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Go应用-基础语法入门

时间:2022-12-11 17:32:49浏览次数:38  
标签:入门 int fmt 语法 Println func Go main string

GO语言特性

开发者使用编程语言的三大分类(执行速度,简易程度,开发难度)

1.执行速度快、编译速度慢(编译型):C,C++

2.执行速度较慢,编译速度快(解释型):JAVA,.NET

3.执行速度慢,开发难度小(动态脚本):Python,PHP


GO语言在三个条件做了平衡:易于开发,快速编译,高效执行


1.helloworld

package main

import "fmt"


func main {

fmt.Println("hello world")

}



注意:

1.如果需要将程序编译成二进制程序,要将包名写成main包


第一个Go程序解读:

1.package

Go源文件开头必须使用package声明代码所属包,包是Go代码分发的最基本单位。若程序需要运行,则包名必须为main。

2.import

import用于导入程序所依赖的所有包,此程序依赖fmt包。

3.func

func用于定义函数,main函数是程序的入口,若程序需要运行必须声明main函数,main函数无参数也无返回值

4.fmt.Println

调用fmt.Println函数将参数信息打印到控制台

编译&运行:

# go build helloworld.go   

# go build -o test.exe helloworld.go   (test.exe文件)

# go run helloworld.go     


2.go 变量定义,变量限定适用范围

变量是指堆一块存储空间定义名称。

变量定义方式:

func main() {

var name string = "kk"//定义了类型也定义了初始值

var zerostring string // 定义变量类型,但不初始值

var typestring = "kk" //定义变量省略类型,不能省略初始值


//短声明(必须在函数内使用)

shortstring := "kk"

fmt.Println(name,zerostring,typestring,shortstring)

}


变量需要先定义再使用,直接使用会报错 

var name string = "abc"


name = "bca"


批量定义

var (

变量名1 变量类型1 = 值1

变量名2 变量类型2 = 值2

)


变量作用域:

变量查找会从函数内查找,没有才会去查找函数外的相同变量 

子块可以覆盖父块中使用的变量


变量标识符:

标识符:程序中定义的名字,变量名,常量名字,自定义类型,接口

规范:

1.必须满足:组成只能由非空的unicode编码字符串,数字,下划线组成

2.必须满足:必须以unicode编码的字符串或下划线开头(不能以数字开头)

3.必须满足:不能与go的关键字冲突(package,func,var)

建议:

1.Ascill编码(a-z,A-Z)数字,下划线

2.变量使用驼峰式

myName

3.与go内置变量不要冲突


函数级别:

func main {

var msg string = "hello workd"

fmt.Println(msg)

}


包级别:

var packageVar string = "package Var"

func main {

var msg string = "hello workd"

fmt.Println(msg, packageVar)

}


子块级别:

var packageVar string = "package Var"

func main {

var msg string = "hello workd"

{

var blockvar string = "block"

fmt.Println(packageVar,blockvar)

}

fmt.Println(msg, packageVar)

}

}


3.go 常量

常量一旦定义后不能修改


常量定义:

①常量

package main


import "fmt"


const (

packName string = "package"

packMsg = "pack"

A = "test"

B  // 使用前一个常量的值进行初始化 B->A

C  // 使用前一个常量的值进行初始化 C->B

D = "test2"

E

F

)  //使用前一个常量的值进行初始化


func main() {

const name string = "abc" 

fmt.Println(name, B, C, E, F)

}


②枚举

package main


import "fmt"


func main() {

const (

Mon = iota //在常量内使用iota,初始化为0,每次调用+1

Tuesd

Wed

Thur

Fir

Sat

Sun

)

fmt.Println(Mon)

}


4.go 变量打印


 fmt.Printf("%T, %v, %#v", name, name, name)

 占位符

 %T:打印变量类型

 %v:按某种格式打印变量

 %#v:按某种格式打印变量


5.go 数据类型


布尔类型:

package main


import "fmt"


func main() {

isGirl := false

fmt.Println("%T,%#v", isGirl, isGirl)

}


整数类型:

//int

/int8,int16,int32,int64

常用操作:

1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--

2.关系运算符:>,<,==,!=

3.位运算符:&,|

4.赋值运算符:=,+=,-=,*=


浮点数类型:

package main


import (

"fmt"

)


func main() {

var height float32 = 1.68


fmt.Printf("%T %#v %f\n", height,height,height)

