首页 > 其他分享 >HarmonyOS ArkTS 本地库&三方库的用法

HarmonyOS ArkTS 本地库&三方库的用法

时间:2022-11-23 19:04:31浏览次数:78  
标签:三方 ArkTS 菜单 width 100% private height HarmonyOS menuOffsetX

项目介绍

项目内容: 自定义基础组件和容器组件、依赖库概念、本地依赖库的创建和引用、三方库的引用。

工具版本: DevEco Studio 3.1 Canary1

SDK版本: 3.2.1.4(API Version 9 Canary1)(Stage模型)

本项目基于HarmonyOS的ArkUI框架TS扩展的声明式开发范式,关于语法和概念直接看官网官方文档地址:基于TS扩展的声明式开发范式

效果演示

demo.gif

依赖库

实际项目中,我们会把 公共代码独立功能(UI、算法....) 抽离出来封装成依赖库,提供调用方法,调用者只需将依赖库导入到项目中,使用简单的代码调用来完成开发,提高了开发效率。一般的依赖库特点:调用简单、扩展性高。

本地库

本地库主要是指未上架到npm中心,只是本地依赖使用的库。

1、本地库的创建

a.鼠标移到工程目录顶部,鼠标右击,选择New>Module。

demo1.png

b.在Choose Your Ability Template界面中,选择Ohos Library,点击下一步。

demo2.png

c.在Configure the New Module界面中,配置模块信息,点击完成。

  • Module name:新增模块的名称。
  • Language:选择开发HarmonyOS npm包的语言。
  • Device type:选择HarmonyOS npm包支持的设备类型。
  • Enable Native:是否创建一个用于调用C++代码的HarmonyOS npm共享模块。

demo3.png

2、本地库的依赖

在Terminal窗口中,进入模块目录中,执行如下命令进行安装,并会在package.json中自动添加依赖。

npm install (本地模块的路径)

npm install ../library

demo4.png

3、本地库的调用

在依赖库的根目录中,index.ets文件提供了对外的导出。

demo5.png

在entry中index.ets页面中,引入依赖库。

// 导入本地依赖库
import { MainPage } from '@ohos/library'

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      // 使用自定义组件
      MainPage()
    }.width('100%').height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

自定义组件

可复用的 UI 单元,可组合其它组件,被 @Component 装饰的结构体。

本项目依赖库中自定义组件:公共标题栏、侧滑菜单容器。

1、标题栏组件

标题自定义,左右都可以定义图标和点击事件。且左边图标有默认事件:页面返回。

import router from '@ohos.router';
/**
 * 自定义标题栏
 */
@Component
export struct TitleBar {
  // 左边图标是否显示
  private isShowLeft = true
  // 左边图标
  private leftIcon = $r('app.media.back')
  // 左边点击事件,默认返回上一页
  private leftClickEvent = () => {
    router.back()
  }
  // 标题
  private title = '标题'
  // 右边图标是否显示
  private isShowRight = false
  // 右边图标
  private rightIcon = $r('app.media.icon')
  // 左边点击事件
  private rightClickEvent: () => void

  build() {
    Column() {
      Stack() {
        Text(this.title).fontSize(20).fontColor('#ff1a1a1a')
        Row() {
          if (this.isShowLeft) {
            Image(this.leftIcon).size({ width: 55, height: 55 }).padding(15)
              .onClick(() => this.leftClickEvent())
          }
          Blank()
          if (this.isShowRight) {
            Image(this.rightIcon).size({ width: 55, height: 55 }).padding(15)
              .onClick(this.rightClickEvent)
          }
        }.width('100%')
      }.width('100%').height(0).layoutWeight(1)

      Divider().color('#ffbababa')
    }.width('100%').height(55)
  }
}

标题栏组件的使用:

import { TitleBar } from '@ohos/library'

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      TitleBar({ title: '主页', leftIcon: $r('app.media.menu'),
        leftClickEvent: () => {
          // 左图标点击事件
        }
      })
    }.width('100%').height('100%')
  }
}

2、侧滑菜单容器

左右滑动可以控制菜单,菜单打开时,背景透明度改变,使用动画效果打开或关闭菜单。

/**
 * 滑动菜单
 */
@Component
export struct SlideMenuContainer {
  // 菜单的宽度
  @State menuWidth: number = 0
  // 菜单x轴偏移量
  @State menuOffsetX: number = 0
  // 菜单偏移最小量
  private offsetXMin = 0
  // 菜单偏移最大量
  private offsetXMax = 0
  // 第一次按下的x坐标
  private firstDownX = -1
  // 上次按下的x坐标
  private lastDownX = -1
  // 背景透明度
  @State bgOpacity: number = 0
  // 滑动方向
  private slideDirection: 'left' | 'right'
  // 菜单布局
  @BuilderParam menu: any
  // 内容布局
  @BuilderParam content: any
  // 定时器ID
  private intervalID = 0
  // 是否打开菜单
  @Link @Watch('isOpenChanger') isOpen: boolean

  isOpenChanger() {
    if (this.isOpen) {
      this.openMenu()
    }
  }

  build() {
    Stack({ alignContent: Alignment.Start }) {
      // 内容布局
      Column() {
        this.content()
      }.width('100%').height('100%')

      if (this.bgOpacity) {
        // 透明背景
        Column() {
        }.width('100%').height('100%')
        .backgroundColor(Color.Black).opacity(this.bgOpacity)
      }

