首页 > 其他分享 >videojs常用功能简介

videojs常用功能简介

时间:2022-12-05 10:25:13浏览次数:62  
标签:播放器 选项 常用 简介 js Video video videojs

videojs常用功能简介

白俊遥博客

    video.js是一款基于HTML5的网络视频播放器。它支持HTML5和Flash视频,以及YouTube和Vimeo(通过插件)。支持在桌面和移动设备上播放视频。下面开始我们对它的了解

一、先来看一个小demo

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title>   <!-- 引用videojs样式和js --> <link href="https://cdn.bootcss.com/video.js/7.5.4/video-js.min.css" rel="stylesheet"> <script src="    </head>   <body>   <!-- video-js 必须加,应用样式   vjs-default-skin  默认样式   vjs-big-play-centered让播放按钮居中   标签中有controls或在js中设置了controls才会显示播放按钮和其他控件-->   <video class="video-js vjs-default-skin vjs-big-play-centered" data-setup="{}" id="my_video" <source src="data/imooc.mp4" type="video/mp4"> </video>   </body> <script> var player = videojs('my_video',{controls: true,width: 500, height: 400,loop: true, autoplay: true},function(){   // this指player对象 this.on('play',function(){ console.log('播放'); })   this.on('pause',function(){ console.log('暂停'); }) }) </script> </html>

    通过上面的demo不难看出,使用video.js与创建<video>元素一样简单,但是有一个附加的data-setup属性,该属性必须有个值{},可以包含任何Video.js 选项 - 只要确保它包含有效的JSON!如果你不想使用自动设置,你可以忽略data-setup属性,并用videojs函数初始化<video>元素.该videojs函数还接受一个options对象和一个回调,当播放器准备好时,回调函数将被调用。


二、videojs常用选项

autoplay : true/false 播放器准备好之后,是否自动播放 【默认false】

controls : true/false 是否拥有控制条 【默认true】,如果设为false ,那么只能通过api进行控制了。也就是说界面上不会出现任何控制按钮

height: 视频容器的高度,字符串或数字 单位像素 比如: height:300 or height:‘300px‘

width: 视频容器的宽度, 字符串或数字 单位像素

loop : true/false 视频播放结束后,是否循环播放

muted : true/false 是否静音

poster: 播放前显示的视频画面,播放开始之后自动移除。通常传入一个URL

preload:预加载

‘auto‘ 自动

’metadata‘ 元数据信息 ,比如视频长度,尺寸等

‘none‘ 不预加载任何数据,直到用户开始播放才开始下载

children: Array | Object 可选子组件 从基础的Component组件继承而来的子组件,数组中的顺序将影响组件的创建顺序哦。

 

三、videojs的options选项

 

3.1 标准元素选项:这些选项中的每一个也可用作标准元素属性 ; 因此,可以使用设置指南中列出的所有三种方式定义它们。通常,未列出默认值,因为这是留给浏览器供应商的。

 

autoplay

类型: boolean

如果true/作为属性存在,则在播放器准备就绪时开始播放。

 

controls

类型: boolean

确定播放器是否具有用户可以与之交互的控件。没有控件,启动视频播放的唯一方法是使用autoplay属性或通过Player API。

 

height

类型: string|number

设置视频播放器的显示高度(以像素为单位)。

 

loop

类型: boolean

使视频一结束就重新开始。

 

muted

类型: boolean

默认情况下会静音任何音频。

 

poster

类型: string

在视频开始播放之前显示的图像的URL。这通常是视频的框架或自定义标题屏幕。一旦用户点击“播放”,图像就会消失。

 

preload

类型: string

建议浏览器是否应在加载元素后立即开始下载视频数据。支持的值是:

‘auto’

立即开始加载视频(如果浏览器支持)。某些移动设备不会预加载视频,以保护用户的带宽/数据使用。这就是为什么这个价值被称为’汽车’,而不是更具决定性的东西’true’。

这往往是最常见和推荐的值,因为它允许浏览器选择最佳行为。

‘metadata’

仅加载视频的元数据,其中包括视频的持续时间和尺寸等信息。有时,元数据将通过下载几帧视频来加载。

‘none’

不要预加载任何数据。浏览器将等待用户点击“播放”开始下载。

 

src

类型: string

要嵌入的视频源的源URL。

 

width

类型: string|number

设置视频播放器的显示宽度(以像素为单位)。

 

3.2Video.js特定的选项

除非另有说明,否则默认情况下每个选项的值都是undefined。

 

