Math 对象方法
- 与其他全局对象不同,Math对象没有构造函数。方法和属性是静态的
- 可以在不首先创建Math对象的情况下使用所有方法和属性(常量)
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回 x 的绝对值。 |
acos(x) | 返回 x 的反余弦值,以弧度为单位。 |
acosh(x) | 返回 x 的双曲反余弦值。 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值,以弧度为单位。 |
asinh(x) | 返回 x 的双曲反正弦值。 |
atan(x) | 返回 x 的反正切值,返回的值是 -PI/2 到 PI/2 之间的弧度值。 |
atan2(y, x) | 返回其参数商的反正切值。 |
atanh(x) | 返回 x 的双曲反正切值。 |
cbrt(x) | 返回 x 的三次方根。 |
ceil(x) | 返回 x,向上舍入为最接近的整数。 |
clz32(x) | 返回 x 的 32 位二进制表示中前导零的数量。 |
cos(x) | 返回 x 的余弦值(x 以弧度为单位)。 |
cosh(x) | 返回 x 的双曲余弦值。 |
exp(x) | 返回 Ex 的值。 |
expm1(x) | 返回 Ex 减去 1 的值。 |
floor(x) | 返回 x,向下舍入为最接近的整数。 |
fround(x) | 返回数的最接近的(32 位单精度)浮点表示。 |
log(x) | 返回 x 的自然对数。 |
log10(x) | 返回 x 的以 10 为底的对数。 |
log1p(x) | 返回 1 + x 的自然对数。 |
log2(x) | 返回 x 的以 2 为底的对数。 |
max(x, y, z, ..., n) | 返回值最高的数字。 |
min(x, y, z, ..., n) | 返回值最小的数字。 |
pow(x, y) | 返回 x 的 y 次幂值。 |
random() | 返回 0 到 1 之间的随机数。 |
round(x) | 将 x 舍入为最接近的整数。 |
sign(x) | 返回数的符号(检查它是正数、负数还是零)。 |
sin(x) | 返回 x 的正弦值(x 以弧度为单位)。 |
sinh(x) | 返回 x 的双曲正弦值。 |
sqrt(x) | 返回 x 的平方根。 |
tan(x) | 返回角度的正切值。 |
tanh(x) | 返回数的双曲正切值。 |
trunc(x) | 返回数字 (x) 的整数部分。 |
常用方法:
Math.round
- 返回值是X四舍五入为最接近的整数。
Math.round(6.8); // 返回 7
Math.round(2.3); // 返回 2
Math.pow
- 返回值是x的y次幂
Math.pow(8, 2); // 返回 64
Math.sqrt
- 返回x的平方根
Math.sqrt(64); // 返回 8
Math.abs
- 返回x的绝对(正)值
Math.abs(-4.7); // 返回 4.7
Math.min和Math.max
- 查找参数列表中的最低或最高值
Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 -300
Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 返回 450
Math对象访问的8个数学常量
Math.E // 返回欧拉指数(Euler's number)
Math.PI // 返回圆周率(PI)
Math.SQRT2 // 返回 2 的平方根
Math.SQRT1_2 // 返回 1/2 的平方根
Math.LN2 // 返回 2 的自然对数
Math.LN10 // 返回 10 的自然对数
Math.LOG2E // 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
Math.LOG10E // 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于 0.434)
random随机方法:
随机整数:
Math.floor(Math.random() * 10); // 返回 0 至 9 之间的数
Math.floor(Math.random() * 11); // 返回 0 至 10 之间的数
Math.floor(Math.random() * 100); // 返回 0 至 99 之间的数
Math.floor(Math.random() * 101); // 返回 0 至 100 之间的数
Math.floor(Math.random() * 10) + 1; // 返回 1 至 10 之间的数
Math.floor(Math.random() * 100) + 1; // 返回 1 至 100 之间的数
<body>
<h2>JavaScript Math.random()</h2>
<p>每当您点击按钮,getRndInteger(min, max) 就会返回 1 与 10(均包含)之间的随机数:</p>
<button onclick="document.getElementById('demo').innerHTML = getRndInteger(1,10)">点击我</button>
<p id="demo"></p>
<script>
function getRndInteger(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) ) + min;
}
</script>
</body>
标签:返回,10,min,floor,random,JS,随机,Math From: https://www.cnblogs.com/xinbing/p/16969212.html