经常看到setTimeout延时0ms的javascript代码,感到很迷惑,难道延时0ms和不延时不是一个道理吗?后来通过查资料以及实验得出以下两个作用,可能还有作用我还不知道,希望得知的朋友在后面评论上不吝指出。标签:code,get,h2,毫秒,延时,input,setTimeout,id From: https://blog.51cto.com/u_3457306/5902302
1、实现javascript的异步;
正常情况下javascript都是按照顺序执行的。但是我们可能让该语句后面的语句执行完再执行本身,这时就可以用到setTimeout延时0ms来实现了。
如:
alert(1);
setTimeout("alert(2)", 0);
alert(3);
虽然延时了0ms,但是执行顺序为:1,3,2
这样就保证setTimeout里面的语句在某一代码段中最后执行。
2、在事件中,setTimeout 会在其完成当前任何延宕事件的事件处理器的执行,以及完成文档当前状态更新后,告诉浏览器去启用 setTimeout 内注册的函数。;
举个例子来说这句话的意思,假如当某个事件在页面上建立一个文本框,并给文本框赋值(完成文档当前状态更新),然后将焦点定到文本框,并且选中文本框的内容(后面部分就需要用到setTimeout 延迟0ms实现,否则不好实现)。
先看个例子:
1
<!
DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"
>
2
<
html
>
3
<
head
>
4
<
title
>
setTimeout
</
title
>
5
<
script
type
="text/javascript"
>
6
(function(){
7
8
function get(id){
9
return document.getElementById(id);
10
}
11
12
window.onload = function(){
13
get('makeinput').onmousedown = function(){
14
var input = document.createElement('input');
15
input.setAttribute('type', 'text');
16
input.setAttribute('value', 'test1');
17
get('inpwrapper').appendChild(input);
18
input.focus();
19
input.select();
20
}
21
get('makeinput2').onmousedown = function(){
22
var input = document.createElement('input');
23
input.setAttribute('type', 'text');
24
input.setAttribute('value', 'test1');
25
get('inpwrapper2').appendChild(input);
26
setTimeout(function(){
27
input.focus();
28
input.select();
29
}, 0);
30
}
31
get('input1').onkeypress = function(){
32
get('preview1').innerHTML = this.value;
33
}
34
get('input2').onkeypress = function(){
35
setTimeout(function(){
36
get('preview2').innerHTML = get('input2').value;
37
},0 );
38
}
39
}
40
})();
41
</
script
>
42
</
head
>
43
<
body
>
44
<
h1
><
code
>
DEMO1
</
code
></
h1
>
45
<
h2
>
1、未使用
<
code
>
setTimeout
</
code
>
(未选中文本框内容)
</
h2
>
46
<
button
id
="makeinput"
>
生成 input
</
button
>
47
<
p
id
="inpwrapper"
></
p
>
48
<
h2
>
2、使用
<
code
>
setTimeout
</
code
>
(立即选中文本框内容)
</
h2
>
49
<
button
id
="makeinput2"
>
生成 input
</
button
></
h2
>
50
<
p
id
="inpwrapper2"
></
p
>
51
52
--------------------------------------------------------------------------
53
<
h1
><
code
>
DEMO2
</
code
></
h1
>
54
<
h2
>
1、未使用
<
code
>
setTimeout
</
code
>
(只有输入第二个字符时,前一个字符才显示出来)
</
h2
>
55
<
input
type
="text"
id
="input1"
value
=""
/><
div
id
="preview1"
></
div
>
56
<
h2
>
2、使用
<
code
>
setTimeout
</
code
>
(输入时,字符同时显示出来)
</
h2
>
57
<
input
type
="text"
id
="input2"
value
=""
/><
div
id
="preview2"
></
div
>
58
</
body
>
59
</
html
>
60
61
运行示例现有的 JavaScript 引擎是单线程处理任务的。它把任务放到队列中,不会同步去执行,必须在完成一个任务后才开始另外一个任务。其实,这是一个把需要执行的任务从队列中跳脱的技巧。在DEMO1中,JavaScript 引擎在执行 onm ousedown时,由于没有多线程的同步执行,不可能同时去处理刚创建元素的 focus 和 select 方法,由于这两个方法都不在队列中,在完成 onm ousedown 后,JavaScript 引擎已经丢弃了这两个任务,正如第一种情况。而在第二种情况中,由于setTimeout可以把任务从某个队列中跳脱成为新队列,因而能够得到期望的结果。