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#yyds干货盘点#前端开源动画库Lottie

时间:2022-12-04 22:03:05浏览次数:56  
标签:yyds 播放 Web 动画 干货 animation Lottie 10

最开始前端开发动画时会使用gif图,但是从前端性能的角度来说,gif有以下弊端:

  1. GIF 图片保存了每一帧的内容,因此造成图片很大;为解决图片过大的问题,大多数情况下都会采用压缩的方式较小体积,但这也造成了动画模糊、失真;
  2. 用户无法直接与动画本身做交互,如停止、开始、加速等交互,也无法直接修改动画元素的属性如背景色等;

既如此,那就再引入一种新的技术方案 ​​Lottie​​ 。

Lottie

什么是 Lottie

Lottie 是 Airbnb 发布的一款开源动画库,它适用于 Android、iOS、Web 和 Windows 的库。 它提供了一套从设计师使用 AE(Adobe After Effects)到各端开发者实现动画的工具流。

简单来说就是 UED 和开发各司其职,UED 提供动画 json 文件即可, 开发者就可以直接运用在 iOS、Android、Web 和 React Native之上,无需其他额外操作。

今天对如何设计动画不做详细介绍,只是从前端的视角出发看看如何使用 Lottie,实现精致的动画。

Lottie-Web

Lottie-Web 是 Lottie 在 web 端的技术方案。

Lottie-Web 提供了 SVG、Canvas 和 HTML 三种渲染模式,一般使用 Svg 或 Canvas 即可。

  1. SVG 渲染器支持的特性最多,也是使用最多的渲染方式。并且 SVG 是可伸缩的,任何分辨率下不会失真;
  2. Canvas 渲染器就是根据动画的数据将每一帧的对象不断重绘出来;
  3. HTML 渲染器受限于其功能,支持的特性最少,只能做一些很简单的图形或者文字,也不支持滤镜效果。

使用

安装依赖

npm i lottie-web --save 
or
yarn add lottie-web --save

复制代码

实例化

以下方法提供了一个简单的初始化过程,其他参数可参考 ​​官网​​ 。

function init(){
// 读取动画容器
const lottieContainer = document.querySelector("#container");
if (!lottieContainer) return;
// 实例化
const lottieInstance = lottie.loadAnimation({
// UED 提供的 动画的 json 文件
path: 'https://static-cdn.canyuegongzi.xyz/lf20/lf20_jv0xz0qi.json',
// 渲染方式
renderer: "svg",
// 是否循环
loop: true,
container: lottieContainer
});
}

动画控制

开始、结束动画

// 开始动画
function onStart() {
lottieInstance?.play();
}

// 结束动画
function onStop() {
lottieInstance?.stop();
}
复制代码

速度修改

// 修改动画播放速度
function updateSpeed(val: number) {
lottieInstance?.setSpeed(val);
}
复制代码

Lottie-Web 提供了相当丰富的 Api 此处借花献佛从网络拷贝了一份常用的如下,其他的可参考官网。

  1. animation.play():播放,从当前帧开始播放;
  2. animation.stop():停止,并回到第0帧;
  3. animation.pause():暂停,并保持当前帧;
  4. animation.goToAndStop(value, isFrame):跳到某个时刻/帧并停止(isFrame(可省略,默认false:毫秒;true:帧)指明value的单位是毫秒还是帧);
  5. animation.goToAndPlay(value, isFrame):跳到某个时刻/帧并播放;
animation.goToAndStop(30, true)     // 跳转到第30帧并停止
animation.goToAndPlay(300) // 跳转到第300毫秒并播放
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  1. animation.playSegments(arr, forceFlag):以帧为单位,播放指定片段(arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段);
animation.playSegments([10,20], false)          // 播放完之前的片段,播放10-20帧
animation.playSegments([[0,5],[10,18]], true) // 直接播放0-5帧和10-18帧
复制代码
  1. animation.setSpeed(speed):设置播放速度,speed为1表示正常速度;
  2. animation.setDirection(direction): 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放
  3. animation.destroy(): 删除该动画,移除相应的元素标签等。

生命周期

Lottie-Web 提供了几个比较使用的生命周期钩子函数,开发者可根据需要做定制开发:

  1. data_ready:动画数据加载完毕;
  2. config_ready:完成初始配置后;
  3. data_failed:当无法加载动画的一部分时;
  4. loaded_images:当所有图像加载成功或错误时;
  5. DOMLoaded:将元素添加到DOM时。
animation.addEventListener('data_ready', () => { 
console.log("data_ready")
});


标签:yyds,播放,Web,动画,干货,animation,Lottie,10
From: https://blog.51cto.com/u_11365839/5910080

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