}


逻辑运算:

与:左操作数与右操作数为true,结果为true

或:左操作数与右操作数只要有一个为true,结果为true

非:取反 

package main


import "fmt"


func main() {

a, b, c, d =: true, true ,false ,false

fmt.Println("a, b", a && b) 

fmt.Println("a, c", a && c)

}

 

6.条件语句


①if语句

package main


import "fmt"


func main() {

var y string

fmt.Print("买西瓜么:")

fmt.Scan(&y)

fmt.Println("你输入的是", y)

if y == "yes" {

fmt.Println("买一个西瓜")

}

}


初始化子语句

可以在if语句中初始化语句块内的局部变量,多个语句之间使用逗号分隔(;)

if flag := true;flag {

fmt.Println("flag:",flag)

}


②选择语句switch case

package main


import "fmt"


func main() {

var y string

fmt.Print("请输入:")

fmt.Scan(&y)

switch y {

case "yes", "y":

fmt.Println("输入的是1")

case "no", "n":

fmt.Println("输入的是no")

default:

fmt.Println("2222")

}

}


7.循环语句for,break,continue

package main


import "fmt"


func main() {

for i := 0; i < 10; i++ {

fmt.Println("1234")

}

var index = 1

for index <= 10 {

if index == 5 {

break

}

if index == 6 {

continue

}

fmt.Println(index)

index++

}

}


for-range

用于遍历可迭代对象中的每个元素,例如字符串,数组,切片,映射,通道等

package main


import "fmt"


func main() {

var letters string

letters = "伍俊錡"

for _, k := range letters {

fmt.Printf("%q", k)

}

}


针对包含unicode字符的字符串便利,时需要使用for-range,range返回两个元素分别为字节索引和rune字符,可通过空白标识符忽略需要接受的变量。


类while,死循环


func main() {

for {

total += index

index ++

if index > 100 {

break

}

}

}


8.goto跳转

package main


import "fmt"


func main() {

total := 0

index := 0

max := 100


START:

index += 1

total += index

if index == max {

goto END

}

goro START

END:

fmt.Println("total")

}


9.数组类型

1)声明

数组声明需要指定组成元素的类型以及存储元素的数量(长度)。在数组声明后。其长度不可修改,数组的每个元素会根据对应类型的零值进行初始化。


var names [10]string

var scores [10]int

初始化元素

names = []string{"1","2","3"} 


空切片,已经初始化但是元素数量为0

names = []string{} 


赋值数组

names = []string{1: "05", 100: "abc"}


2)字面量

a)指定数组长度:[length]type{v1,v2,v3}

例 var user [3]string = [3]string{"kk","ee","rr"}


b)使用初始化元素数量推到数组长度[...]type{v1,v2,v3}

例 bounds := [...]int{10, 20, 30, 40}


c)对指定位置元素进行初始化[length]type{a:1, b:2, c:3}

例 names = []string{1: "05", 100: "abc"}


2)操作

a)关系运算 ==, !=

fmt.Println(bounds == [...]int{10, 20, 30})

fmt.Println(bounds != [...]int{10, 20, 30})


b)获取数组长度

使用len函数可获取数组长度

fmt.Println(len(bounds))


c)访问&修改

通过编号对数组元素进行访问和修改

fmt.Println(bounds[0], bounds[len(abc) - 1])


bounds[0] = "abc"


d)切片获取数组的一部分元素作为切片

fmt.Printf("%T, %q\n",lang[1:3], lang[1,3])


e)遍历

可以通过for+len+访问方式或for-range方式对数组中元素进行遍历

for i := 0; i < len(langs); i++ {

fmt.Printf("%d:%q\n", i, langs[i])


for i, v := range langs {

fmt.Printf("%d: %q\n",i, v)

}


使用for-range遍历数组,range返回的两个元素分别为数组元素索引和值


10.映射(map)

映射是存储一系列无序的key/value对,通过key来对value进行操作(增删改查)映射的key只能为可使用==运算符的类型,value可以为任意类型


1)声明

map声明需要指定组成元素key,value的类型,在声明后,会被初始化为nil,表示暂不存在的映射

var tels map[string]string

var points map[[2]int]float64

fmt.Printf("%T, %t, %v\n", tels, tels == nil, tels)


