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虚函数详解

时间:2022-11-16 15:31:55浏览次数:87  
标签:函数 void virtual 详解 基类 fun class


1定义


定义:在某 ​​基类​​​中声明为 virtual 并在一个或多个 ​​​派生类​​​中被重新定 义的 ​​​成员函数​​ [1]


语法:virtual 函数返回类型 函数名(参数表) { ​​函数体​​;}


用途 实现 ​​多态性​​​,通过指向 ​​​派生类​​​的 ​​​基类​​​ ​​​指针​​​,访问派生类中同名覆盖 ​​​成员函数​


虚函数必须是基类的非 ​​静态成员​​函数,其访问权限可以是private或protected或public,在基类的类定义中定义虚函数的一般形式:


class ​​基类​​名{


.......


virtual 返回值类型 将要在 ​​派生类​​​中 ​​​重载​​​的函数名( ​​​参数列表​​);


};


2作用


虚函数的作用是实现 ​​动态联编​​​,也就是在程序的运行阶段动态地选择合适的 ​​​成员函数​​​,在定义了虚函数后,可以在 ​​​基类​​​的 ​​​派生类​​​中对虚函数重新定义,在派生类中重新定义的函数应与虚函数具有相同的 ​​​形参​​​个数和形参类型。以实现统一的接口,不同定义过程。如果在 ​​​派生类​​​中没有对虚函数重新定义,则它继承其 ​​​基类​​的虚函数。


当程序发现虚函数名前的关键字virtual后,会自动将其作为 ​​动态联编​​​处理,即在程序运行时动态地选择合适的成员函数。虚函数是C++ ​​​多态​​的一种表现。


例如:子类继承了父类的一个函数(方法),而我们把父类的 ​​指针​​指向子类,则必须把父类的该函数(方法)设为virtual(虚函数)。


([2010.10.28] 注:下行语义容易使人产生理解上的偏差,实际效果应为:


如存在:Base -> Derive1 -> Derive2 及它们所拥有的虚函数func()


则在访问 ​​派生类​​​Derive1的实例时,使用其 ​​​基类​​​Base及本身类型Derive1,或被 ​​​静态​​​转换的后续派生类Derive2的 ​​​指针​​或引用,均可访问到Derive1所实现的func()。)


​动态联编​​​规定,只能通过指向 ​​​基类​​​的 ​​​指针​​或基类对象的引用来调用虚函数,其格式:


1、指向 ​​基类​​​的指针变量名->虚函数名( ​​​实参​​表)


2、 ​​基类​​​对象的引用名. 虚函数名( ​​​实参​​表)


使用虚函数,我们可以灵活的进行 ​​动态绑定​​​,当然是以一定的开销为代价。如果父类的函数(方法)根本没有必要或者无法实现,完全要依赖子类去实现的话,可以把此函数(方法)设为virtual 函数名=0 我们把这样的函数(方法)称为 ​​​纯虚函数​​。


如果一个类包含了 ​​纯虚函数​​​,称此类为 ​​​抽象类​​。


3示例

实例


#include<iostream>


using namespace std;


class Cshape{


public:


void SetColor(int color) { m_nColor=color;}


virtual void Display(void) {cout<<"Cshape"<<endl; }


private:


int m_nColor;


};


class Crectangle:public Cshape{


public:


virtual void Display(void) {cout<<"Crectangle"<<endl; }


};


class Ctriangle:public Cshape {


virtual void Display(void) {cout<<"Ctriangle"<<endl; }


};


class Cellipse :public Cshape {


public:


virtual void Display(void) {cout<<"Cellipse"<<endl ;}


};


void main(){


Cshape obShape;


Cellipse obEllipse;


Ctriangle obTriangle;


Crectangle obRectangle;


Cshape * pShape[4]= { &obShape,&obEllipse,&obTriangle,& obRectangle };


for(int i= 0; i< 4; i++)


pShape[i]->Display( );


