Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音等,创建在SDL(simple directmedia layer)基础上,允许实时电子游戏研发而不会被低级语言,如C或是更低级的汇编语言束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言(如Python)提供。
pygame的安装十分简单,只需要用pip命令就可以快速安装。
上面还监测一下pygame是否成功安装,出现的提示信息如上所示。
pygame做游戏开发的优势在于不需要过多的考虑底层相关的内容,二可以把工作重心放在游戏逻辑上。例如,pygame中集成了很多底层相关的模块,如访问显示设备、管理事件、使用字体等。pygame常用模块如下:
模块名 | 功能 |
pygame.cdrom | 访问光驱 |
pygame.cursors | 加载光驱 |
pygame.display | 访问显示设备 |
pygame.draw | 绘制形状、线和点 |
pygame.event | 管理事件 |
pygame.font | 使用字体 |
pygame.image | 加载和存储图片 |
pygame.joystick | 使用游戏手柄或者类似的东西 |
pygame.key | 读取键盘按键 |
pygame.mixer | 声音 |
pygame.mouse | 鼠标 |
pygame.movie | 播放视频 |
pygame.music | 播放音频 |
pygame.overlay | 访问高级视频叠加 |
pygame.rect | 管理矩形区域 |
pygame.sndarray | 操作声音数据 |
pygame.sprite | 操作移动图像 |
pygame.surface | 管理图像和屏幕 |
pygame.surfarray | 管理点阵图像数据 |
pygame.time | 管理时间和帧信息 |
pygame.transform | 缩放和移动图像 |
标签:游戏,管理,入门,访问,pygame,模块,图像,Pygame From: https://blog.51cto.com/u_15888443/5881360