转自:https://colobu.com/2017/03/16/Protobuf3-language-guide/#指定字段类型
1.消息message类型
假设你想定义一个“搜索请求”的消息格式,每一个请求含有一个查询字符串、你感兴趣的查询结果所在的页数,以及每一页多少条查询结果。
syntax = "proto3";//指定使用proto3版本,必须在第一行 message SearchRequest { string query = 1;//类型、名字、唯一的标示符 int32 page_number = 2; int32 result_per_page = 3; }
在消息定义中,每个字段都有唯一的一个数字标识符。这些标识符是用来在消息的二进制格式中识别各个字段的,一旦开始使用就不能够再改变(?什么意思,不能随意更改吗?)。
对C++来说,当用protocol buffer编译器来运行.proto文件时,编译器会为每个.proto文件生成一个.h文件和一个.cc文件,.proto文件中的每一个消息有一个对应的类。
2.类型
2.1 枚举enum
假设要定义一个Corpus的枚举类型,需要:
- 在消息格式中添加了一个叫做Corpus的枚举类型——它含有所有可能的值 ——
- 以及一个类型为Corpus的字段:
message SearchRequest { string query = 1; int32 page_number = 2; int32 result_per_page = 3; enum Corpus {//可以定义在message外部 UNIVERSAL = 0; WEB = 1; IMAGES = 2; LOCAL = 3; NEWS = 4; PRODUCTS = 5; VIDEO = 6; } Corpus corpus = 4; }
Corpus枚举的第一个常量映射为0:每个枚举类型必须将其第一个类型映射为0,这是因为:
- 必须有有一个0值,我们可以用这个0值作为默认值。
- 这个零值必须为第一个元素,为了兼容proto2语义,枚举类的第一个值总是默认值。
2.2 map
关联映射:
map<key_type, value_type> map_field = N;
- key_type可以是任意Integer或者string类型
- value_type可以是任意类型。
2.3 package
可以为.proto文件新增一个可选的package声明符,用来防止不同的消息类型有命名冲突。
package foo.bar; message Open { ... }
对于C++,产生的类会被包装在C++的命名空间中,如上例中的Open会被封装在 foo::bar空间中,namespace foo::bar.
在其他的消息格式定义中可以使用包名+消息名的方式来定义域的类型(访问该message类型),如:
message Foo { ... required foo.bar.Open open = 1; ... }
3.解析默认值
当一个消息被解析的时候,如果被编码的信息不包含一个特定的singular元素,被解析的对象对应的域被设置位一个默认值,对于不同类型指定如下:
- 对于string,默认是一个空string
- 对于bytes,默认是一个空的bytes
- 对于bool,默认是false
- 对于数值类型,默认是0
- 对于枚举,默认是第一个定义的枚举值,必须为0;
- 对于消息类型(message),域没有被设置,确切的消息是根据语言确定的;
- 对于可重复域的默认值是空。
4.与json的映射关系
空值转换关系:
- 如果JSON编码的数据丢失或者其本身就是null,这个数据会在解析成protocol buffer的时候被表示成默认值。
- 如果一个字段在protocol buffer中表示为默认值,在转化成JSON的时候忽略掉以节省空间。
标签:学习,枚举,proto3,消息,类型,message,默认值,Corpus From: https://www.cnblogs.com/BlueBlueSea/p/16632759.html