}


本程序运行结果:


Cshape


Cellipse


Ctriangle


Crectangle


如果把Cshape类里面virtual void Display(void) 中的virtual去掉的话


运行结果就不一样了:


Cshape


Cshape


Cshape


Cshape



条件


所以,从以上 ​​程序分析​​​,实现 ​​​动态联编​​需要三个条件:


1、 必须把 ​​动态联编​​的行为定义为类的虚函数。


2、 类之间存在子类型关系,一般表现为一个类从另一个类公有派生而来。


3、 必须先使用 ​​基类​​​ ​​​指针​​指向子类型的对象,然后直接或者间接使用基类指针调用虚函数。


4c++的


下面是对C++的虚函数的理解。


一,定义


简单地说,那些被virtual关键字修饰的 ​​成员函数​​​,就是虚函数。虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现 ​​​多态性​​(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略。下面来看一段简单的代码


class A{


public:


void print(){ cout<<"This is A"<<endl;}


};


class B:public A{


public:


void print(){ cout<<"This is B"<<endl;}


};


int main(){ //为了在以后便于区分,我这段main()代码叫做main1


A a;


B b;


a.print();


b.print();


}


通过class A和class B的print()这个接口,可以看出这两个class因个体的差异而采用了不同的策略,输出的结果也是我们预料中的,分别是This is A和This is B。但这是否真正做到了 ​​多态性​​​呢?No,多态还有个关键之处就是一切用指向 ​​​基类​​​的 ​​​指针​​或引用来操作对象。那现在就把main()处的代码改一改。


int main(){ //main2


A a;


B b;


A* p1=&a;


A* p2=&b;


p1->print();


p2->print();


}


运行一下看看结果,哟呵,蓦然回首,结果却是两个This is A。问题来了,p2明明指向的是class B的对象但却是调用的class A的print()函数,这不是我们所期望的结果,那么解决这个问题就需要用到虚函数


class A{


public:


virtual void print(){ cout<<"This is A"<<endl;} //现在成了虚函数了


};


class B:public A{


public:


void print(){ cout<<"This is B"<<endl;} //这里需要在前面加上关键字virtual吗?


};


毫无疑问,class A的 ​​成员函数​​​print()已经成了虚函数,那么class B的print()成了虚函数了吗?回答是Yes,我们只需在把基 ​​​类的成员函数​​​设为virtual,其 ​​​派生类​​​的相应的函数也会自动变为虚函数。所以,class B的print()也成了虚函数。那么对于在 ​​​派生类​​的相应函数前是否需要用virtual关键字修饰,那就是你自己的问题了。


现在重新运行main2的代码,这样输出的结果就是This is A和This is B了。


现在来消化一下,我作个简单的总结,指向 ​​基类​​​的 ​​​指针​​​在操作它的 ​​​多态​​类对象时,会根据不同的类对象,调用其相应的函数,这个函数就是虚函数。


二, 实现


(如果你没有看过《Inside The C++ Object Model》这本书,但又急切想知道,那你就应该从这里开始)


虚函数是如何做到因对象的不同而调用其相应的函数的呢?现在我们就来剖析虚函数。我们先定义两个类


class A{ //虚函数示例代码


public:


virtual void fun(){cout<<1<<endl;}


virtual void fun2(){cout<<2<<endl;}


};


class B:public A{


public:


void fun(){cout<<3<<endl;}


void fun2(){cout<<4<<endl;}


};


由于这两个类中有虚函数存在,所以 ​​编译器​​​就会为他们两个分别插入一段你不知道的数据,并为他们分别创建一个表。那段数据叫做vptr ​​​指针​​​,指向那个表。那个表叫做vtbl,每个类都有自己的vtbl,vtbl的作用就是保存自己类中虚函数的地址,我们可以把vtbl形象地看成一个 ​​​数组​​,这个数组的每个元素存放的就是虚函数的地址,请看图


虚函数详解_派生类


A *p=new A;


p->fun();


