首先要强调的是,子线程是不能直接操作GUI的,关于原因,详见:
C++面试题之为什么不能多线程直接操作GUI状态
Qt提供了三种方式来实现异步操作GUI
1.postEvent
2.信号和槽
3.InvokeMethod
一.postEvent
[static] void QCoreApplication::postEvent(QObject *receiver, QEvent *event, int priority = Qt::NormalEventPriority)
:postEvent函数将事件添加到事件队列后立即返回,receiver是该事件的接收者。事件必须分配到堆上,因为事件队列将获得事件的所有权,并在发布后将其删除。在事件发布后访问它是不安全的。
事件按优先级降序排序,即优先级高的事件在优先级低的事件之前排队。优先级可以是任何整数值,即INT_MAX和INT_MIN之间,包括INT_MAX;有关详细信息,请参阅Qt::EventPriority。
许多第三方库通过回调函数的方式将数据传给上层处理,比如将解码后的图像数据交给Qt渲染显示。但回调函数不一定运行在主线程中,因此我们需要将数据封装成事件,然后用postEvent添加到事件列表,接着就可以在主线程重写的event方法中处理该事件了。
struct Frame
{
uint8_t *buffer;
int width;
int height;
};
// 回调函数.
void FrameNotifyHandler(void *userData, Frame *frame)
{
QHMediaPlayerGL *self = (QHMediaPlayerGL *)userData;
QHFrameEvent::postEvent(self, frame);
}
// 主线程中处理事件.
bool QHMediaPlayerGL::event(QEvent *e)
{
QHFrameEvent *ev = QHFrameEvent::event(e);
if(ev)
{
if(hasPlayMedia())
{
m_videoBuffer=ev->frame()->buffer;
m_videoWidth=ev->frame()->width;
m_videoHeight=ev->frame()->height;
update();
}
return true;
}
return QWidget::event(e);
}
二.信号和槽
常用于将子线程执行结果更新到GUI。下面的例子中将子线程中的累加值更新到按钮上
class MyThread: public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = nullptr): QThread(parent)
{
}
~MyThread()
{
requestInterruption();
quit();
wait();
}
void run()
{
qDebug() <<"worker thread id=" << QThread::currentThreadId();
static int i = 0;
while(!isInterruptionRequested())
{
sleep(1);
emit update(i++);
}
}
signals:
void update(int value);
};
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
qDebug() <<"main thread id=" << QThread::currentThreadId();
MyThread *thread = new MyThread(this);
connect(thread, &MyThread::update, this, [=](int value){
ui->pushButton->setText(QString::number(value));
});
// 处理子线程的finished信号.
connect(thread, &MyThread::finished, []{
qDebug() << "worker thread exit";
});
thread->start();
}
三.InvokeMethod
关于InvokeMethod详见:
Qt基础之五:使用invokeMethod异步调用函数
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QtConcurrent>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
bool m_running;
QFuture<void> m_future;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QThread>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
, m_running(true)
{
ui->setupUi(this);
qDebug()<<"main thread id="<<QThread::currentThreadId();
m_future = QtConcurrent::run([&]{
static int i = 0;
qDebug()<<"worker thread id="<<QThread::currentThreadId();
while(m_running)
{
QThread::sleep(1);
QMetaObject::invokeMethod(this, [&]{
ui->pushButton->setText(QString::number(i++));
qDebug()<<"invokeMethod thread id="<<QThread::currentThreadId();
});
}
});
}
MainWindow::~MainWindow()
{
m_running = false;
m_future.waitForFinished();
delete ui;
}
由于使用了并发模块QtConcurrent,需要在 .pro 中添加: QT += concurrent
标签:Qt,parent,int,GUI,MyThread,ui,线程,postEvent,MainWindow From: https://blog.51cto.com/u_15753490/5871329