变量和常量
变量以及其作用域
变量就是可以变化的量,其要素包括变量名,变量类型以及作用域
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
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变量名必须是合法标识符
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变量声明是一句完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束
public class Demo07 {
//类变量 static 从属于这个类
static double salary=2500;
//属性:变量
//实例变量;从属于对象,存在方法之外,类里面;如果不进行初始化,这个类型默认值
//数值类的初始值是0或者0.0;
//布尔值默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age;
//main 方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量;必须声明和初始化初值,作用域只在方法里面
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字=new Demo07()
Demo07 demo07 = new Demo07();//Alt+回车键很快就出来new
System.out.println(demo07.name);
System.out.println(demo07.age);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
public void Add(){
}
}
常量
常量就是初始化后不能改变值,不会变动的值
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它的值被设定后,在程序运行过程中不允许变动
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修饰符用final来定义,变量名一般用大写字母表示
public class Demo08 {
//常量用final来定义,变量名一般用大写来表示
static final double PI=3.14; //修饰符static和final顺序无关前后
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
变量和常量的命名规范
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所有变量、方法、类名:见名知义
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary,除了首字母小写之外,后面的单词首字母大写例如lastName
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局部变量:首字母小写和驼峰原则
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常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
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类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
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方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
标签:06,变量,基础,System,语法,首字母,static,println,public From: https://www.cnblogs.com/Fisherstudy/p/16921549.html