canvas图片、文字在移动端显示模糊问题
因为 canvas 不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的。高 dpi 显示设备意味着每平方英寸有更多的像素。也就是说二倍屏,浏览器就会以2个像素点的宽度来渲染一个像素,该 canvas 在 Retina 屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此绘制出来的图片文字等会变模糊。因此,要做 Retina 屏适配,关键是知道当前屏幕的设备像素比,然后将 canvas 放大到该设备像素比来绘制,然后将 canvas 压缩到一倍来展示。
const canvas = document.getElementById('canvasBox') const dpr = window.devicePixelRatio; // 假设dpr为2 const ctx = canvas.getContext('2d') // 获取css的宽高 const { width: cssWidth, height: cssHeight } = canvas.getBoundingClientRect(); // 根据dpr,扩大canvas画布的像素,使1个canvas像素和1个物理像素相等 canvas.style.width = `${cssWidth}px`; canvas.style.height = `${cssHeight}px`; 注意: canvas.style.width 和 canvas.style.height 有些博主是直接取canvas.width 和canvas.height, 但是这样会出现高度宽度比例失衡问题;不知道是不是还有其他配置,暂且不谈,会的小伙伴可以分享一下 canvas.width = Math.round(dpr * cssWidth); canvas.height = Math.round(dpr * cssHeight); // 由于画布扩大,canvas的坐标系也跟着扩大,如果按照原先的坐标系绘图内容会缩小 // 所以需要将绘制比例放大 ctx.scale(dpr, dpr);标签:canvas,dpr,适配,模糊,style,height,width,像素 From: https://www.cnblogs.com/UnfetteredMan/p/16962337.html