什么是前端性能优化(what)?
从用户访问资源到资源完整的展现在用户面前的过程中,通过技术手段和优化策略,缩短每个步骤的处理时间从而提升整个资源的访问和呈现速度。
###为什么要做前端性能优化(why)?
在构建web站点的过程中,任何一个细节都有可能影响网站的访问速度,如果不了解性能优化知识,很多不利网站访问速度的因素会形成累加,从而严重影响网站的性能,导致网站访问速度变慢,用户体验低下,最终导致用户流失。
前端性能优化的原则(rule)
不要按照准则照本宣科的做,需要根据实际情况因地制宜;
不出bug!
从浏览器发起请求到页面能正常浏览都有哪些阶段(process)?
预处理——>DNS解析——>建立连接——>发起请求——>等待响应——>接受数据——>处理元素——>布局渲染
性能优化的具体方法(way)
#####尽量减少HTTP请求个数——须权衡
80%的终端用户响应时间都花在了前端上,其中大部分时间都在下载页面上的各种组件:图片,样式表,脚本,Flash等等。减少组件数必然能够减少页面提交的HTTP请求数。这是让页面更快的关键。
减少页面组件数的一种方式是简化页面设计。但有没有一种方法可以在构建复杂的页面同时加快响应时间呢?嗯,确实有鱼和熊掌兼得的办法。
合并文件是通过把所有脚本放在一个文件中的方式来减少请求数的,当然,也可以合并所有的CSS。如果各个页面的脚本和样式不一样的话,合并文件就是一项比较麻烦的工作了,但把这个作为站点发布过程的一部分确实可以提高响应时间。
CSS Sprites是减少图片请求数量的首选方式。
把背景图片都整合到一张图片中,然后用CSS的background-image和background-position属性来定位要显示的部分。
图像映射可以把多张图片合并成单张图片,总大小是一样的,但减少了请求数并加速了页面加载。图片映射只有在图像在页面中连续的时候才有用,比如导航条。给image map设置坐标的过程既无聊又容易出错,用image map来做导航也不容易,所以不推荐用这种方式。
行内图片(Base64编码)用data: URL模式来把图片嵌入页面。这样会增加HTML文件的大小,把行内图片放在(缓存的)样式表中是个好办法,而且成功避免了页面变“重”。但目前主流浏览器并不能很好地支持行内图片。
减少页面的HTTP请求数是个起点,这是提升站点首次访问速度的重要指导原则。
合并图片(如css sprites,内置图片使用数据)、合并CSS、JS,这一点很重要,但是要考虑合并后的文件体积。
##### 使用CDN(内容分发网络)
用户与服务器的物理距离对响应时间也有影响。把内容部署在多个地理位置分散的服务器上能让用户更快地载入页面。但具体要怎么做呢?
实现内容在地理位置上分散的第一步是:不要尝试去重新设计你的web应用程序来适应分布式结构。这取决于应用程序,改变结构可能包括一些让人望而生畏的任务,比如同步会话状态和跨服务器复制数据库事务(翻译可能不准确)。缩短用户和内容之间距离的提议可能被推迟,或者根本不可能通过,就是因为这个难题。
记住终端用户80%到90%的响应时间都花在下载页面组件上了:图片,样式,脚本,Flash等等,这是业绩黄金法则。最好先分散静态内容,而不是一开始就重新设计应用程序结构。这不仅能够大大减少响应时间,还更容易表现出CDN的功劳。
内容分发网络(CDN)是一组分散在不同地理位置的web服务器,用来给用户更高效地发送内容。典型地,选择用来发送内容的服务器是基于网络距离的衡量标准的。例如:选跳数(hop)最少的或者响应时间最快的服务器。
这里可以关注CDN的三类实现:镜像、高速缓存、专线,以及智能路由器和负载均衡;
为文件头指定Expires或Cache-Control,使内容具有缓存性。
这条规则有两个方面:
对于静态组件:通过设置一个遥远的将来时间作为Expires来实现永不失效
多余动态组件:用合适的Cache-ControlHTTP头来让浏览器进行条件性的请求
网页设计越来越丰富,这意味着页面里有更多的脚本,图片和Flash。站点的新访客可能还是不得不提交几个HTTP请求,但通过使用有效期能让组件变得可缓存,这避免了在接下来的浏览过程中不必要的HTTP请求。有效期HTTP头通常被用在图片上,但它们应该用在所有组件上,包括脚本、样式和Flash组件。
浏览器(和代理)用缓存来减少HTTP请求的数目和大小,让页面能够更快加载。web服务器通过有效期HTTP响应头来告诉客户端,页面的各个组件应该被缓存多久。用一个遥远的将来时间做有效期,告诉浏览器这个响应在2010年4月15日前不会改变。
Expires: Thu, 15 Apr 2010 20:00:00 GMT
如果你用的是Apache服务器,用ExpiresDefault指令来设置相对于当前日期的有效期。下面的例子设置了从请求时间起10年的有效期:
ExpiresDefault "access plus 10 years"
区分静态内容和动态内容,避免以后页面访问中不必要的HTTP请求。
避免空的src和href
Image with empty string src属性是空字符串的图片很常见,主要以两种形式出
现:
straight HTML
JavaScript
var img = new Image();
img.src = “”;
这两种形式都会引起相同的问题:浏览器会向服务器发送另一个请求。
留意具有这两个属性的标签如link,script,img,iframe等;
#####使用gzip压缩内容
前端工程师可以想办法明显地缩短通过网络传输HTTP请求和响应的时间。毫无疑问,终端用户的带宽速度,网络服务商,对等交换点的距离等等,都是开发团队所无法控制的。但还有别的能够影响响应时间的因素,压缩可以通过减少HTTP响应的大小来缩短响应时间。
从HTTP/1.1开始,web客户端就有了支持压缩的Accept-Encoding HTTP请求头。1 Accept-Encoding: gzip, deflate
如果web服务器看到这个请求头,它就会用客户端列出的一种方式来压缩响应。
web服务器通过Content-Encoding相应头来通知客户端。
Content-Encoding: gzip
尽可能多地用gzip压缩能够给页面减肥,这也是提升用户体验最简单的方法。
压缩具体来说就是从代码中去除不必要的字符以减少大小,从而提升加载速度。代码最小化就是去掉所有注释和不必要的空白字符(空格,换行和tab)。在JavaScript中这样做能够提高响应性能,因为要下载的文件变小了。两个最常用的JavaScript代码压缩工具是JSMin和YUI Compressor,YUI compressor还可以压缩CSS。
混淆是一种可选的源码优化措施,要比压缩更复杂,所以混淆过程也更容易产生bug。在对美国前十的网站调查中,压缩可以缩小21%,而混淆能缩小25%。虽然混淆的缩小程度更高,但比压缩风险更大。
除了压缩外部脚本和样式,行内的
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