1.1操作系统的概念(定义)功能和目标
1.1.1操作系统的概念
操作系统(Operating System, OS)是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调 度计算机的工作和资源的分配;以提供给用户和其他软件方便的接口和环境;它是计算机系统中最基本 的系统软件。
1.1.2操作系统的功能和目标
1)操作系统是系统资源的管理者
执行一个程序前需要将该程序放到内存中,才能被CPU处理
2)操作系统向上层提供方便易用的服务
封装思想:操作系统把一些硬件功能封装成简单易用的服务,使用户能更方便地使用计算机,用户无需关心底层硬件的原理,只需要对操作系统发出命令即可
GUI:图形化用户接口(Graphical User Interface) 用户可以使用形象的图形界面进行操作,而不再需要记忆复杂的命令、参数。
例子:在 Windows 操作系统中,删除一个文件只需要把文件“拖拽”到回收站即可
联机命令接口实例(Windows系统):联机命令接口=交互式命令接口
Step 1:win键+R
Step 2:输入cmd,按回车,打开命令解释器
Step 3:尝试使用 time 命令
特点:特点:用户说一句, 系统跟着做一句
脱机命令接口实例(Windows系统):
脱机命令接口=批处理命令接口,使用windows系统的搜索功能,搜索C盘中的 *.bat文件,用记事本任意打开一个
特点:用户说一堆, 系统跟着做一堆
程序接口:可以在程序中进行系统调用来使用程序接口。普通用户不能直接使用程序接口,只能通过程序代码间接使用
总结:
3)是最接近硬件的一层
能实现对硬件机器的拓展
操作系统对硬件机器的拓展:将CPU、内存、磁盘、显示器、键盘等硬件合理地组织起来,让各种硬件 能够相互协调配合,实现更多更复杂的功能 普通用户无需关心这些硬件在底层是怎么组织起来工作的,只需直接使用操作系统提供的接口即可
没有任何软件支持的计算机成为裸机。在裸机上安装的操作系统, 可以提供资源管理功能和方便用户的服务功能,将裸机改造成功能更强、使用更方便的机器通常把覆盖了软件的机器成为扩充机器,又称之为虚拟机
1.1.3小结知识回顾与重要考点
1.2操作系统的四个特征
操作系统的特征:并发、共享、虚拟、异步
其中并发和共享是操作系统最基本的两个特征,二者互为存在条件
1.2.1操作系统的特征——并发
并发:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。
常考易混概念——并行:指两个或多个事件在同一时刻同时发生。
操作系统的并发性指计算机系统中“同时”运行着多个程序,这些程序宏观上看是同时运行着的,而微观 上看是交替运行的。
操作系统就是伴随着“多道程序技术”(需要计算机并行来实现)而出现的。因此,操作系统和程序并发是一起诞生的。
注意(重要考点):
单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行
多核CPU同一时刻可以同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行
1.2.2操作系统的特征——共享
共享即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。
所谓的“同时”往往是宏观上的,而在微观上,这些进程可能是交替地对该资源进行访问的(即分时共享)
1.2.3操作系统的特征——并发和共享的关系
并发性指计算机系统中同时存在着多个运行着的程序。
共享性是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。
1.2.4操作系统的特征——虚拟
虚拟是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上 对应物(后者)是用户感受到的
显然,如果失去了并发性,则一个时间段内系统中只需运行一道程序,那么就失去了实现虚拟性的意义了。因此,没有并发 性,就谈不上虚拟性
实例1:虚拟技术的空分复用技术
实例2:虚拟机的时分复用技术
1.2.5操作系统的特征——异步
异步是指,在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的, 而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。
如果失去了并发性,即系统只能串行地 运行各个程序,那么每个程序的执行会 一贯到底。只有系统拥有并发性,才有 可能导致异步性。
1.2.6知识回顾与重要考点
重要考点:
理解并发和并行的区别
并发和共享互为存在条件
没有并发和共享,就谈不上虚拟和异步,因此并发和共享是操作系统的两个最基本的特征
1.3操作系统的分类和发展
1.3.1手工操作阶段
1.3.2批处理操作阶段
1)单道批处理系统
引入脱机输入/输出技术(用外围机+磁带完成),并由监督程序负责控制作业的输入、输出
主要优点:缓解了一定 程度的人机速度矛盾, 资源利用率有所提升。
主要缺点:内存中仅能 有一道程序运行,只有 该程序运行结束之后才 能调入下一道程序。 CPU有大量的时间是在 空闲等待I/O完成。资源 利用率依然很低。
2)多道批处理系统
主要优点:多道程序并发执行,共享计算机 资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资 源更能保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大。
主要缺点:用户响应时间长,没有人机交互 功能(用户提交自己的作业之后就只能等待 计算机处理完成,中间不能控制自己的作业 执行。eg:无法调试程序/无法在程序运行过 程中输入一些参数)
1.3.3分时操作系统
分时操作系统:计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互。
主要优点:用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户(程序)同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。
主要缺点:不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环地为每个用户/ 作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性
1.3.4实时操作系统
主要优点:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队。
在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。
实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性
1.3.5网络操作系统、分布式操作系统、个人计算机操作系统
网络操作系统:是伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传送等功能,实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信。(如:Windows NT 就是 一种典型的网络操作系统,网站服务器就可以使用)
分布式操作系统:主要特点是分布性和并行性。系统中的各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些计算机上,由它们并行、协同完成这个任务。
个人计算机操作系统:如 Windows XP、MacOS,方便个人使用。
1.3.6知识回顾与重要考点
1.4操作系统的运行机制与体系结构
1.4.1运行机制
指令和代码的区别:
指令: 指令就是处理器(cpu)能识别、执行的最基本指令
如何判断当前是否可以执行特权指令?
