动画函数封装
1.动画实现原理
核心原理∶通过定时器setlnterval)不断移动盒子位置。
实现步骤:
1.获得盒子当前位置
2.让盒子在当前位置加上1个移动距离
3.利用定时器不断重复这个操作
4.加一个结束定时器的条件
5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
<style>
div {
/* 注意:一定要添加定位 */
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
height: 100px;
width: 100px;
background-color: skyblue;
}
</style>
<div>第一个盒子,到400时停下</div>
<script>
// 1.获得盒子当前位置
// 2.让盒子在当前位置加上1个移动距离
// 3.利用定时器不断重复这个操作
// 4.加一个结束定时器的条件
// 5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
var div = document.querySelector('div');
var timer = setInterval(function() {
if (div.offsetLeft >= 400) {
clearInterval(timer);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 5 + 'px';
}, 30);
</script>
2.动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象
和移动到的距离
3.动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 Js 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
<style>
div {
/* 注意:一定要添加定位 */
position: absolute;
left: 0px;
height: 100px;
width: 100px;
background-color: skyblue;
}
span {
position: absolute;
top: 150px;
left: 0;
display: block;
height: 100px;
width: 100px;
background-color: orange;
}
</style>
<button>让第二个盒子开始移动</button>
<div>第一个盒子,到400时停下</div>
<span>第二个盒子,到300时停下</span>
<script>
// var obj = {};
// obj.name = 'andy';
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target) {
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 5 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
// 调用函数
animate(div, 400);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 300);
})
</script>
标签:动画,定时器,封装,函数,var,obj,div,left
From: https://www.cnblogs.com/chichi0002/p/16889732.html