2)初始化

使用字面量初始化

tels = map[string]string{"kk":"11111", "ll":"gggg"}

fmt.Printf("%q\n", tels)


使用make函数进行初始化

weight := make(map[string]float64)

fmt.Println(weight)


3)操作

a)获取元素的数量

使用len函数获取映射元素的数量

fmt.Println(len(tels))


b)访问

sudents := map[int]string{1: "kk", 2: "rr"}

students01 := map[int]map[string]string{1: map[string]string{"name": "kk"}}

fmt.Printf("%v, %q, %q\n", students, students[1], students[2])


当访问key存在映射时则返回对应的值,否则返回值类型的零值


c)判断key是否存在

通过key访问元素可接受两个值,第一个值为value,第二个值为bool类型标识元素是否存在,存在为true,不存在为false


student, ok := student[1]

fmt.Printf("%t, %v\n", ok, student)


d)修改&增加

使用key对映射负值时当key存在则修改key对应value,若key不存在则增加key和value

students[1] = "kl" //key存在,修改

students[3] = "pp" //key不存在,增加


e)删除

使用delete函数删除映射中已经存在的key

delete(students, 1)

delete(students, 4)

fmt.Println(students)


f)遍历

使用for-range对映射中各个元素进行遍历,range返回两个元素分别为映射的key和value

for k, v := range students {

fmt.Printf("%v:%v\n", k, v)

}


11.函数定义

函数包含函数名,行参列表,函数体和返回值列表,使用func进行声明,函数无参数或返回值时则形参列表和返回值列表省略

func name(parameters) returns {

}

形参列表需要描述参数名及参数类型,所有形参为函数块局部变量,返回值需要描述返回值类型


举例

1.无参 无返回值

func sayHello() {

fmt.Println("hello world")

}


2.有参 无返回值

func say(name string, name2 string) {

fmt.Println("hello world:", name, name2)

}


3.有参 有返回值

func add (a int, b int) int {

return a + b

}


func main() {

say("abc", "vbn")

num = add(1, 2)

fmt.println(num) 

}


12.函数调用

函数通过函数名(实参列表)在调用过程中实参的每个数据会赋值给形参中的每个变量,因 此实参列表类型和数量需要函数定义的形参一一对应。

举例

1.调用无参无返回值函数

sayHello()


2.调用有参无返回值类型

say("kk", "abc")


3.调用有参有返回值函数

n1, n2 := 1, 2

fmt.Printf("%d + %d = %d\n", n1, n2, add(n1+n2))


13.函数参数

1.参数类型合并

// 连续多个变量类型相同

// 保留最后一个元素类型,前面的类型都可以省略

// func add (a int, b int) int


func add (a, b int) int {

return a + b

}


func test(p1, p2 int, p3, p4 string) {

fmt.Println("%T, %T, %T, %T", p1, p2, p3, p4)

}


2.可变参数类型

// 1.可变参数,在一个方法中只能有一个

// 2.并且可变参数必须放在函数声明参数列表最后


func test(args ...string) {

fmt.Println("%T, %#v", args, args)

}


//至少有n个参数

//add


func add(n1, n2 int, args ...int) int {

total := n1 + n2

for _, v := range args {

total += v

}

return total

}


func mult(n1, n2 int) int {

return n1 * n2

}



func main() {

test()

test("1")

test("1", "2")

fmt.Println(add(1,2,3,4))

}


14.函数返回值

1.多个返回值

func calc(n1, n2 int) (int, int) {

//a, b := 1, 2

r1 := mult(1, 2)

r2 := add(1, 2)

return r1, r2

}


15.函数类型

1.声明&初始化&调用

//定义函数类型变量,并使用零值nil进行初始化

var callback func(n1, n2 int) (r1, r2, r3, r4 int)

fmt.Printf("%T, %v", callback, callback)


//赋值为函数calc

callback = calc 

fmt.Println(callback(5, 2)) //调用calc函数


2.值类型与引用


import "fmt"


func main() {

// 在内存中申请内存新的空间,将a的值拷贝到b中

// 在修改a 不影响b

// 在修改a 影响b


//值类型 b = a,tmpAge修改不影响age

age := 30

tmpAge := age

tmpAge = 31

fmt.Println(age, tmpAge)


//引用类型 修改tmpUsers影响users

users make([]string, 10)

tmpUsers := users

tmpUsers[0] = "kk"

fmt.Printf("%#v, %#v\n", users, tmpUsers)