 

aspectRatio

类型: string

将播放器置于流体模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。该值应表示比率 - 由冒号(例如"16:9"或"4:3")分隔的两个数字。

 

autoSetup

类型: boolean

阻止播放器为具有data-setup属性的媒体元素运行autoSetup 。

注意:必须在与videojs源加载生效的同一时刻全局设置videojs.options.autoSetup = false。

 

children

类型: Array|Object

此选项继承自基Component类。

 

fluid

类型: boolean

何时true,Video.js播放器将具有流畅的大小。换句话说,它将扩展以适应其容器。

此外,如果元素具有"vjs-fluid",则此选项自动设置为true。

 

inactivityTimeout

类型: number

Video.js表示用户通过"vjs-user-active"和"vjs-user-inactive"类以及"useractive"事件与玩家进行交互。

在inactivityTimeout决定了不活动的许多毫秒声明用户闲置之前是必需的。值为0表示没有inactivityTimeout,用户永远不会被视为非活动状态。

 

language

键入:string,默认值:浏览器默认值或’en’

与播放器中的一种可用语言匹配的语言代码。这为播放器设置了初始语言,但始终可以更改。

在Video.js中了解有关语言的更多信息。

 

languages

类型: Object

自定义播放器中可用的语言。此对象的键将是语言代码,值将是具有英语键和翻译值的对象。

在Video.js中了解有关语言的更多信息

注意:通常,不需要此选项,最好将自定义语言传递给videojs.addLanguage()所有玩家!

 

nativeControlsForTouch

类型: boolean

明确设置关联技术选项的默认值。

 

notSupportedMessage

类型: string

允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认消息。

 

playbackRates

类型: Array

严格大于0的数字数组,其中1表示常速(100%),0.5表示半速(50%),2表示双速(200%)等。如果指定,Video.js显示控件(类vjs-playback-rate)允许用户从选择数组中选择播放速度。选项以从下到上的指定顺序显示。

例如:

videojs('my-player', {

  playbackRates: [0.5, 1, 1.5, 2]

});

 

plugins

类型: Object

这支持在初始化播放器时使用自定义选项自动初始化插件 - 而不是要求您手动初始化它们。

videojs('my-player', {

  plugins: {

    foo: {bar: true},

    boo: {baz: false}

  }

});

以上大致相当于:

var player = videojs('my-player');

player.foo({bar: true});

player.boo({baz: false});

虽然,由于plugins选项是对象,因此无法保证初始化顺序!

有关Video.js插件的更多信息,请参阅插件指南。

 

sources

类型: Array

一组对象,它们反映了本机元素具有一系列子元素的能力。这应该是带有src和type属性的对象数组。例如:

videojs('my-player', {

  sources: [{

    src: '//path/to/video.mp4',

    type: 'video/mp4'

  }, {

    src: '//path/to/video.webm',

    type: 'video/webm'

  }]

});

使用元素将具有相同的效果:

<video ...>

  <source src="//path/to/video.mp4" type="video/mp4">

  <source src="//path/to/video.webm" type="video/webm">

</video>

 

techCanOverridePoster

类型: boolean

使技术人员有可能覆盖玩家的海报并融入玩家的海报生命周期。当使用多个技术时,这可能很有用,每个技术都必须在播放新源时设置自己的海报。

 

techOrder

输入:Array,默认值:[‘html5’]

定义Video.js技术首选的顺序。默认情况下,这意味着Html5首选技术。其他注册的技术将在此技术之后按其注册顺序添加。

 

vtt.js

 

类型: string

允许覆盖vtt.js的默认URL,该URL可以异步加载到polyfill支持WebVTT。

此选项将用于Video.js(即video.novtt.js)的“novtt”版本中。否则,vtt.js与Video.js捆绑在一起。

 

组件选项

 

Video.js播放器是一个组件。与所有组件一样,您可以定义它包含的子项,它们出现的顺序以及传递给它们的选项。

这是一个快速参考; 因此,有关Video.js中组件的更多详细信息,请查看组件指南。

 

children

类型: Array|Object

如果Array- 这是默认值 - 这用于确定哪些子节点(按组件名称)以及在播放器(或其他组件)上创建它们的顺序:

// The following code creates a player with ONLY bigPlayButton and

// controlBar child components.

videojs('my-player', {

  children: [

    'bigPlayButton',

    'controlBar'

  ]

});

