑而成,如有雷同,完全有可能。
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From: https://www.cnblogs.com/newbe36524/p/16975043.html