文章目录
- 一、项目背景
- 二、项目商业模式
- 三、系统模块
- 四、技术架构
一、项目背景
在线教育顾名思义,是以网络为介质的教学方式,通过网络,学员与教师即使相隔万里也可以开展教学活动;此外,借助网络课件,学员还可以随时随地进行学习,真正打破了时间和空间的限制,对于工作繁忙,学习时间不固定的职场人而言网络远程教育是最方便不过的学习方式。
二、项目商业模式
比较常用的商业模式:
- B2C模式(Business To Customer会员模式)
商家到用户,这种模式是自己制作大量自有版权的视频,放在自有平台上,让用户按月付费或者按年付费。这种模式简单,快速,只要专心录制大量视频即可快速发展,其曾因为lynda的天价融资而大热。但在中国由于版权保护意识不强,教育内容易于复制,有海量的免费资源的竞争对手众多等原因,难以取得像样的现金流。
代表网站:
lynda https://www.lynda.com/
慕课网 https://www.imooc.com/
谷粒学院 http://www.gulixueyuan.com/ - B2B2C(商家到商家到用户)
平台链接第三方教育机构和用户,平台一般不直接提供课程内容,而是更多承担教育的互联网载体角色,为教学过程各个环节提供全方位支持和服务。
代表网站:
51cto http://edu.51cto.com/
腾讯课堂 https://ke.qq.com/
图解:
谷粒学院,是一个B2C模式的职业技能在线教育系统,分为前台用户系统和后台运营平台。
三、系统模块
四、技术架构
- 系统开发阶段使用前后端分离开发,部署阶段使用了容器技术。
- 项目开发技术介绍