该children选项还可以作为传递Object。在这种情况下,它用于提供options任何/所有孩子,包括禁用它们false:

// This player's ONLY child will be the controlBar. Clearly, this is not the

// ideal method for disabling a grandchild!

videojs('my-player', {

  children: {

    controlBar: {

      fullscreenToggle: false

    }

  }

});

 

${componentName}

类型: Object

可以通过组件名称的低驼峰案例变体(例如controlBarfor ControlBar)为组件提供自定义选项。这些可以嵌套在孙子关系的表示中。例如,要禁用全屏控件:

videojs('my-player', {

  controlBar: {

    fullscreenToggle: false

  }

});

 

技术选择

 

${techName}

类型: Object

Video.js回放技术(即“技术”)可以作为传递给该videojs功能的选项的一部分给予自定义选项。它们应该在技术名称的小写变体下传递(例如"flash"或"html5")。

 

flash

swf

指定Video.js SWF文件在Flash技术位置的位置:

videojs('my-player', {

  flash: {

    swf: '//path/to/videojs.swf'

  }

});

但是,更改全局默认值通常更合适:

videojs.options.flash.swf = ‘//path/to/videojs.swf’

html5

 

nativeControlsForTouch

类型: boolean

只有技术支持Html5,此选项可以设置true为强制触摸设备的本机控件。

 

nativeAudioTracks

类型: boolean

可以设置为false禁用本机音轨支持。最常用于videojs-contrib-hls。

 

nativeTextTracks

类型: boolean

可以设置为false强制模拟文本轨道而不是本机支持。该nativeCaptions选项也存在,但只是一个别名nativeTextTracks。

 

nativeVideoTracks

类型: boolean

可以设置为false禁用本机视频轨道支持。最常用于videojs-contrib-hls。

 

 

更详细的文档请查看videojs.com

 

标签:播放器,选项,常用,简介,js,Video,video,videojs
From: https://www.cnblogs.com/webSnow/p/16951575.html

相关文章

  • js插件---videojs的使用
    js插件---videojs的使用一、总结一句话总结:网上有各种细致的现成的代码可以拿来用,没必要自己死专1、video.js有两种初始化方式?一种是在video的html标签之中一种是使......
  • spring 3 jdbc常用小结
    spring3的jdbc跟springmvc搭配起来挺好用的,本文试着小结其主要使用方法,并举出spring3.3.2中的一些信变化进行解析1)在dao中注入jdbctemplate,然后......
  • 单例模式常用模板类
    单例模式可以确保软件生命周期内仅有一个实例化对象,方便各处便利调用。单例模板类申明定义如下:template<typenameT>classSingleTon{public:staticT&getIns......
  • Day31:Object类常用方法
    Object类1.1Object概述Object类是所有类的超类、根类,基类;任何类直接或间接地继承Object类;所有对象都具备Object的方法;Object作为参数可以接受任何对象,作为返回值可以......
  • 火力全开,优化 python 量化日行情数据下载以及常用指标计算速度
    火力全开,优化python量化日行情数据下载以及常用指标计算速度今天做了个异步协程的测试,结果有点失望,多进程+协程并没有提高io密集型任务请求的效率。至于为什么,原因......
  • Python中的字符串常用处理方法
    字符串字符串就是一系列的字符。在Python中,用引号括起的都是字符串,其中的引号可以是单引号,也可以是双引号,如下所示:"Thisisastring."'Thisisalsoastring.'这种......
  • Windows CMD常用命令
    Linux上主要操作是命令,懂一点linux知识的都知道,其实windows下边很多工具也是可以用命令来操作打开的,这样会提高效率,节省很多的时间。下边就记录一下常用的命令。一、常用......
  • 常用命令_主机状态监控
    top =p#只显示某个进程的信息 -d#设置刷新时间 -c#显示产生进程的完整命令 -n#指定刷新次数 -b#以非交互全屏模式运行,top-b-n3>/tmp/test.log -i#......
  • Dart语言简介
    简单介绍Dart语言Dart是一种针对客户优化的语言,亦可在任何平台上快速开发的应用陈旭。目标是为多平台开发提供最高效的变成语言,并为应用程序框架搭配了领会的运行时执行......
  • 快来领取,33个常用JavaScript功能已封装成方法,拿来即用
    在实际开发中,为了提高开发的效率,我们会把常用到的功能封装成方法,这样后期开发需要,拿来即用。 这里分享33个在实际开发中经常需要用到的功能(已封装成方法),分享给到大家......