官网地址:https://developer.android.com/intl/zh-tw/training/material/animations.html
动画在Material设计中,为用户与app交互反馈他们的动作行为和提供了视觉上的连贯性。Material主题为Buttons和Activity的过渡提供了一些默认的动画,在android5.0(api21)及以上,允许自定义这些动画:
· Touch feedback 触摸反馈
· Circular Reveal 循环显示
· Activity transitions 活动过渡
· Curved motion 曲线运动
· View state changes 视图状态变化
Customize Touch Feedback 自定义触摸反馈动画
在Material设计中,触摸反馈提供了一种在用户与UI进行交互时 即时可视化的确认接触点。关于buttons默认的触摸反馈动画,使用了RippleDrawable类,用一个波纹(涟漪)效果在两种不同的状态间过渡。
在多数情况下,你需要在view的xml定义中,定义它的背景:
?android:attr/selectableItemBackground 有界限的波纹
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 延伸到view之外的波纹 note:该属性为api21添加
或者,你可以用xml定义一个RippleDrawable类型的资源,并使用波纹属性。
你可以指定一个颜色给RippleDrawable对象,以改变它的默认触摸反馈颜色,使用主题的android:colorControlHighlight属性。
Use the Reveal Effect 使用展现效果
ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法使您能够激活一个循环显示或隐藏一个视图。
显示:
隐藏
Customize Activity Transitions 定义Activity的过渡动画
·一个enter transition表示,Activity的进入场景。比如一个explode enter transition,表示Views的进入场景:飞快的从外部向屏幕中心移动。
·一个exit transition表示,Activity的离开场景。比如一个explode exit transition,表示Views的离开场景:从屏幕中心散开。
·一个share transition表示,在两个Activity间共享它们的activity transtion。比如,两个Activity有一个相同的图片,而位置和尺寸不同,使用changeImageTransform这个共享元素,能在Activity间平稳的转换和缩放图片。
android5.0(api21)及以上,支持这些效果的transition(过渡):
爆炸——移动视图或从场景中心。class Explode
滑行——移动视图或从一个场景的边缘。class Slide
淡入淡出——添加或从场景中删除视图通过改变其透明度。 class Fade
也支持这些共享元素(都有对应的class)转换: changeBounds ——View的布局的边界变化。 changeClipBounds——View的裁剪边界变化。 changeTransform——View的旋转、缩放边界变化 changeImageTransform——目标图像的尺寸和缩放变化。 当启用活动在你的应用程序转换,默认同时淡出淡入之间的过渡是激活进入和退出活动。
Specify custom transitions 自定义过渡动画
首先需要在定义主题的style中,使用android:windowContentTransitions属性,声明使用transitions。也可以定义使用的Transitions:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
<stylename="MyTheme"parent="@android:style/Theme.Material">
<!-- enable window content transitions -->
<itemname="android:windowContentTransitions">true</item>
<!-- specify enter and exit transitions -->
<itemname="android:windowEnterTransition">@android:transition/explode</item>
<itemname="android:windowExitTransition">@android:transition/explode</item>
<!-- specify shared element transitions -->
<itemname="android:windowSharedElementEnterTransition">@android:transition/move</item>
<itemname="android:windowSharedElementExitTransition">@android:transition/slide_top</item>
</style>
</resources>
注:每个transition的xml中定义的就是一组change的元素
在代码中启用transitions:
在代码中设置transitions的方法还有
Window.setEnterTransition()
Window.setExitTransition()
Window.setSharedElementEnterTransition()
Window.setSharedElementExitTransition()
要想尽快进行transitions过渡,可在Activity中调用Window.setAllowEnterTransitionOverlap()。
Start an activity using transitions 使用过渡启动Activity
如果你要启用transtions并设置为一个Activity的结束exit transtion,当你以如下方式启动另一个Activity时,它将被激活:
当你在另一个Activity中设置了enter transtion,在其启动时,它将被激活。想要disable transitions,那么在启动另一个Activity时:
startActivity(intent,null); //传递null 的options bundle
Start an activity with a shared element 使用一个共享元素启动Acitvity
1.在主题中启用window content
2.在style中定义共享的过渡transitions
3.定义transitions的xml资源 res/transition
4.在layout中调用android:transitionName="" 设置第3步中定义的名字
5.调用 ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()生成相应的ActivityOptions对象。
在代码中可以用View.setTransitionName()来设置过渡动画
当你要关闭第二个Activity时,要反转过渡动画,那么可以调用Activity.finishAfterTransition()方法,而不是Activity.finish()。
Start an activity with multiple shared elements 用多共享元素启动Activity
若两个Activity拥有不只一个的共享元素,要在它们之间开始场景transition动画,在它们的layout中都要使用 android:transitionName
(或在Activity中代码中调用View.setTransitionName() )来定义,并创建一个如下的 ActivityOptions
对象:
Use Curved Motion 使用曲线运动
在Material设计中的动画,依赖于曲线的时间插入值和空间运动模式。在android5.0(api21)及以上,可以自定义动画时间曲线和曲线运动模式。
PathInterpolator类是一个新的基于贝塞尔曲线或路径对象的插入器。这个插入器指定了一个1 x1正方形运动曲线,它使用(0,0)为锚点,(1,1)为控制点,作为构造函数的参数。你也可以定义一个path interpolator的xml资源:
系统提供了三种基本的曲线,XML资源:
@interpolator/fast_out_linear_in.xml
@interpolator/fast_out_slow_in.xml
@interpolator/linear_out_slow_in.xml
您可以用PathInterpolator对象作Animator.setInterpolator()方法的参数。
ObjectAnimator类有新构造函数使您能够激活坐标沿着一个path同时使用两种或两种以上的属性。比如,如下的animator就使用了一个path 对象,来同时操作View的x和y属性:
Animate View State Changes 视图状态改变动画
StateListAnimator类允许您定义动画运行时视图的状态变化。下面的例子演示如何在xml中定义一个StateListAnimator:
在上例中,为一个View添加视图状态动画,定义了一个使用selector元素的xml资源,并赋给view的android:stateListAnimator属性。如要在代码中为View指定视图状态动画,可使用AnimationInflater.loadStateListAnimator()加载xml资源,并使用View.setStateListAnimator()将其指定给View。
当你的主题继承了Material主题,按钮默认拥有了z动画。为了避免这种行为在你的按钮,设置android:stateListAnimator属性值为null。
AnimatedStateListDrawable类允许您创建图片以显示关联View的状态改变动画。一些系统的Widget,在5.0上默认使用这些动画。下面的例子显示了如何定义一个AnimatedStateListDrawable作为XML资源:
Animate Vector Drawables 矢量图片动画
矢量图片是可伸缩而不失真的。AnimatedVectorDrawable类让你能使一个矢量图动起来。
通常在三种xml定义动态的矢量图:
·使用<vector>元素的矢量图,在res/drawable/
·一个动态矢量图,使用<animated-vector>元素,在res/drawable/
·一个或多个object animator,使用<objectAnimator>元素,在res/animator/
矢量图可以定义的属性元素有<group>和<path>,<group>定义了一个<path>的集合,或者子<group>,<path>定义绘制的路径。
定义矢量图时,可以给<group>和<path>指定一个名字,示例如下:
在矢量动画中,引用矢量图定义的名字:
以下例子代表了一个 ObjectAnimator
or AnimatorSet
对象:动作为旋转360度
下面的例子表示矢量图path从一个图形到另一个。两种渐变路径必须一致:他们必须具有相同数量的命令和相同数量的每个命令的参数:
更多详见:AnimatedVectorDrawable
.