毫无疑问,调用了A::fun(),但是A::fun()是如何被调用的呢?它像普通函数那样直接跳转到函数的代码处吗?No,其实是这样的,首先是取出vptr的值,这个值就是vtbl的地址,再根据这个值来到vtbl这里,由于调用的函数A::fun()是第一个虚函数,所以取出vtbl第一个slot里的值,这个值就是A::fun()的地址了,最后调用这个函数。现在我们可以看出来了,只要vptr不同,指向的vtbl就不同,而不同的vtbl里装着对应类的虚函数地址,所以这样虚函数就可以完成它的任务。


而对于class A和class B来说,他们的vptr ​​指针​​​存放在何处呢?其实这个指针就放在他们各自的实例对象里。由于class A和class B都没有 ​​​数据成员​​,所以他们的实例对象里就只有一个vptr指针。通过上面的分析,现在我们来实作一段代码,来描述这个带有虚函数的类的简单模型。


#include<iostream>


using namespace std;


//将上面“虚函数示例代码”添加在这里


int main(){


void (*fun)(A*);


A *p=new B;


long lVptrAddr;


memcpy(&lVptrAddr,p,4);


memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr),4);


fun(p);


delete p;


system("pause");


}


用VC或 ​​Dev-C++​​编译运行一下,看看结果是不是输出3,如果不是,那么太阳明天肯定是从西边出来。现在一步一步开始分析


void (*fun)(A*); 这段定义了一个 ​​函数指针​​名字叫做fun,而且有一个A*类型的参数,这个函数指针待会儿用来保存从vtbl里取出的函数地址


A* p=new B; new B是向内存(内存分5个区:全局名字空间,自由存储区,寄存器,代码空间,栈)自由存储区申请一个内存单元的地址然后隐式地保存在一个 ​​指针​​中.然后把这个地址赋值给A类型的指针P.


.


long lVptrAddr; 这个long类型的 ​​变量​​待会儿用来保存vptr的值


memcpy(&lVptrAddr,p,4); 前面说了,他们的实例对象里只有vptr ​​指针​​,所以我们就放心大胆地把p所指的4bytes内存里的东西复制到lVptrAddr中,所以复制出来的4bytes内容就是vptr的值,即vtbl的地址


现在有了vtbl的地址了,那么我们现在就取出vtbl第一个slot里的内容


memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr),4); 取出vtbl第一个slot里的内容,并存放在 ​​函数指针​​​fun里。需要注意的是lVptrAddr里面是vtbl的地址,但lVptrAddr不是 ​​​指针​​,所以我们要把它先转变成指针类型


fun(p); 这里就调用了刚才取出的函数地址里的函数,也就是调用了B::fun()这个函数,也许你发现了为什么会有参数p,其实类 ​​成员函数​​​调用时,会有个this ​​​指针​​​,这个p就是那个this指针,只是在一般的调用中 ​​​编译器​​自动帮你处理了而已,而在这里则需要自己处理。


delete p; 释放由p指向的自由空间;


system("pause"); 屏幕暂停;


如果调用B::fun2()怎么办?那就取出vtbl的第二个slot里的值就行了


memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr+4),4); 为什么是加4呢?因为一个 ​​指针​​​的长度是4bytes,所以加4。或者memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr)+1,4); 这更符合 ​​​数组​​的用法,因为lVptrAddr被转成了long*型别,所以+1就是往后移sizeof(long)的长度


三, 代码示例


#include<iostream>


using namespace std;


class A{ //虚函数示例代码2


public:


virtual void fun(){ cout<<"A::fun"<<endl;}


virtual void fun2(){cout<<"A::fun2"<<endl;}


};


class B:public A{


public:


void fun(){ cout<<"B::fun"<<endl;}


void fun2(){ cout<<"B::fun2"<<endl;}


}; //end//虚函数示例代码2


int main(){


void (A::*fun)(); //定义一个 ​​函数指针​


A *p=new B;


fun=&A::fun;


(p->*fun)();


fun = &A::fun2;


(p->*fun)();


delete p;


system("pause");


}


你能估算出输出结果吗?如果你估算出的结果是A::fun和A::fun2,呵呵,恭喜恭喜,你中圈套了。其实真正的结果是B::fun和B::fun2,如果你想不通就接着往下看。给个提示,&A::fun和&A::fun2是真正获得了虚函数的地址吗?


