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常用代码模板2——数据结构

时间:2022-12-01 00:12:47浏览次数:57  
标签:idx int 代码 ++ hh tt 数据结构 节点 模板

常用代码模板2——数据结构

单链表

// head存储链表头节点的下标,e[]存储节点的值,ne[]存储节点的next指针,idx表示当前可以用的最新的点的下标
int head, e[N], ne[N], idx;

// 初始化
void init()
{
    head = -1;
    idx = 0;
}

// 在链表头插入一个数a
void add_to_head(int a)
{
    e[idx] = a, ne[idx] = head, head = idx ++ ;
}

// 将头结点删除,需要保证头结点存在
void remove_head()
{
    head = ne[head];
}

// 将x插到下标是k的点后面
void add(int k, int x)
{
    e[idx] = x, ne[idx] = ne[k], ne[k] = idx ++ ;
}

// 将下标是k的点后面的点删掉
void remove(int k)
{
    ne[k] = ne[ne[k]];
}
//打印:for(int i = head; i != -1; i = ne[i] ) cout << e[i] << ' ';

双链表

// e[]表示节点的值,l[]表示节点的左指针,r[]表示节点的右指针,idx表示当前可以用的最新的点的下标
int e[N], l[N], r[N], idx;

// 初始化
void init()
{
    //0是左端点,1是右端点
    //0,1相当于是虚节点,只起到标识链表的开始和结束的作用,不存值
    r[0] = 1, l[1] = 0;
    idx = 2;
}

// 在节点a的右边插入一个数x(a是节点的idx值,假如节点是第k个插入的数,那a = k + 1)
// 在最左端插入:insert(0, x);
// 在最右端插入:insert(l[1], x);
void insert(int a, int x)
{
    e[idx] = x;
    l[idx] = a, r[idx] = r[a];
    l[r[a]] = idx, r[a] = idx ++ ;
}

// 删除节点a
void remove(int a)
{
    l[r[a]] = l[a];
    r[l[a]] = r[a];
}
//打印: for (int i = r[0]; i != 1; i = r[i]) cout << e[i] << ' ';

// tt表示栈顶
int stk[N], tt = 0;

// 向栈顶插入一个数
stk[ ++ tt] = x;

// 从栈顶弹出一个数
tt -- ;

// 栈顶的值
stk[tt];

// 判断栈是否为空
if (tt > 0) // tt > 0 为不空
{

}

队列

1. 普通队列

// hh 表示队头,tt表示队尾
int q[N], hh = 0, tt = -1;

// 向队尾插入一个数
q[ ++ tt] = x;

// 从队头弹出一个数
hh ++ ;

// 从队尾弹出一个数(模拟deque)
tt --;

// 队头的值
q[hh];

// 队尾的值
q[tt];

// 判断队列是否为空
if (hh <= tt) // hh <= tt 为不空
{

}

2. 循环队列

// hh 表示队头,tt表示队尾的后一个位置
// 少用一个位置
int q[N], hh = 0, tt = 0;

// 向队尾插入一个数
q[tt ++ ] = x;
if (tt == N) tt = 0;

// 从队头弹出一个数
hh ++ ;
if (hh == N) hh = 0;

// 队头的值
q[hh];

// 判断队列是否为空
if (hh != tt)
{

}
// 判断队列是否满了
if (hh == (tt + 1) % N)

单调栈

// 先思考暴力做法,再挖掘单调性,考虑符合什么条件的元素是没用的,把它删掉
// 消除某种性质的逆序对
// 常见模型:找出每个数左边离它最近的比它大/小的数
// 步骤:弹栈(维护单调性)-> 新元素入栈
int tt = 0;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
    while (tt && check(stk[tt], i)) tt -- ; 
    stk[ ++ tt] = i;
}

