直接引用
char a;
a = 10;
程序内部是怎么操作的呢?
其实,程序对变量的读写操作,实际上是对变量所在的存储空间进行写入或取出数据。就上面的代码而言,
系统会自动将变量名a转换为变量的存储地址,根据地址找到变量a的存储空间,然后再将数据10以2进制的形式放入变量a的存储空间中。
通过变量名引用变量,由系统自动完成变量名和其存储地址之间的转换,称为变量的"直接引用"方式
间接引用
如 将变量a的地址存放在另一个变量中,比如存放在变量b中,然后通过变量b来间接引用变量a,间接读写变量a的值。这就是"间接引用"
总结一句:用来存放变量地址的变量,就称为"指针变量"。在上面的情况下,变量b就是个"指针变量",我们可以说指针变量b指向变量a。
指针的定义
一般形式:类名标识符 *指针变量名;
int *p;
float *q;
- "*"是一个说明符,用来说明这个变量是个指针变量,是不能省略的,但它不属于变量名的一部分
- 前面的类型标识符表示指针变量所指向的变量的类型,而且只能指向这种类型的变量
指针的初始化
int a = 10;int *p = &a; float b = 2.3f; float *q; q = &b;
指针运算符
给指针指向的变量赋值
char a = 10;
printf("修改前,a的值:%d\n", a);
// 指针变量p指向变量a
char *p = &a;//这个* 是定义指针的说明符
// 通过指针变量p间接修改变量a的值
*p = 9;//这个* 是指针运算符,表示 把9赋值给 指针指向的地址a,也就相当于 a = 9;
//这里 就是间接修改a的值
printf("修改后,a的值:%d", a);
取出指针所指向变量的值
char a = 10;
char *p;
p = &a;
char value = *p;//根据p值(即变量a的地址)访问对应的存储空间,并取出存储的内容(即取出变量a的值),赋值给value
printf("取出a的值:%d", value);
使用注意
在指针变量没有指向确定地址之前,不要对它所指的内容赋值。下面的写法是错误的
int *p;
*p = 10; //这是错误的
应该在指针变量指向一个确定的变量后再进行赋值。下面的写法才是正确的
// 定义2个int型变量
int a = 6, b;
// 定义一个指向变量b的指针变量p
int *p;
p = &b;
// 将a的值赋值给变量b
*p = a;
例子
交换两个字符变量的地址(改变实参的值)
void swap(char *p,char
{
char
*p = *q;
*q = temp;
}
int main(int argc,constchar
{
char a ='A', b ='&';
swap(&a, &b);
printf("a=%c b=%c\n”, a, b);
}
用指针指向一维数组的元素
int a[2] = {2, 3}; int *p = &a[0]; *p = 10; 那么 a[0]应该等于10
数组名a 的地址 与 它的第一个元素的地址相同, 所以 p = &a[0] 与 p = a 效果一样
指针来遍历数组元素
int ary[] = {1,2,3,4, 5};
int
for (int i =0; i <5; i++)
{
//数组内元素内存地址是连续的存储方式,指针移动一个对应类型单位字节数(int、char...),则指向下一个元素值
// printf("数为:%d ", *(q+i)); //地址移动
// printf("数为:%d ", *(ary+i)); //地址移动
printf("数为:%d ", *(q++));//q=q+1,指针指向的地址移动
// printf("数为:%d ", *(ary++)); //错误,常量不能赋值
}
数组、指针、函数参数
形参数组,实参指针
void change(int b[]) {
b[0] = 10;
}
int main()
{
// 定义一个int类型的数组
int a[4] = {1, 2, 3, 4};
int *p = a;
// 将数组名a传入change函数中
change(p);
// 查看a[0]
printf("a[0]=%d", a[0]);
return 0;
}
形参指针,实参数组
void change(int *b) {
b[0] = 10;
// 或者*b = 10;
b[1] = 11;
// 或 *(b+1) = 11;
}
int main()
{
// 定义一个int类型的数组
int a[4] = {1, 2, 3, 4};
// 将数组名a传入change函数中
change(a);
// 查看a[0]
printf("a[0]=%d", a[0]);
return 0;
} //可以看出,在很多情况下,指针和数组是可以相互切换使用的。但是,并不能说指针就等于数组
用指针遍历字符串的所有字符
char chs[] ="abcde";
char
p = chs;
for (; *p != '\0';p++)
{
printf("data:%c ", *p);
}
printf("\n");
用指针直接指向字符串
char *p ="abcde";
strlen("abde”);
函数在string.h中的声明
size_t strlen(const char
char *strcpy(char *,const char *);// 字符串拷贝函数
char *strcat(char *,const char *);// 字符串拼接函数
int strcmp(constchar *, constchar *); // 字符串比较函数
它们的参数都是指向字符变量的指针类型,因此可以传入指针变量或者数组名。
指针指向字符串的其他方式
1 char s[10];
2 s ="mj"; //编译器肯定报第2行的错,因为s是个常量,代表数组的首地址,不能进行赋值运算
1 char *s ="mj";
2
3 *s = "like";
第3行代码犯了2个错误:
- 第3行代码相当于把字符串"like"存进s指向的那一块内存空间,由第1行代码可以看出,s指向的是"mj"的首字符'm',
- 也就是说s指向的一块char类型的存储空间,只有1个字节,要"like"存进1个字节的空间内,肯定内存溢出
- 由第1行代码可以看出,指针s指向的是字符串常量"mj"!因此是不能再通过指针来修改字符串内容的!
- 就算是*s = 'A'这样"看起来似乎正确"的写法也是错误的,因为s指向的一个常量字符串,不允许修改它内部的字符。
- char a[] ="lmj";定义的是一个字符串变量! char *p = a; *p = ‘L’; 变量可以通过指针改变,常量不行
- char *p2 = "lmj";定义的是一个字符串常量!
返回指针的函数
返回指针的函数的一般形式为:类型名 *函数名(参数列表)
// 将字符串str中的小写字母变成大写字母,并返回改变后的字符串
// 注意的是:这里的参数要传字符串变量,不能传字符串常量
[plain] view plaincopypr
- char * upper(char *str) {
- // 先保留最初的地址。因为等会str指向的位置会变来变去的。
- char *dest = str;
- // 如果还不是空字符
- while (*str != '\0') {
- // 如果是小写字母
- if (*str >= 'a' && *str <= 'z') {
- // 变为大写字母。小写和大写字母的ASCII值有个固定的差值
- *str -= 'a' - 'A';
- }
- // 遍历下一个字符
- str++;
- }
- // 返回字符串
- return dest;
- }
- int main()
- {
- //定义一个字符串变量
- char str[] = "lmj";
- // 调用函数
- char *dest = upper(str);
- printf("%s", dest);
- printf("%s", str);
- return 0;
- }
指向函数的指针
定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形式参数1,形式参数2, ...);
注意:形式参数的变量名可以省略,甚至整个形式参数列表都可以省略
int sum(int a,int
{
return
}
int main()
{
int (*q) (int a,int b) = sum;// (int a, int b) 可以写成(int a, int)或(int,int)或()
int result = (*q)(2,5);//调用函数
printf("\n%d", result)
return 0;
}
将函数作为参数
void get(int (*q)(int a,char b), float
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