两种处理器状态:
两种程序:
1.4.2操作系统内核
计算机系统的层次结构:
内核是计算机上配置的底层软件,是操作系统最基本、最核心的部分
实现操作系统内核功能的那些程序就是内核程序
1.4.3操作系统体系结构
不同的操作系统对内核的划分不同,因此可把内核分为大内核和微内核
大内核和微内核的区别:
1.4.5总结
1.5中断和异常
1.5.1中断的作用
CPU 上会运行两种程序,一种是操作系统内核程序,一种是应用程序
其中操作系统内核程序是整个系统的管理者
在合适的情况下,操作系统内核会把CPU的使用权主动让给应用程序(第二章进程管理相关内容)
“中断”会使CPU由用户态变为内核态,使操作系统重新夺回对CPU 的控制权,是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径
如果没有“中断”机制,那么一旦应用程序上CPU运行,CPU就会一直运行这个应用程序
内核——>用户态:执行一条特权指令——修改PSW的标志位为“用户态”,这个动作意味着操作系统将主动让出CPU使用权
用户态——>内核态:由“中断”引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺回CPU的使用权
1.5.2中断的类型
内中断例子:
若当前执行的指令是非法的,则 会引发一个中断信号
执行“陷入指令”(会引发中断),意味着应用程序主动地将CPU控制权还给操作系统内核。 “系统调用”就是通过陷入指令完成的
外中断例子:
中断的分类:
大多数的教材、试卷中,“中断”特指狭义的中断,即外中断。而内中断一般称为“异常”
1.5.3中断机制的基本原理
不同的中断信号,需要用不同的中断处理程序来处理。当CPU检测到中断信号后,会根据中断信号 的类型去查询“中断向量表”,以此来找到相应的中断处理程序在内存中的存放位置。
1.5.4知识回顾与重要考点
没有中断机制,就不可能实现操 作系统,不可能实现程序并发
1.6系统调用
1.6.1系统调用的概念
知识点回顾:
操作系统作为用户和计算机硬件之间的接口,需要向上提供一些简单易用的服务。主要包括命令接口和程序接口。其中,程序接口由一组系统调用组成。
系统调用概念:
“系统调用”是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以通过系统调用来请求获得操作系统内核的服务
1.6.2系统调用与库函数的区别
其时就是库函数封装了一系列系统调用
普通应用程序 |
可直接进行系统调用,也可使用库函数。 有的库函数涉及系统调用,有的不涉及 |
编程语言 |
向上(应用程序)提供库函数。有时会将系统调用封装成库函数, 以隐藏系统调用的一些细节, 使程序员编程更加方便。 |
操作系统 | 向上(编程语言)提供系统调用,使得上层程序能请求内核的服务 |
裸机 |
应用程序可以直接进行系统调用,也可以通过库函数来进行系统调用:
1.6.3系统调用的作用
应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。(所有系统调用是必须的)
而系统中的各种共享资源都由操作系统内核统一掌管,因此凡是与共享资源有关的操作(如存储分配、I/O操作、文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统内核提出服务请求,由操作系统内核代为完成。
这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。
1.6.4系统调用的过程
传递系统调用参数 ——>执行陷入指令(用户态)——> 执行相应的请求由内核程序处理 系统调用(核心态)——>返回应用程序
注意:
1. 陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,使CPU进入核心态
2. 发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行
1.6.5知识回顾与重要考点
标签:计算机系统,调用,操作系统,系统,第一章,并发,概述,内核,CPU From: https://www.cnblogs.com/luyufan/p/16626751.html