单调队列

// 先思考暴力做法,再挖掘单调性,考虑符合什么条件的元素是没用的,把它删掉
// 消除某种性质的逆序对
// 常见模型:找出滑动窗口中的最大值/最小值
// 步骤:队首出队(维护窗口长度)-> 队尾出队(维护单调性)-> 新元素入队
int hh = 0, tt = -1;
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
    while (hh <= tt && check_out(q[hh])) hh ++ ;  // 判断队头是否滑出窗口
    while (hh <= tt && check(q[tt], i)) tt -- ; // hh用于维护队列长度, 所以要从队尾出队
    q[ ++ tt] = i;
}

KMP

// s[]是长文本,p[]是模式串,n是s的长度,m是p的长度
// s和q都从1开始存
求模式串的Next数组:
for (int i = 2, j = 0; i <= m; i ++ )
{
    while (j && p[i] != p[j + 1]) j = ne[j];
    if (p[i] == p[j + 1]) j ++ ;
    ne[i] = j; // 前缀为p[1~j],所以长度为j
}

// 匹配
for (int i = 1, j = 0; i <= n; i ++ )
{
    while (j && s[i] != p[j + 1]) j = ne[j];
    if (s[i] == p[j + 1]) j ++ ;
    if (j == m) //匹配成功
    {
        //此时i为母串中匹配成功的子串的终点
        j = ne[j];
        // 匹配成功后的逻辑
    }
}

Trie树

trie树结构:

// 高效地存储和查找字符串集合的数据结构

int son[N][26], cnt[N], idx;
// 0号点既是根节点,又是空节点
// idx表示当前可以用的最新的层数
// son[][]存储树中每个节点的子节点,这个节点的子节点要储存在哪一层,由idx分配,最多到N-1层,由于idx递增,所以每层只会存一个字母
// cnt[]存储以每个节点结尾的单词数量
// N要大于所有字符串的总长度

// 插入一个字符串
void insert(char *str)
{
    int p = 0;	// 由根节点开始存
    for (int i = 0; str[i]; i ++ )
    {
        int u = str[i] - 'a';
        if (!son[p][u]) son[p][u] = ++ idx; // 如果son[p][u]值为0,说明该节点为空,令其等于++idx,既创建了该节点,又分配该节点的子节点储存的层数
        p = son[p][u]; // 移动到子节点的层数
    }
    cnt[p] ++ ; // 由于一个子节点只有一个父节点,所以能使p到达该层的字符串是唯一的,因此cnt[p]可以表示该字符串出现的次数
}

// 查询字符串出现的次数
int query(char *str)
{
    int p = 0;	// 由根节点开始找
    for (int i = 0; str[i]; i ++ )
    {
        int u = str[i] - 'a';
        if (!son[p][u]) return 0;
        p = son[p][u];
    }
    return cnt[p];
}

并查集

1. 朴素并查集

// 处理的问题:1.将两个集合合并 2.询问两个元素是否在一个集合当中
// 时间复杂度:最坏O(nlogn)
// 基本原理:每个集合用一棵树来表示,树根的编号就是整个集合的编号(即树根有p[x]==x)。每个节点储存它的父节点,p[x]表示x的父节点

    int p[N]; //存储每个点的祖宗节点

    // 返回x的祖宗节点 + 路径压缩
    int find(int x)
    {
        if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]); // 路径压缩
        return p[x]; // 返回x的祖宗节点
    }

    // 初始化,假定节点编号是1~n
    for (int i = 1; i <= n; i ++ ) p[i] = i;

    // 合并a和b所在的两个集合:(令a的祖宗节点的父节点为b的祖宗节点)
    p[find(a)] = find(b);
	
	// 判断两个点是否属于同一集合
	if(find(a) == find(b)) 
    {
        
    }

2. 维护size的并查集

    int p[N], cnt[N];
    // p[]存储每个点的祖宗节点, cnt[]只有祖宗节点的有意义,表示祖宗节点所在集合中的点的数量

    // 返回x的祖宗节点
    int find(int x)
    {
        if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
        return p[x];
    }

    // 初始化,假定节点编号是1~n
    for (int i = 1; i <= n; i ++ )
    {
        p[i] = i;
        cnt[i] = 1;
    }

