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什么是web3?

时间:2022-11-29 17:37:47浏览次数:59  
标签:Web Web3 什么 平台 用户 web3 互联网 中心化

Web3 简介

中心化网络已经帮助数十亿人融入了互联网,并在其上创建了稳定、可靠的基础设施。 与此同时,少数中心化巨头几乎垄断了互联网,甚至可以为所欲为。

Web3 是摆脱由中心化导致互联网巨头形成垄断这一困境的有效方案。

不同于科技巨头垄断的传统互联网,Web3 采用去中心化,整个网络和网络上的内容由所有用户构建、运营和拥有。

Web3 将权力赋予每一个个体而非公司。

在我们讨论 Web3 之前,先来看看我们的互联网是如何发展到这一步的。

早期的网络

大多数人认为互联网是现代生活的一个持续支柱—自发明出来后就一直存在。

然而,我们今天大多数人所熟知的互联网与最初的想象有很大不同。

为了便于理解,可以将过去短暂的互联网历史分为两个时期—Web 1.0 和 Web 2.0。

Web 1.0:只读 (1990-2004)

1989 年,在日内瓦的欧洲核子研究中心,Tim Berners-Lee 正忙于开发将成为万维网的协议。

他的想法是什么呢? 创建一种开放的、去中心化协议,在地球上任何角落实现信息共享。

Berners-Lee 创造的第一个万维网雏形,现在被称为“Web 1.0”,大约在 1990 年至 2004 年之间形成。

Web 1.0 主要是由公司拥有的静态网站,用户可以阅读这些网站,用户与公司、用户与用户之间的互动几乎为零 - 个人很少创造内容,导致它被称为只读网络。

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Web 2.0:能读能写(2004 年 - 至今)

随着社交媒体平台的出现,Web 2.0 时期于 2004 年开启。 网络不再是只读的,它演变成读写网络。 互联网公司除了向用户提供内容外,还开始提供平台来共享用户生产的内容,并参与用户间的交互。

随着越来越多的人上网,少数互联网巨头开始掌控网络上海量的流量和价值。

Web 2.0 还催生了广告驱动的盈利模式。

虽然用户可以创作内容,但他们并不拥有内容或通过将内容变现来获益。

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Web 3.0:能读 - 能写 - 能拥有

2014 年以太坊推出后不久,以太坊联合创始人 Gavin Wood 就提出了“Web 3.0”的前提。

Gavin 为许多早期加密技术采用者所面临的问题,即互联网需要过多的信任,提供了一种解决方案。 也就是说,今天人们所知道和使用的大部分网络服务都依赖于对少数私人公司的信任,期待他们能以公众的最佳利益行事。


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什么是 Web3?

Web3 已成为一个包罗万象的术语,代表了一个新的、更好的互联网愿景。

Web3 的核心是通过区块链、加密货币和非同质化代币将权力以所有权的形式归还用户。

​Twitter 上 2020 年的一篇帖子​​一语中的:Web1 是只读的,Web2 能读/能写,未来的 Web3 能读/能写/能拥有。

这里可以举例说明一下:

有一个动物园。

web1 呢,所有的用户都是观众,只能去动物园看动物;

web2呢,用户除了可以看动物,还可以把动物赠送给动物园养着,让更多的观众看;

web3呢,这个动物园本身是观众集资修建的,里面的动物也都属于各自的观众,观众拥有所有权;

Web3 的核心思想

尽管很难对 Web3 做出严格的定义,但它是在几项核心原则的指引下创建的。

  • Web3 是去中心化的:大部分web3互联网不是由中心化实体控制和拥有的,而是由构建者和用户分配所有权。
  • Web3 无需许可:每个人都有参与 Web3 的平等权限,没有人被排除在外。
  • Web3 具有原生支付功能:它使用加密货币进行线上消费和汇款,而不是依赖传统银行或第三方支付机构过时的基础设施。
  • Web3 无需信任:它通过激励措施和经济机制运转,而不是依赖受信任的第三方。

为什么 Web3 很重要?

尽管 Web3 的卓越特性不是孤立的,无法简单归类,但为简便起见,我们还是尝试将它们分开以便更易于理解。

所有权

Web3 以前所未有的方式赋予您数字资产的所有权。

例如,假设您正在玩一个 Web2 游戏。 如果您购买游戏内物品,它会直接与您的帐户绑定。 如果游戏创建者删除您的帐户,您将丢失这些物品。 或者如果您停止玩游戏,您将失去投资到游戏内物品的价值。