}


3. 值类型,函数内修改实参的值


func change(value int) {

value += 1

}


func changePointer(pointer *int) {

*pointer = *pointer + 1

}


func main() {

value := 1

change(value)

fmt.Println(value) // 1


changePointer(&value)

fmt.Println(value)  // 2

}


4.函数作为形参

package main


import "fmt"


func calc(n1 int, n2 int, callback func(int, int) int) int {

// 不定义是什么运算

// 通过函数参数传递我要进行运算

rt := callback(n1, n2)

if rt >= 0 && rt <= 100 {

return rt

}

return -1

}


func add(n1, n2 int) int {

return n1 + n2

}


func multi(n1, n2 int) int {

return n1 * n2

}


func main() {

fmt.Println(calc(1, 2, add))

fmt.Println(calc(10, 100, multi))

}


5.定义函数变量

package main


import "fmt"


func calc(n1 int, n2 int, callback func(int, int) int) int {

// 不定义是什么运算

// 通过函数参数传递我要进行运算

rt := callback(n1, n2)

if rt >= 0 && rt <= 100 {

return rt

}

return -1

}


//第一种

func main() {

add := func(n1, n2 int) int {

return n1 + n2

}


multi := func(n1, n2 int) int {

return n1 * n2

}

fmt.Println(calc(1, 2, add))

fmt.Println(calc(10, 100, multi))

}


//第二种

func main() {

 

fmt.Println(calc(1, 2, func(n1, n2 int) int {

return n1 + n2

}))

fmt.Println(calc(10, 100, func(n1, n2 int) int {

return n1 * n2

}))

}


16.函数闭包


package main

import "fmt"


func addBase(base int) func(int) int {

return func(n int) int {

return base + n

}

}


func main() {

add1 := addBase(1)

fmt.Println(add1(5))


add10 := addBase(10)

fmt.Println(add10(3))

}


17.函数错误处理

1.error接口

Go语言通过error接口实现错误处理的标准模式,通过使用函数返回值列表中的最后一个值返回错误信息,将错误的处理交由程序员主动进行处理


error接口初始化方法

a)通过errors包的New方法创建

b)通过fmt.Errorf方法创建


//定义除法函数,若除数为0则使用error返回错误信息

func div(n1, n2 int) int {

if n2 == 0 {

return -1, errors.New("除数为0") 

}

return n1 / n2, nil

}


func main() {

if rt, err = div(1, 0); err == nil {

fmt.Println("nil")

}

else {

fmt.Println(err)

}


}



2.defer

defer关键字用户声明函数,不论函数是否发生错误都在函数最后执行(return之前),若使用defer声明多个函数,则按照声明的顺序,先声明后执行(先进后出),常用来做资源释放,日记记录工作


在函数退出时执行


func main() {

//defer 函数调用

defer func() {

fmt.Println("defer")

}

fmt.Println("main")


}


延迟执行,先输出main,在输出defer


func main() {

//defer 函数调用

defer func() {

fmt.Println("defer")

}()


defer func() {

fmt.Println("defer A")

}()


defer func() {

fmt.Println("defer B")

}()

fmt.Println("main")


}



输出:

main

deferB

deferA

defer


defer是先进后出结构



3.panic与recover函数

go语言提供panic和recover函数用于处理运行时错误,当调用panic抛出错误,中断原有的控制流程,常用于不可修复性错误。recover函数用于终止错误处理流程,仅在defer语句的函数中有效,用于截取错误处理流程,recover只能捕获到最后一个错误。

a)panic


package main


import "fmt"


func main() {

defer func() {

fmt.Println("defer 01")

}()


panic("error go")

}



b)recover

//当未发生panic则recover函数得到的结果为nil

func success() {

defer func() {

}()

fmt.Println("success")

}


//当发生panic则recover函数得到的结果为panic传递的参数

func failure() {

defer func() {

fmt.Println(recover())

}()

fmt.Println("failure")

panic("error")

}


//revover只能获取最后一次的panic信息

func failure2() {

defer func() {

fmt.Println(recover())

}()

defer func() {

fmt.Println("failure 2")

}()


fmt.Println("failure")

panic("error")

}








 





























标签:入门,int,fmt,语法,Println,func,Go,main,string
From: https://blog.51cto.com/u_12480612/5928444

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