    // 合并a和b所在的两个集合:
	// if(find(a) ==  find(b)) 跳过,否则会size会自增
    cnt[find(b)] += cnt[find(a)]; // 维护size
    p[find(a)] = find(b);

3. 维护到祖宗节点距离的并查集

// 带权并查集精髓总结:只要两个元素在一个集合里面,通过它们与根节点的距离就能知道它们的相对关系。

int p[N], d[N];
    // p[]存储每个点的祖宗节点, d[x]存储x到p[x]的距离

    // 返回x的祖宗节点
    int find(int x)
    {
        if (p[x] != x)
        {
            int u = find(p[x]);
            d[x] += d[p[x]];
            p[x] = u;
        }
        return p[x];
    }

    // 初始化,假定节点编号是1~n
    for (int i = 1; i <= n; i ++ )
    {
        p[i] = i;
        d[i] = 0;
    }

    // 合并a和b所在的两个集合:
    p[find(a)] = find(b);
    d[find(a)] = distance; // 根据具体问题,初始化find(a)的偏移量

堆的结构:完全二叉树,父节点小于等于两个子节点,堆顶最小

// 处理的问题:寻找一组数里的最小值或最大值

// h[N]存储堆中的值, 下标从1开始,h[1]是堆顶,x的左儿子是2x, 右儿子是2x + 1
// ph[idx]存储第idx个插入的点在堆中的下标(idx -> k)
// hp[k]存储堆中下标是k的点是第几个插入的(k -> idx)
// hsize是堆的大小
int h[N], ph[N], hp[N], hsize;

// 交换两个点,及其映射关系
void heap_swap(int a, int b) // 传入的是下标a,b
{
    swap(ph[hp[a]],ph[hp[b]]); // 交换idx到k的映射关系
    swap(hp[a], hp[b]);		// 交换k到idx的映射关系
    swap(h[a], h[b]);		// 交换k到val的映射关系
}

// 一个数变大,下沉(与三个节点中的最小者交换)O(logn)
void down(int u) // 传入下标u
{
    int t = u;
    if (u * 2 <= hsize && h[u * 2] < h[t]) t = u * 2;
    if (u * 2 + 1 <= hsize && h[u * 2 + 1] < h[t]) t = u * 2 + 1;
    if (u != t)
    {
        heap_swap(u, t); // swap(h[u], h[t]);
        down(t);
    }
}

// 一个数变小,上浮(与父节点比较)O(logn)
void up(int u) // 传入下标u
{
    while (u / 2 && h[u] < h[u / 2])
    {
        heap_swap(u, u / 2); // swap(h[u], h[u/2]);
        u >>= 1;
    }
}

// O(n)建堆
// 可以证明,对于一个节点数为n的完全二叉堆,第一层至倒数第二层的节点总数为n/2,且由下标在堆中的排列规律可知,n/2总是倒数第二层的最后一个节点。因此,由n/2开始down,可以使堆从右到左、从下到上建成
for (int i = n / 2; i; i -- ) down(i);

堆的操作:
	
    1. 插入一个数 
    h[ ++ hsize] = x; up(hsize);
    
	2. 求集合当中的最小值
	h[1];
    
	3. 删除最小值
    h[1] = h[hsize]; hsize -- ; down(1);
	// heap_swap(1, hsize), hsize -- , down(1);    

	4. 删除任意一个元素
    h[k] = h[hsize]; hsize -- ; down(k); up(k);
	// heap_swap(k, hsize), hsize -- , down(k), up(k);    
	5. 修改任意一个元素
  	h[k] = x; down(k); up(k);

一般哈希

拉链法图解

拉链法

开放寻址法图解

// 把较大的值域(-1e9~1e9)映射到0~N(N为1e5/1e6, N为质数并离2的整次幂尽可能远)
// 操作:1. 插入一个数 2. 查找一个数
// 冲突:两个数取模后值相同,有两种处理方法