Web3 允许通过​​非同质化代币 (NFT)​​ 直接拥有所有权。

任何人甚至是游戏创作者,都没有权力剥夺您的所有权。 而且,如果您停止玩这个游戏,您可以在公开市场上出售或交易您的游戏内物品并收回它们的价值。

抗审查

平台和内容创作者之间的权力关系严重失衡。

OnlyFans 是一个由用户生产内容的成人网站,拥有 100 多万内容创作者,其中许多人将该平台作为他们的主要收入来源。 2021 年 8 月,OnlyFans 宣布了禁止色情内容的计划。 这个公告在平台创作者中引发了愤怒,他们感觉自己在帮助创建了平台后被剥夺了收入。 在遭遇强烈反对之后,这个决定很快被推翻。 尽管创作者赢得了这场战斗,但它突显了 Web 2.0 创作者的一个困境:如果离开一个平台,就会失去在平台积攒的声誉和关注。

在 Web3,您的数据位于区块链上。 当您决定离开一个平台时,您可以将您的声誉带走,将其带进另一个更符合您的价值观的平台。

Web 2.0 需要内容创作者信任平台不会更改规则,但抗审查则是 Web3 平台的原生特性。

去中心化自治组织 (DAO)

在 Web3 中,除了拥有你的数据之外,通过使用类似于公司股票的代币,你还可以作为集体中的一员拥有这个平台。 去中心化自治组织让你可以协调平台的分散化所有权,以及对平台的未来做出决策。

去中心化自治组织在技术上被定义为事先商定的智能合约,可以自动决定资源池(代币)的去中心化决策。 拥有代币的用户对资源的使用方式进行投票,代码自动执行投票结果。

然而,许多 Web3 社区都被定义为去中心化自治组织。 这些社区都通过代码实现了不同程度的去中心化和自动化。 目前,我们仍在探索去中心化自治组织是什么以及它们在未来会如何发展。

身份

通常,你需要为使用的每个平台创建一个帐户。 例如,你可能有 Twitter 帐户、YouTube 帐户和 Reddit 帐户。 想要更改你的显示名称或个人资料图片,你必须在每个帐户中执行此操作。 在某些情况下,你可以使用社交媒体帐户登录,但这会带来一个常见的问题—审查。 只需点一下,这些平台就可以封锁你的整个线上生活。 更糟糕的是,许多平台要求你给他们提供你的个人识别信息才能创建帐户。

Web3 允许你使用以太坊地址和以太坊域名服务配置文件控制你的数字身份,从而解决了这些问题。 使用以太坊地址可以提供跨平台单点登录,这种登录安全、抗审查并且匿名。

原生支付功能

Web2 的支付基础设施依赖于银行和第三方支付机构,这就把没有银行账户或碰巧生活在某些“不好”国家/地区的人排除在外。 Web3 使用诸如​​以太币​​之类的代币直接在浏览器中汇款,不需要受信任的第三方。

Web3 的局限性

尽管现有形式的 Web3 有许多优点,但这一生态系统仍须克服许多限制才能繁荣发展。

可访问性

如今,人人都可以使用重要的 Web3 功能,例如使用以太坊登录,而且不会有任何费用。 但是,相对较高的交易成本仍然让许多人望而却步。 由于高昂的交易费用,Web3 不大可能在不太富裕的发展中国家使用。 在以太坊,这些难题正在通过​​网络升级​​和 ​​2 层扩容解决方案​​得到解决。 技术现成可用,但我们需要提高技术在 2 层网络的采用程度,才能让每个人都能使用 Web3。

用户体验

目前使用 Web3 的技术门槛太高了。 用户必须了解安全问题,通晓复杂的技术文档并浏览晦涩的用户界面。 ​​钱包提供商​​正在努力着重解决这个问题,但在 Web3 大规模采用之前还有很长的路要走。

教育

Web3 引入了新的范式,这些范式要求学习不同于 Web2.0 上使用的心理模型。 随着 Web1.0 在 90 年代后期兴起,类似的教育活动也出现了。万维网的支持者使用一系列教育技术来教育公众,从简单的比喻(信息高速公路、浏览器、网上冲浪)到​​电视播放​​等等不一而足。

Web3 并不难但却和web2不同。

让 Web2 用户了解这些 Web3 范式的教育计划对其成功至关重要。

Ethereum.org 通过我们的​​翻译计划​​推动 Web3 教育,旨在将重要的以太坊内容翻译成尽可能多的语言。

中心化基础设施

Web3 生态系统很年轻,并且正在迅速发展。 因此,它目前主要依赖中心化基础设施(GitHub、Twitter、Discord 等)。

许多 Web3 公司争先恐后填补这些空白,但构建高质量、可靠的基础设施需要时间。

去中心化的未来

Web3 是一个年轻且不断发展的生态系统。 Gavin Wood 在 2014 年创造了这个术语,但其中许多想法直到最近才成为现实。 仅在去年,我们就经历了人们对加密货币的兴趣大增、2 层扩容解决方案的改进、新治理形式的大规模实验以及数字身份的革命。

我们才刚刚开始用 Web3 创建更美好的互联网,但随着我们持续改进它的基础设施,互联网的未来看起来一片光明。


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