      // 菜单布局
      Column() {
        this.menu()
      }.width(this.menuWidth).height('100%')
      .backgroundColor(Color.White)
      .offset({ x: this.menuOffsetX })

    }.width('100%').height('100%')
    .onTouch((event) => this.onTouchEvent(event))
    .onAreaChange((oldValue: Area, newValue: Area) => {
      // 监听回调中获取容器的宽度
      const width = Number.parseInt(newValue.width.toString())
      this.menuWidth = width * 0.7
      this.menuOffsetX = -this.menuWidth
      this.offsetXMin = -this.menuWidth
      this.offsetXMax = 0
    })
  }
  /**
   * 触摸事件
   */
  onTouchEvent(event: TouchEvent) {
    const x = event.touches[0].x
    switch (event.type) {
      case TouchType.Down: // 手指按下
        {
          this.firstDownX = x
          this.lastDownX = x
          clearInterval(this.intervalID)
        }
        break;
      case TouchType.Move: // 手指移动
        {
          // 计算这次x坐标点与上次x坐标点的差
          const diff = x - this.lastDownX
          this.lastDownX = x
          // 累计算出滑动的距离
          this.menuOffsetX += diff
          // 确定方向
          this.slideDirection = diff > 0 ? 'right' : 'left'
          // 限定距离范围
          if (this.menuOffsetX >= this.offsetXMax) this.menuOffsetX = this.offsetXMax
          if (this.menuOffsetX <= this.offsetXMin) this.menuOffsetX = this.offsetXMin
          // 更改背景透明度
          this.bgOpacity = 0.6 * Math.abs(this.menuWidth + this.menuOffsetX) / this.menuWidth
        }
        break;
      case TouchType.Up: // 手指抬起
        {
          if (Math.abs(x - this.firstDownX) < 5) {
            return
          }
          if (this.slideDirection === 'left') {
            // 是否小于宽度的3/2
            const isClose = Math.abs(this.menuWidth + this.menuOffsetX) < this.menuWidth * 2 / 3
              isClose ? this.closeMenu() : this.openMenu()
          } else {
            // 是否大于宽度的3/1
            const isOpen = Math.abs(this.menuWidth + this.menuOffsetX) > this.menuWidth / 3
              isOpen ? this.openMenu() : this.closeMenu()
          }
        }
        break;
      default:
        break;
    }
  }

  /**
   * 定时器改变偏移量
   * @param type 偏移量 加或减
   */
  intervalChangeOffset(type: 1 | -1) {
    this.intervalID = setInterval(() => {
      this.menuOffsetX += type * 15
      if (this.menuOffsetX >= this.offsetXMax) {
        this.menuOffsetX = this.offsetXMax
        clearInterval(this.intervalID)
      }
      if (this.menuOffsetX <= this.offsetXMin) {
        this.menuOffsetX = this.offsetXMin
        clearInterval(this.intervalID)
        this.isOpen = false
      }
      this.bgOpacity = 0.6 * Math.abs(this.menuWidth + this.menuOffsetX) / this.menuWidth
    }, 5)
  }

  /**
   * 打开菜单
   */
  openMenu() {
    this.intervalChangeOffset(1)
  }

  /**
   * 关闭菜单
   */
  closeMenu() {
    this.intervalChangeOffset(-1)
  }
}

侧滑菜单的使用 (部分代码)

import { SlideMenuContainer } from '@ohos/library'

@Entry
@Component
struct Index {
  @State isOpen: boolean = false
  ......
  /**
   * 内容布局
   */
  @Builder ContentLayout() {...}

  /**
   * 菜单布局
   */
  @Builder MenuLayout() {...}

  build() {
    Column() {
      SlideMenuContainer({
        isOpen: $isOpen,
        content: this.ContentLayout(),
        menu: this.MenuLayout()
      })
    }.width('100%').height('100%')
  }
}

三方库

其他公司开源的库或者个人开源的库,上架到npm中心供其他开发者下载使用的库。

本项目中使用的是三方库是:lottieETS 一个适用于OpenHarmony的动画库

依赖方式和本地库一样,使用命令安装:

npm install @ohos/lottieETS --save

以下示例只是简单用法,其他方法的使用请查看官方的文档:lottieETS 使用说明

// 导入三方库
import lottie from '@ohos/lottieETS'