查找质数N
    // val在拉链法中为数据项数,在开放寻址法中为数据项数的2~3倍
    for (int i = val; ; i++)
    {
        bool flag = true;
        for (int j = 2; j <= i / j; j ++ )
        {
            if(i % j == 0) 
            {
                flag = false;
                break;
            }
		}
        if (flag)
        {
            cout << i;
            break;
        }
    }
    
(1) 拉链法
    // 每一个h[]是一个头指针,指向一条单链表
    // idx是e[]和ne[]中当前可以用的最新的点的下标
    int h[N], e[N], ne[N], idx;

	// 将所有头指针初始化为指向空
	memset(h, -1, sizeof(h));

    // 向哈希表中插入一个数
    void insert(int x)
    {
        int k = (x % N + N) % N; // 哈希函数算哈希值
        e[idx] = x;
        ne[idx] = h[k];
        h[k] = idx ++ ;
    }

    // 在哈希表中查询某个数是否存在
    bool find(int x)
    {
        int k = (x % N + N) % N; // 哈希函数算哈希值
        for (int i = h[k]; i != -1; i = ne[i])
            if (e[i] == x)
                return true;

        return false;
    }

(2) 开放寻址法
    // 先约定一个数null, 当h[]==null时, h[]为空
    // 思路:先算哈希值,如果哈希值所在下标已经存数了,就往后找空位,找到空位就存下去,并返回空位的下标。如果找到数组的尽头还没有空位就移动到开头找。如果发现h[]是null,说明不存在这个数,此时的下标就是这个数可以存储的位置
    
    int h[N]; 
	
	// 数据范围为-1e9~1e9
	const int null = 0x3f3f3f3f
    memset(h, 0x3f, sizeof(h));

    // 如果x在哈希表中,返回x的下标;如果x不在哈希表中,返回x应该插入的位置
    int find(int x)
    {
        int t = (x % N + N) % N; // 哈希函数算哈希值
        while (h[t] != null && h[t] != x)
        {
            t ++ ;
            if (t == N) t = 0; 
        }
        return t;
    }

字符串哈希

哈希值计算图解

get(int l, int r)原理图解

// 将字符串的逐位比较简化为它们的哈希值的比较,快速判断两个字符串是否相等

核心思想:将字符串看成P进制数,P的经验值是131或13331,取这两个值的冲突概率低(哈希值为字符串作为P进制数化为十进制数后的结果模上一个数)
小技巧:取模的数用2^64,这样直接用unsigned long long存储,溢出的结果就是取模的结果
// ull的范围是0~2^64-1, 2^64-1的二进制为0到63位全1, 例如2^64溢出了, 二进制为0到63位为0, 第64位为1, 由于ull无符号, 则2^64会被解释为0, 就是2^64%2^64, 所以用ull来存储数据, 可以保证所有的数都是%2^64的结果
    
注意:字符串下标从1开始
typedef unsigned long long ULL;
ULL h[N], p[N]; // h[k]存储字符串前k个字母的哈希值, p[k]存储 P^k mod 2^64

// 初始化
p[0] = 1;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
    h[i] = h[i - 1] * P + str[i];
    p[i] = p[i - 1] * P;
}

// 计算子串 str[l ~ r] 的哈希值
ULL get_hash(int l, int r)
{
    return h[r] - h[l - 1] * p[r - l + 1];
}

C++ STL简介

1. vector

vector, 变长数组,倍增的思想
    初始化:
        vector <int> a; 
        vector <int> a(10); 一个长度为10的vector
        vector <int> a(10,3); 长度为10,所有元素都为3
    
    size()  返回元素个数  O(1)
    empty()  返回是否为空 O(1)
    clear()  清空 
    front()/back()
    push_back()/pop_back() 
    begin()/end()
    []
    支持比较运算,按字典序 if(a < b){ }