首先我们回到第二部分,通过段实作代码,得到一个“通用”的获得虚函数地址的方法


#include<iostream>


using namespace std;


//将上面“虚函数示例代码2”添加在这里


void CallVirtualFun(void* pThis,int index=0){


void (*funptr)(void*);


long lVptrAddr;


memcpy(&lVptrAddr,pThis,4);


memcpy(&funptr,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr)+index,4);


funptr(pThis); //调用


}


int main(){


A* p=new B;


CallVirtualFun(p); //调用虚函数p->fun()


CallVirtualFun(p,1);//调用虚函数p->fun2()


system("pause");


}


CallVirtualFun


现在我们拥有一个“通用”的CallVirtualFun方法。


这个通用方法和第三部分开始处的代码有何联系呢?联系很大。由于A::fun()和A::fun2()是虚函数,所以&A::fun和&A::fun2获得的不是函数的地址,而是一段间接获得虚函数地址的一段代码的地址,我们形象地把这段代码看作那段CallVirtualFun。 ​​编译器​​​在编译时,会提供类似于CallVirtualFun这样的代码,当你调用虚函数时,其实就是先调用的那段类似CallVirtualFun的代码,通过这段代码,获得虚函数地址后,最后调用虚函数,这样就真正保证了 ​​​多态性​​。同时大家都说虚函数的效率低,其原因就是,在调用虚函数之前,还调用了获得虚函数地址的代码。


5其他信息


定义虚函数的限制:(1)非 ​​类的成员函数​​​不能定义为虚函数,类的成员函数中 ​​​静态成员​​​函数和 ​​​构造函数​​​也不能定义为虚函数,但可以将 ​​​析构函数​​​定义为虚函数。实际上,优秀的程序员常常把 ​​​基类​​​的 ​​​析构函数​​​定义为虚函数。因为,将 ​​​基类​​​的 ​​​析构函数​​​定义为虚函数后,当利用delete删除一个指向 ​​​派生类​​​定义的 ​​​对象指针​​​时,系统会调用相应的类的析构函数。而不将 ​​​析构函数​​​定义为虚函数时,只调用 ​​​基类​​的析构函数。


(2)只需要在声明函数的类体中使用 ​​关键字​​“virtual”将函数声明为虚函数,而定义函数时不需要使用关键字“virtual”。


(3)当将 ​​基类​​​中的某一 ​​​成员函数​​​声明为虚函数后, ​​​派生类​​中的同名函数自动成为虚函数。


(4)如果声明了某个 ​​成员函数​​​为虚函数,则在该类中不能出现和这个成员函数同名并且返回值、参数个数、类型都相同的非虚函数。在以该类为 ​​​基类​​​的 ​​​派生类​​中,也不能出现这种同名函数。


虚函数联系到 ​​多态​​,多态联系到继承。所以本文中都是在继承层次上做文章。没了继承,什么都没得谈。


6最后说明


本文的代码可以用VC6和Dev-C++4.9.8.0通过编译,且运行无问题。其他的 ​​编译器​​​小弟不敢保证。其中的类比方法只能看成模型,因为不同的 ​​​编译器​​​的底层实现是不同的。例如this ​​​指针​​​,Dev-C++的gcc就是通过压栈,当作 ​​​参数传递​​​,而VC的 ​​​编译器​​则通过取出地址保存在ecx中。所以这些类比方法不能当作具体实现

标签:函数,void,virtual,详解,基类,fun,class
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