一. Dart的异步模型
我们先来搞清楚Dart是如何搞定异步操作的
1.1. Dart是单线程的
1.1.1. 程序中的耗时操作
开发中的耗时操作:
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在开发中,我们经常会遇到一些耗时的操作需要完成,比如网络请求、文件读取等等;
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如果我们的主线程一直在等待这些耗时的操作完成,那么就会进行阻塞,无法响应其它事件,比如用户的点击;
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显然,我们不能这么干!!
如何处理耗时的操作呢?
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针对如何处理耗时的操作,不同的语言有不同的处理方式。
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处理方式一: 多线程,比如Java、C++,我们普遍的做法是开启一个新的线程(Thread),在新的线程中完成这些异步的操作,再通过线程间通信的方式,将拿到的数据传递给主线程。
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处理方式二: 单线程+事件循环,比如JavaScript、Dart都是基于单线程加事件循环来完成耗时操作的处理。不过单线程如何能进行耗时的操作呢?!
1.1.2. 单线程的异步操作
我之前碰到很多开发者都对单线程的异步操作充满了问号???
单线程异步操作其实它们并不冲突:
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因为我们的一个应用程序大部分时间都是处于空闲的状态的,并不是无限制的在和用户进行交互。
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比如等待用户点击、网络请求数据的返回、文件读写的IO操作,这些等待的行为并不会阻塞我们的线程;
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这是因为类似于网络请求、文件读写的IO,我们都可以基于非阻塞调用;
阻塞式调用和非阻塞式调用
如果想搞懂这个点,我们需要知道操作系统中的阻塞式调用
和非阻塞式调用
的概念。
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阻塞和非阻塞关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态。
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阻塞式调用: 调用结果返回之前,当前线程会被挂起,调用线程只有在得到调用结果之后才会继续执行。
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非阻塞式调用: 调用执行之后,当前线程不会停止执行,只需要过一段时间来检查一下有没有结果返回即可。
我们用一个生活中的例子来模拟:
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你中午饿了,需要点一份外卖,点
外卖的动作
就是我们的调用,拿到最后点的外卖
就是我们要等待的结果。 -
阻塞式调用: 点了外卖,不再做任何事情,就是在傻傻的等待,你的线程停止了任何其他的工作。
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非阻塞式调用: 点了外卖,继续做其他事情:继续工作、打把游戏,你的线程没有继续执行其他事情,只需要偶尔去看一下有没有人敲门,外卖有没有送到即可。
而我们开发中的很多耗时操作,都可以基于这样的 非阻塞式调用
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比如网络请求本身使用了Socket通信,而Socket本身提供了select模型,可以进行
非阻塞方式的工作
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比如文件读写的IO操作,我们可以使用操作系统提供的
基于事件的回调机制
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这些操作都不会阻塞我们单线程的继续执行,我们的线程在等待的过程中可以继续去做别的事情:喝杯咖啡、打把游戏,等真正有了响应,再去进行对应的处理即可。
这时,我们可能有两个问题:
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问题一: 如果在多核CPU中,单线程是不是就没有充分利用CPU呢?这个问题,我会放在后面来讲解。
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问题二: 单线程是如何来处理网络通信、IO操作它们返回的结果呢?答案就是事件循环(Event Loop)。
1.2. Dart事件循环
1.2.1. 什么是事件循环
单线程模型中主要就是在维护着一个事件循环(Event Loop)。
事件循环是什么呢?
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事实上事件循环并不复杂,它就是将需要处理的一系列事件(包括点击事件、IO事件、网络事件)放在一个事件队列(Event Queue)中。
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不断的从事件队列(Event Queue)中取出事件,并执行其对应需要执行的代码块,直到事件队列清空位置。
我们来写一个事件循环的伪代码:
// 这里我使用数组模拟队列, 先进先出的原则 List eventQueue = []; var event; // 事件循环从启动的一刻,永远在执行 while (true) { if (eventQueue.length > 0) { // 取出一个事件 event = eventQueue.removeAt(0); // 执行该事件 event(); } }
当我们有一些事件时,比如点击事件、IO事件、网络事件时,它们就会被加入到eventLoop
中,当发现事件队列不为空时发现,就会取出事件,并且执行。
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我们的事件循环,它会从队列中一次取出事件来执行。
1.2.2. 事件循环代码模拟
这里我们来看一段伪代码,理解点击事件和网络请求的事件是如何被执行的:
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这是一段Flutter代码,很多东西大家可能不是特别理解,但是耐心阅读你会读懂我们在做什么。
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一个按钮RaisedButton,当发生点击时执行onPressed函数。
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onPressed函数中,我们发送了一个网络请求,请求成功后会执行then中的回调函数。
RaisedButton( child: Text('Click me'), onPressed: () { final myFuture = http.get('https://example.com'); myFuture.then((response) { if (response.statusCode == 200) { print('Success!'); } }); }, )
这些代码是如何放在事件循环中执行呢?
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1、当用户发生点击的时候,onPressed回调函数被放入事件循环中执行,执行的过程中发送了一个网络请求。
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2、网络请求发出去后,该事件循环不会被阻塞,而是发现要执行的onPressed函数已经结束,会将它丢弃掉。
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3、网络请求成功后,会执行then中传入的回调函数,这也是一个事件,该事件被放入到事件循环中执行,执行完毕后,事件循环将其丢弃。
尽管onPressed和then中的回调有一些差异,但是它们对于事件循环来说,都是告诉它:我有一段代码需要执行,快点帮我完成。
二. Dart的异步操作
Dart中的异步操作主要使用Future以及async、await。
如果你之前有过前端的ES6、ES7编程经验,那么完全可以将Future理解成Promise,async、await和ES7中基本一致。
但是如果没有前端开发经验,Future以及async、await如何理解呢?
2.1. 认识Future
我思考了很久,这个Future到底应该如何讲解
2.1.1. 同步的网络请求
我们先来看一个例子吧:
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在这个例子中,我使用getNetworkData来模拟了一个网络请求;
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该网络请求需要3秒钟的时间,之后返回数据;
import "dart:io"; main(List<String> args) { print("main function start"); print(getNetworkData()); print("main function end"); } String getNetworkData() { sleep(Duration(seconds: 3)); return "network data"; }
这段代码会运行怎么的结果呢?
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getNetworkData会阻塞main函数的执行
main function start // 等待3秒 network data main function end
显然,上面的代码不是我们想要的执行效果,因为网络请求阻塞了main函数,那么意味着其后所有的代码都无法正常的继续执行。
2.1.2. 异步的网络请求
我们来对我们上面的代码进行改进,代码如下:
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和刚才的代码唯一的区别在于我使用了Future对象来将耗时的操作放在了其中传入的函数中;
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稍后,我们会讲解它具体的一些API,我们就暂时知道我创建了一个Future实例即可;
import "dart:io"; main(List<String> args) { print("main function start"); print(getNetworkData()); print("main function end"); } Future<String> getNetworkData() { return Future<String>(() { sleep(Duration(seconds: 3)); return "network data"; }); }
import "dart:io"; main(List<String> args) { print("main function start"); print(getNetworkData()); print("main function end"); } Future<String> getNetworkData() { return Future<String>(() { sleep(Duration(seconds: 3)); return "network data"; }); }
标签:异步,搞定,调用,单线程,阻塞,Dart,Future,事件,main From: https://www.cnblogs.com/baitongtong/p/16945738.html