2. pair

pair<int, int>	
	定义
        pair <类型,类型> 变量名;    两个类型可以不同
    初始化方式:
        假设有个pair <int,string> p;
        第一种:
            p = make_pair(10,"abc");
        第二种:
            p = {10,"abc");
    first, 第一个元素
    second, 第二个元素
    支持比较运算,以first为第一关键字,以second为第二关键字(字典序)
	应用:
     	1. 存储有两种属性的东西,把要排序的属性存在first
        2. 存储有三种属性的东西,pair<int, pair<char, int>> 

3. 字符串

string,字符串
    初始化:string a="initial";
    支持 + =
    size()/length()  返回字符串长度
    empty()
    clear()
    substr(起始下标,(子串长度))  返回子串,长度默认到结尾
    
    查找子串:
    pos = a.find(b, pos=0) // b可以是string或c-string
    返回子串的起始下标,没有返回-1
    示例:
    	string a="aaa";
		auto pos = a.find("a");
		while (pos != -1)
    	{
        	cout << pos << ' ';
        	pos = a.find("a", pos + 1);
    	}

    c_str()  返回字符串所在字符数组的起始地址 
    示例:
        printf("%s", a.c_str());

4. 队列

queue, 队列
    size()
    empty()
    push()  向队尾插入一个元素
    front()  返回队头元素
    back()  返回队尾元素
    pop()  弹出队头元素
    注意没有clear()!
    清空:变量名 = queue <int> ();

5. 堆

priority_queue, 优先队列,默认是大根堆
    size()
    empty()
    push()  插入一个元素
    top()  返回堆顶元素
    pop()  弹出堆顶元素
    注意没有clear()!
    定义成小根堆的方式:
    priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> heap;

6. 栈

stack, 栈
    size()
    empty()
    push()  向栈顶插入一个元素
    top()  返回栈顶元素
    pop()  弹出栈顶元素
    注意没有clear()!

7. 双端队列

deque, 双端队列, 效率低
    size()
    empty()
    clear()
    front()/back()
    push_back()/pop_back()
    push_front()/pop_front()
    begin()/end()
    [] 

8. set, map, multiset, multimap

set, map, multiset, multimap, 基于平衡二叉树(红黑树),动态维护有序序列, 
    size()
    empty()
    clear()
    begin()/end()
    支持 ++, -- ,时间复杂度 O(logn)

    set/multiset (set不支持重复元素, multiset可以)
    	默认升序排列, 定义成降序:set<int, greater<int>> 
        insert()  插入一个数
        find()  查找一个数, 不存在返回end()
        count()  返回某一个数的个数
        erase()
            (1) 输入是一个数x,删除所有x   O(k + logn)
            (2) 输入一个迭代器,删除这个迭代器
        lower_bound()/upper_bound() // 不存在则返回end()
            lower_bound(x)  返回大于等于x的最小的数的迭代器
            upper_bound(x)  返回大于x的最小的数的迭代器
    map/multimap
        insert()  插入的数是一个pair
        erase()  输入的参数是pair或者迭代器
        find()
        []  不存在的映射会直接创建出来。注意multimap不支持此操作。 时间复杂度是 O(logn)
     	lower_bound()/upper_bound()
        first, 每一项的下标
    	second, 每一项的值

9. 哈希表

unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, unordered_multimap, 哈希表
    和上面类似,增删改查的时间复杂度是 O(1)
    初始化:
    	unordered_map<char, int> pr{{'+', 1}, {'-', 1}, {'*', 2}, {'/', 2}};
    不支持 lower_bound()/upper_bound(), 迭代器的++,--

10. bitset

bitset, 圧位,每一个字节存8位,使用的空间是bool数组的1/8
    bitset<10000> s;
    ~, &, |, ^
    >>, <<
    ==, !=
    []

    count()  返回有多少个1

    any()  判断是否至少有一个1
    none()  判断是否全为0

    set()  把所有位置成1
    set(k, v)  将第k位变成v
    reset()  把所有位变成0
    flip()  把所有位取反, 等价于~
    flip(k) 把第k位取反

标签:idx,int,代码,++,hh,tt,数据结构,节点,模板
From: https://www.cnblogs.com/zhengzirui/p/16940210.html

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