今日内容
软件开发结构
规定了程序的请求逻辑、功能模块
C/S架构
Client:客户端
Server:服务端
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我们使用计算机下载的一个个app本质是各大互联网公司的客户端软件
通过客户端软件 我们就可以体验到哥哥互联网公司给我们提供的服务
ps:一般情况下客户端与服务端交互需要互联网
但有些不需要 比如:单机游戏 (因为客户端和服务端在一台电脑上)
客户端:即将要去消费的客人
服务端:给客人提供服务的店
作为服务端必备的多个条件:
1.24小时不间断提供服务
2.固定的地址
3.能够服务多个客户
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B/S架构
Browser:浏览器
Server:服务端
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浏览器可以充当所有服务端的客户端
ps:B/S架构本质还是C/S架构
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C/S 架构和B/S架构的优缺点
C/S架构
优势:不同的客户端由不同的公司独立开发 可以高度的定制客户端功能
劣势:需要下载才能使用
B/S架构
优势:不用下载可以直接访问
劣势:无法高度定制化 并且需要遵循很多规则
架构总结
ATM:三层架构
选课系统:三层架构
本质也是属于软件开发的范畴(客户端:第一层 服务端:第二层、第三层)
软件设计的大方向:
统一接口
微信小程序
支付宝小程序
网络编程前戏
1.什么是网络编程
基于网络编写代码 能够实现数据的远程交互
2.学习网络编程的目的
能够开发cs架构的软件
3.网络编程的起源
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最早起源与美国的军事领域
想实现计算机之间的数据交互
最早的时候只能用硬盘拷贝
之后发明了网络编程
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4.网络编程必备条件
数据的远程交互
1.早期电话(转圈圈)
电话线链接
2.大屁股电脑
网线链接
3.笔记本电脑、移动电话
网卡
ps:实现数据的远程交互必备的基础条件是物理链接介质
OSI七层协议简介
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OSI七层协议:规定了所有计算机在远程数据交互的时候必须经过相同的处理流程、在制造过程中必须拥有相同的功能硬件
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应用层
表示层
会话层
传输层
网络层
数据链路层
物理连接层
'''常见的是整合之后五层或者四层'''
应用层
传输层
网络层
数据链路层
物理连接层
应用层
传输层
网络层
网络接口层
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接收网络消息 数据由下往上传递
发送网络消息 数据由上往下传递
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OSI七层协议之物理连接层
主要用于确保计算机之间的物理连接介质 接收数据(二进制)
OSI七层协议之数据链路层
1.规定了电信号的分组方式
2.以太网协议
规定了计算机在出厂的时候必须有一块网卡 网卡上有一串数字
该数字相当于是计算机的身份证号码是独一无二的
该数字的特征:12位16进制数据
前6位产商编号 后6位流水线号
该数字也称为:以太网地址/MAC地址
网络相关专业名词
计算机之间要想实现数据交互必须要'连接'到一起
1.交换机s m
能够将所有接入交换机的计算机彼此互连起来
2.广播
首次查找接入同一个交换机的其他计算机 需要朝交换机里面吼
3.单播
首次被查找的计算机回应查找他的计算机 并附带自己的MAC地址
4.广播风暴
接入同一台交换机的多台计算机同时发广播
5.局域网
可以简单的理解为有单个交换机组成的网络
在局域网内可以直接使用MAC地址通信
6.广域网
可以简单理解为范围更大的局域网
7.互联网
由所有的局域网、广域网连接到一起形成的网络
8.路由器
不同的局域网计算机之间是无法直接实现交互的 需要路由器连接
OSI七层协议之网络层
IP协议:
规定了所有接入互联网的计算机都必须有一个IP地址 类似于身份证账号
mac地址是物理地址可以看成永远无法修改
IP地址是动态分配的 不同场所的IP是不同的
IP地址特征:
IPV4:点分十进制
0.0.0.0
255.255.255.255
IPV6:能够给地球上每一粒沙分一个IP地址
IP地址可以跨局域网传输
ps:IP地址可以用来标识全世界独一无二的一台计算机
OSI七层协议之传输层
PORT协议(端口协议)
用来标识一台计算机上面的摸一个应用程序
范围:0-65535
特征:动态分配(洗浴中心号码牌)
建议:
0-1024 系统默认需要使用
1024-8000 常见软件端口
8000之后
URL:统一组员定位符(网址)
网址本质是有IP和PORT组成的!!!
IP+PORT:能够定位全世界独一无二的一台计算机上面的某一个应用功能
域名解析:将网址解析成 IP+PORT
我们之所以不直接使用IP+PORT的原因是太难记 所以发明了域名(网址)
IP:PORT 实际用:连接
179.546.623.:65
标签:架构,计算机,软件开发,七层,OSI,服务端,客户端
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