标识符
- 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,就是为变量名、常量名、函数名等等取的一个见名知义的名称。 Go语言中标识符由字母数字和
_
(下划线)组成,并且只能以字母和_
开头。 举几个例子:abc
,_
,_123
,a123
,标识符不能以数字开头,可以取中文标识符但不推荐。
关键字
-
关键字是指编程语言中系统预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不可以用作变量名。系统已经占用了。
-
Go语言中25个关键字
/** var和const:变量和常量的声明 package && import:导入 func:用于定义函数和方法 return:用于从函数返回 defer:在函数退出之前执行 go:用于并行 select:用于选择不同类型的通讯 interface:用于定义接口 struct:用于定义抽象数据类型结构体 break、case、continue、for、fallthrough、else、if、switch、goto、default 流程控制 chan:用于channel通讯 type:用于声明自定义类型 map:用于声明map类型数据 range:用于读取slice、map、channel数据 */
-
Go语言中37个保留字
/** Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover */
关键字和保留字无需特意关注用熟悉后自然会记住
变量
-
变量来历
- 程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
-
Go变量类型
- 变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型。
- Go语言的变量类型分为两类:基本数据类型和派生数据类型
- 基本数据类型包括数字类型(整型和浮点型)、布尔类型(true和false)、字符串类型
- 有符号整型:int8、int16、int32(rune是int32的别名)、int64
- 无符号整型:uint8(byte 是 uint8的别名)、uint16、uint32、uint64
- 浮点型:float32、float64、complex64、complex128
- 派生数据类型包括指针类型、数组类型、切片类型、Map类型、结构化类型、接口类型、Channel类型、函数类型
- 基本数据类型包括数字类型(整型和浮点型)、布尔类型(true和false)、字符串类型
-
变量声明
-
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为
0
。 字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。 -
变量声明定义分为日常三种
-
//var 变量名 变量类型 var name string var age int var isOk bool name = "BeiJing" age = 22 //第一种先定义变量再赋值
-
var name = "北京" //第二种定义时直接赋值 变量名后无需跟变量类型自动推导
-
该方式只能在函数内部声明不能在函数外使用
name := "北京" //第三种自动推导直接赋值()
-
-
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用
匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示,匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。func foo() (int, string) { return 10, "xiaoxiao" } func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }
-
变量平行赋值
i, j := 10, 20 //同时定义两个变量 fmt.Println("变换前==》 i:", i, ", j:", j) i, j = j, i fmt.Println("变换后==》i:", i, ", j:", j
-
注意:
-
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)在方法外声明var name string 此时name为全局变量也就是包变量同包下无法重复声明,全局变量可在声明同时赋值也可以只声明在方法中赋值,但不可以在方法外先声明再赋值。
package main var address string //address = "中国" //该语法是错误的 func main() { address="中国" fmt.Printf(address) }
-
:=
不能使用在函数外。 -
_
多用于占位,表示忽略值。
-
-
批量声明
每声明一个变量就需要写
var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:var ( a string b int c bool d float32 )
-
常量
-
常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把
var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。const pi = 3.1415 const wan = 10000
声明了
pi
和`wan这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。 -
多个常量也可以一起声明
-
同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同
const ( n1 = 100 n2 n3 ) //常量n1、n2、n3的值都是100
-
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。const ( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 ) const ( c1 = iota //0 c2 //1 _ c4 //3 ) const ( a1 = iota //0 a2 = 100 //100 a3 = iota //2 a4 //3 ) const a5 = iota //0 const ( a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2 c, d //2,3 e, f //3,4 ) const( a1,a2=iota+1,iota+2//此时iota为0,输出1,2 a3,a4=iota+1,iota+2//此时iota为1,输出2,3 a5,a6=7,8//输出7,8 a7,a8=iota+3,iota+5//此时iota为3,输出6,8 )
标签:const,常量,Golang,var,Go,声明,iota,变量 From: https://www.cnblogs.com/9men/p/16968259.html