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有关View的几个基础知识点-IOS开发

时间:2022-12-01 16:37:41浏览次数:48  
标签:size 知识点 screenBounds IOS 画布 画框 View CGRect view


我一般情况下不会使用interface builder去画界面,而是用纯代码去创建界面,不是装B,而是刚从vi转到xcode不久,不太习惯interface builder而已。当然如果需要我也会使用它。一个东西的存在没有绝对的好与坏,只是存在时间与空间决定了它的价值。

(忘了讲了,我的环境是xcode4.2)

首先要弄懂几个基本的概念。

一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

1.  CGPoint

 



[java]  ​​view plain​​ ​​copy​​ ​​print​​ ​​?​​



  1. /* Points. */  
  2.   
  3. struct CGPoint {  
  4.   CGFloat x;  
  5.   CGFloat y;  
  6. };  
  7. typedef struct CGPoint CGPoint;  



看到这个想必你已经懂了,不再解释。

2.  CGSize



[java]  ​​view plain​​ ​​copy​​ ​​print​​ ​​?​​



  1. /* Sizes. */  
  2.   
  3. struct CGSize {  
  4.   CGFloat width;  
  5.   CGFloat height;  
  6. };  
  7. typedef struct CGSize CGSize;  



不解释。

3.CGRect



[java]  ​​view plain​​ ​​copy​​ ​​print​​ ​​?​​



  1. /* Rectangles. */  
  2.   
  3. struct CGRect {  
  4. //偏移是相对父窗口的  
  5.   CGSize size;  
  6. };  
  7. typedef struct CGRect CGRect;  



同样 不解释。

这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h

二)几个方法

1.CGRectMake



[java]  ​​view plain​​ ​​copy​​ ​​print​​ ​​?​​



  1. CG_INLINE CGRect  
  2. CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)  
  3. {  
  4.   CGRect rect;  
  5.   rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;  
  6.   rect.size.width = width; rect.size.height = height;  
  7. return rect;  
  8. }  



没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h

 

三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)

要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。

再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。

 



[java]  ​​view plain​​ ​​copy​​ ​​print​​ ​​?​​



  1. CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect  
  2. CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect  
  3. //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的  
  4. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;     
  5. screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)  
  6. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480  



 

UIView

下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。

 



[java]  ​​view plain​​ ​​copy​​ ​​print​​ ​​?​​



  1. UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。  



我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。

 

UIWindow

UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。

看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):

 



[java]  ​​view plain​​ ​​copy​​ ​​print​​ ​​?​​



  1. self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];  
  2. self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色  
  3. [self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来  



 

实战演练:

没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。

1)新建一个工程选择Empty Application   名字为LW1
2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。

 



[java]  ​​view plain​​ ​​copy​​ ​​print​​ ​​?​​



  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
  2. {  
  3. //系统帮你建画框  
  4. // Override point for customization after application launch.  
  5.     
  6. //自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别  
  7.     CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];  
  8. "boundwidth:%f    boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);  
  9. "boundx:%f    boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);  
  10.       
  11.     CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];  
  12. "appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "  
  13.            ,appBound.size.width,appBound.size.height);  
  14. "appBoundx:%f    appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);  
  15.   
  16. //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100  
  17. 0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小  
  18. //初始化view  
  19. // 涂成蓝色  
  20. //直接加到画框上  
  21.       
  22. //第二块注意它的位置  
  23. 0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小  
  24. //初始化view  
  25. //涂成红色  
  26. //叠加到画框  
  27. //第三块注意他的位置  
  28. 160, 100, 160, 100);//  
  29. //  
  30. //  
  31. //  
  32. //第四块注意它的位置  
  33. 0.0, 260, 320, 200);//  
  34. //  
  35. //  
  36. //  
  37. //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,  
  38. 你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果  
  39. 100, 150, 160, 200);  
  40.     UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];  
  41.     v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];  
  42.     [self.window addSubview:v_five];  
  43. //  
  44. //  
  45. //最后记得release  
  46. [v_one  release];  
  47. [v_two  release];  
  48. [v_three  release];  
  49. [v_four  release];  
  50. [v_five  release];  
  51. return YES;  
  52. }  




 

是不是看到五颜六色的块了?哈哈,是不是很有成就感呢?确实不值得有啥成就感,你可以精确计算一下大小与位置,多几种变化,仿佛回到当初DIV+CSS的时候了,确实很有趣,这个程序的不足之处在于我们未能在每个色块上面标注色块标记,别急,下节课就有了。

整个程序我贴在下面,可以自由下载不过转载此文记得著名出处哦,偶写的实在是太辛苦了。谢谢!

标签:size,知识点,screenBounds,IOS,画布,画框,View,CGRect,view
From: https://blog.51cto.com/u_3457306/5902434

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