@Entry
@Component
struct LottieDemo {
  private setting: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private crc: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.setting)
  private lottiePath = 'common/lottie/car-loading2-data.json'
  private lottieName = 'carName'
  @State isPlay: boolean = false

  build() {
    Column() {
      Canvas(this.crc)
        .width(300)
        .height(300)
        .margin({ top: 30, bottom: 50 })
        .margin({ top: 30, bottom: 50 })
        .onReady(() => {
          lottie.loadAnimation({
            container: this.crc, // 需要绑定Canvas的CanvasRenderingContext2D
            renderer: "canvas", // 目前只支持canvas模式
            loop: true, // 是否循环播放
            autoplay: false, // 是否自动播放
            name: this.lottieName, // 设置lottie动画名称
            path: this.lottiePath // 指定lottie动画资源路径
          })
        })
        .onDisAppear(() => {
          // Canvas销毁时顺带销毁lottie动画
          lottie.destroy(this.lottieName)
        })

      Button(this.isPlay ? '暂停' : '播放')
        .width(150).height(30)
        .backgroundColor('#2D9FE5')
        .onClick(() => {
          this.isPlay = !this.isPlay
          this.isPlay ? lottie.play(this.lottieName) : lottie.pause(this.lottieName)
        })
    }.width('100%').height('100%')
  }
}

结尾

此项目中本地库和三方库的依赖都比较简单,难点是自定义组件的使用,还是需要多看官方的文档。最后希望鸿蒙社区越来越多的人加入,创作出更多优秀三方库。

项目地址:https://gitee.com/liangdidi/CallLibraryDemo

每天进步一点点、需要付出努力亿点点。

本文作者:l梁迪迪l

想了解更多关于开源的内容,请访问:​

​51CTO 开源基础软件社区​

​https://ost.51cto.com/#bkwz​

标签:三方,ArkTS,菜单,width,100%,private,height,HarmonyOS,menuOffsetX
From: https://blog.51cto.com/harmonyos/5880645

相关文章

  • IPv6改造方案:双栈技术-中科三方
    IPv4到IPv6的过渡技术主要有双栈协议,隧道技术和网络地址转换-协议地址转换技术三种技术方案,本篇内容中科三方针对双栈技术的原理和应用场景做下简单介绍。一、双协议栈(Dual......
  • IPv6改造方案:双栈技术-中科三方
    ​IPv4到IPv6的过渡技术主要有双栈协议,隧道技术和网络地址转换-协议地址转换技术三种技术方案,本篇内容中科三方针对双栈技术的原理和应用场景做下简单介绍。一、双协议栈(D......
  • OpenHarmony集成OCR三方库实现文字提取
    作者:郭岳峰一、简介Tesseract(Apache2.0License)是一个可以进行图像OCR识别的C++库,可以跨平台运行。本样例基于Tesseract库进行适配,使其可以运行在OpenAtomOpenHar......
  • 【HarmonyOS】JavaUI组件触摸事件分发
    ​熟悉Android开发的同学肯定对触摸事件分发比较了解,那么在HarmonyOS开发应用需要对触摸事件处理该怎么做呢,下面结合一个实际的案例来讲解一下。 【需求】封装一个自定......
  • ROS_C++_第三方库Eigen
    Eigen提供了快速的矩阵线性代数运算,矩阵、向量、旋转矩阵、变换矩阵。Eigen是纯头文件搭建成的库,使用时只需引入Eigen的头文件即可,不需要链接库文件target_link安装......
  • IPv6转换难点分析之一:国家监测指标-中科三方
    从IPv4过渡到IPv6就像是“打破一个旧世界,创建一个新世界”,注定要经历一个长期的过程,但终究会实现。一、IPv6过渡转换的障碍目前互联网上还是以IPv4设备为主,不可能迅速过......
  • IPv6转换难点分析之一:国家监测指标-中科三方
    工业和信息化部在2020年3月发布了关于开展2020年IPv6端到端贯通能力提升专项行动的通知,进一步明确了2020年我国网站IPv6升级改造的新要求与新目标。  对于广大网站管理......
  • 6个tips缓解第三方访问风险
    随着开发和交付的压力越来越大,许多企业选择依赖第三方来帮助运营和发展业务。值得重视的是,第三方软件及服务供应商和合作伙伴也是云环境攻击面的重要组成部分。尽管企业无......
  • Unittest(9):unittest的第三方库paramunittest参数化基础及应用
    一、unittest参数化介绍参数化测试用于当需要使用多组不同的测试数据测试同一个方法的时候paramunittest是unittest实现参数化的一个专门的模块,可以传入多组参数,自动生成......
  • Django中使用Redis---通用方案和第三方django-redis
    1.通用方案通用方案和Django没关系,其他框架也是一样用。首先,在user文件夹下,建立pool.py└─apps│├─user│││pool.py│││views.py│││......