首先,百度地图JavaScript API 3.0版本与2.0版本相比增加了几个小功能,整体没有大的改动,具体可以在官网上查阅。于是就照着先前大佬们分享的2.0离线版本进行3.0版本的制作,附上大佬链接:最新百度地图API V2.0 离线版本 感谢大佬的分享。下面开始百度地图离线版V3.0的制作:
资源下载地址:https://download.csdn.net/download/wml00000/10692583
百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1IM-pcrhbXi--O964L7RJBg 密码:v5dv
1.JS API文件下载
访问这个地址http://api.map.baidu.com/api?v=3.0 ,这个是引入在线js文件时的地址,打开之后是一段代码,在代码中找到 src = "http://api.map.baidu.com/getscript?v=3.0&ak=&services=&t=20180823175819" ,打开这个地址,就可以看到压缩后的js代码,把这些代码粘下来,保存到本地上,就先保存在bmap_offline_api_v3.0_min.js文件里。在粘代码之前可以先格式化一下,以便下面查看与修改,利用谷歌浏览器自带的pretty print(就是下面那个红圈里的大括号工具)就可以,将格式化好的代码粘下来保存。
2.修改保存到本地的js文件
2.1屏蔽ak验证
function oa(a, b) { if (/^http/.test(a)) return;//修改 屏蔽ak验证,若调用外部资源直接返回 if (b) { var c = (1E5 * Math.random()).toFixed(0); B._rd["_cbk" + c] = function(a) { b && b(a); delete B._rd["_cbk" + c] } ; a += "&callback=BMap._rd._cbk" + c } var e = L("script", { type: "text/javascript" }); e.charset = "utf-8"; e.src = a; e.addEventListener ? e.addEventListener("load", function(a) { a = a.target; a.parentNode.removeChild(a) }, t) : e.attachEvent && e.attachEvent("onreadystatechange", function() { var a = window.event.srcElement; a && ("loaded" == a.readyState || "complete" == a.readyState) && a.parentNode.removeChild(a) }); setTimeout(function() { document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(e); e = s }, 1) }
定位到上面代码,将带注释那行加上,千万别定位错了。
2.2引用本地工具资源
百度地图提供的各种图层类,标记类,控件类等等都可以看作是modules,当你在地图中用到这些模块时,它会自动加载,因此我们需要先把这些模块的js文件下载下来,保存到本地。定位到下面代码,没数错的话,一共是44个模块。
var Ub = { //修改,这里是所有的模块,用到时自动加载(在线),离线的话要先下载下来放到本地,如 //http://api0.map.bdimg.com/getmodules?v=3.0&mod=模块1,模块2 //模块命名格式是map_dbwcej,直接拼接起来 map: "dbwcej", common: "wkrfcz", style: "fkofpc", tile: "ok3b3m", vectordrawlib: "4pdipq", newvectordrawlib: "wbnuee", groundoverlay: "ekozhc", pointcollection: "feabuc", marker: "00uyqy", symbol: "cq3a5n", canvablepath: "dia5aw", vmlcontext: "phwtog", markeranimation: "rfnmxu", poly: "r52vuo", draw: "jb4osz", drawbysvg: "vxyn51", drawbyvml: "whxmqq", drawbycanvas: "ufwkvb", infowindow: "wtflsn", oppc: "10riq5", opmb: "2c1ejz", menu: "152mop", control: "hlzh1t", navictrl: "h32mnb", geoctrl: "xprajs", copyrightctrl: "gmc2ps", citylistcontrol: "ms3ahy", scommon: "oadc3d", local: "k0pcpi", route: "v4yyam", othersearch: "pwg4ey", mapclick: "e40viw", buslinesearch: "vxmb31", hotspot: "vuwxs4", autocomplete: "punr3o", coordtrans: "lmf5kv", coordtransutils: "d33qf1", convertor: "d0ze2w", clayer: "0hwrfx", pservice: "j5tlrp", pcommon: "yqek4k", panorama: "jbqj24", panoramaflash: "dm4xq2", vector: "2hrruc" };
为了便于修改主文件里的一些内容,先创建一个map_load.js文件,加入下面代码:
var bmapcfg = { 'imgext' : '.jpg', //瓦片图的后缀 根据需要修改,一般是 .png .jpg 'tiles_dir' : '', //普通瓦片图的地址,为空默认在tiles/ 目录 }; var scripts = document.getElementsByTagName("script"); var JS__FILE__ = scripts[scripts.length - 1].getAttribute("src"); //获得当前js文件路径 bmapcfg.home = JS__FILE__.substr(0, JS__FILE__.lastIndexOf("/")+1); //地图API主目录 (function(){ window.BMap_loadScriptTime = (new Date).getTime(); //加载地图API主文件 document.write('<script type="text/javascript" src="'+bmapcfg.home+'bmap_offline_api_v3.0_min.js"></script>'); })();
在bmap_offline_api_v3.0_min.js文件中定位到 B.url.domain.main_domain_cdn.baidu[0] ,将其所在行注释掉,加上这行
B.ka = bmapcfg.home; //修改,本地工具资源引用(离线路径),如图:
然后再通过 &mod 进行定位,注释掉其所在行,做如下修改:
f.Rd.Hn.length = 0; //0 == a.length ? f.kL() : oa(f.wG.tQ + "&mod=" + a.join(",")) // 修改 加载本地模块文件,在 modules 目录下 console.log(a); //打印所需模块 if( a.length > 0 ){ for(i=0; i<a.length;i++){ mf = bmapcfg.home+'modules/'+a[i]+'.js'; oa( mf ); console.log('加载模块文件:'+mf); //IE error } } else { f.kL() } //就到这 }, 1));
这时候就可以创建modules文件夹,添加所需模块的js文件,注意命名格式,js代码可以这么获取:http://api0.map.bdimg.com/getmodules?v=3.0&mod=map_dbwcej
保存js文件时文件名也是这样如map_dbwcej.js
2.3加载瓦片改为本地离线瓦片
定位到如下代码,做相应修改:
md.getTilesUrl = function(a, b, c) { var e = a.x , a = a.y , f = Sb("normal") , g = 1 , c = ld[c]; //this.map.Sx() && (g = 2); //修改 //e = this.map.Va.Lw(e, b).hs; //return (kd[Math.abs(e + a) % kd.length] + "?qt=tile&x=" + (e + "").replace(/-/gi, "M") + "&y=" + (a + "").replace(/-/gi, "M") + "&z=" + b + "&styles=" + c + "&scaler=" + g + (6 == z.ca.ia ? "&color_dep=32&colors=50" : "") + "&udt=" + f).replace(/-(\d+)/gi, "M$1") tdir = bmapcfg.tiles_dir.length>0?bmapcfg.tiles_dir:bmapcfg.home + "tiles"; return tdir + "/" + b + "/" + e + "/" + a + bmapcfg.imgext; // 使用本地的瓦片 }
3.Demo测试
建一个demo.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Hello, World</title> <style type="text/css"> html{height:100%} body{height:100%;margin:0px;padding:0px} #container{height:100%} </style> <script type="text/javascript" src="map_load.js"></script> </head> <body> <div id="container"></div> <script type="text/javascript"> var map = new BMap.Map("container") var point = new BMap.Point(116.404, 39.915); // 创建点坐标 map.centerAndZoom(point, 6); // 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别 </script> </body> </html>
运行前一定要准备好相关文件,如modules文件夹里的js文件,tiles文件夹里的切片,还有一些图标文件,文件大概如下:
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原文链接:https://blog.csdn.net/wml00000/article/details/82219015