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常用STL总结(详细 全)

时间:2022-11-14 16:37:36浏览次数:61  
标签:总结 返回 常用 map STL 元素 queue unordered first


/*目录
vector

pair

string

queue

priority_queue

stack

dequeue

set

map

multiset,multimap

unordered_______map,set,multimap, multiset //基于哈希表实现
*/




#include <vector>
int main(){
//vector定义:倍增思想。系统为某一程序分空间时,所需的时间与空间大小无关,与申请次数有关
//所以尽量减少申请空间的次数。
//实现思想:每一次空间不够的时候,就会开一个成倍的空间,将原来的数据copy过来,这样很费时间的
vector<int> a;
vector<int> a(maxn);//长度为maxn的vector
vector<int> a(maxn, -1)//全部初始化为特定的数
vector<int> a[10];//数组

a.size();//返回a的大小 //这个是所有STL的都有的,通用的函数。时间复杂度是O(1)
a.empty();//返回是否非空
a.clear();//清空
a.front();//返回第一个数
a.back();//返回最后一个数
a.push_back();//压栈
a.pop_back();//删除最后一个数
a.begin();//第一个数
a.end();//最后一个数的下一个位置
a[]; //数组访问下标也是支持的
//vector还支持比较运算
vector<int> a(3, 4), b(4, 3);
if(a > b) cout << "a > b" << endl;//按照字典序来比较

}





//pair<int, int>
int main(){
pair<int, string>p;//前后两个可以不一致
p.first;//第一个元素
p.second;//第二个元素
//pair支持比较运算 ,按照字典序来比较。
//以first为第一关键字,second第二关键字
//要排序的内容放在first里面,不需要排序的属性放在second

p = make_pair(10, "yesda");
p = {20, "absc"};

//当有三种属性的时候可以用pair<int , pair<int , string>>来存
pair<int, pair<int , string>>;

//和结构体相比,pair能省一些代码,并自带一个排序函数
}







//string
int main(){
string
string.size();//string.length();//两个作用一样
string.empty();
string.clear();

string a = "fads";
a += "def";
a += 'c';//都支持

a.substr(int sp, int len);//两个参数,一个是0开始的下标位置,第二个是长度
a.substr(1, 3);//a[1]---a[3]//len是包含a[1]本身的
//也可以:substr(int sp)//直接返回从1开始到end的字符串

printf("%s", a.c_str());//返回的是首地址
printf("%s", a);//也行

}





//queue
#include <queue>
int main(){
queue<int> q;
//没有clear,怎么刷新队列?
q = queue<int>();//刷新队列,重新指向一片新的区域


queue.push();//队尾插入元素
front() //返回队头元素
back() //返回队尾元素
pop() //弹出队头元素、//注意是弹出队头,先进先出
size()
//没有clear()


}



//priority_queue优先队列
//priority_queue
//priority_queue
//priority_queue
//priority_queue
#include <queue>
int main(){
priority_queue<int> heap; //优先队列//默认是大根堆
push()//插入一个元素
top()//返回堆顶元素
pop()//弹出堆顶元素
//没有clear()

//小根堆
//如何定义小根堆?
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> heap;//这就是小根堆的定义
//也可以在插入的时候插入负数
queue.push(-x);//这样顺序也是小根堆
}








//stack栈 和队列基本差不多
int main(){
push(); // 栈顶插入元素
top(); //top是返回栈顶元素
pop(); // 弹出栈顶元素
//没有clear
size();//O(1)
empty();
}









#include <deque>
//deque双端队列 加强版的vector
int main(){
deque<int> q;
clear();
size();
empty();
front()//返回第一个元素
back();//返回最后一个元素
push_back();//最后插入元素
pop_back();//弹出最后元素

push_front();//队首插入元素
pop_front();//队首弹出元素
}










#include <set>
int main(){
set<int> s;
multiset<int> ms;

//set里面不允许有重复元素的,如果插入重复元素,该操作会被忽略掉,count也只有一个
//multiset里面允许有重复元素

size();
empty();
clear();
begin();
//++ -- 返回前驱后继(复杂度logn)
set<int> s;
s++;//后继
s--;//前驱
end();


set/multiset
insert();//插入一个元素
find();//查找元素,找不到就返回end()
count(); //返回返回某一个数的个数。这个multiset有多少个就返回多少个。set只有一个
erase();
//1.输入是一个数,删除所有x(对于multiset就是有多少个删多少个) O(k + logn)//k是该数个数
//2.输入一个迭代器,删除这个迭代器
//set里面最核心的操作:注意区别和含义理解:
lower_bound(); //返回大于等于x 的最下的数的迭代器 。如果没有,返回end
upper_bound(); //返回大于x的最小的数的迭代器。 如果没有,返回end
}









//map/multimap
int main(){

insert() //插入的数是一个pair
erase() //输入的参数可以是pair或迭代器
mp.erase(key)
参数:该函数接受一个强制性参数 key ,该参数指定要在Map容器中擦除的 key 。
返回值:如果在映射中找到关键元素,则函数返回1,否则返回0。

find() //查找元素,找不到就返回end()
[] //像数组用map//时间复杂度是logn
lower_bound() / upper_bound()


map<string, int> a;

a["fdsa"] = 1;
cout << a["fdsa"] << endl;
}









//哈希表的实现:如果是哈希,unordered的效率比map的效率高
#include <unordered_map> //包含俩:unordered_map 和 unordered_multimap begin(); end();
#include <unordered_set> //包含俩: unordered_set 和 unordered_multiset
//unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, unordered_multimap //都是用哈希表来实现的
//和上面类似,但是绝大部分操作(增删改查)时间复杂度是O(1)
//不支持 lower_bound() / upper_bound()

/*unordered_map*/
int main(){
unordered_map<int, string> unmap = unordered_map<int, string>( {{1, "a"} , {2, "b"}} );
unordered_map<int, string> unmap( {{1, "a"} , {2, "b"}} );
unordered_map<string, string> umap2{ {"a", "b"} , {"c" , "d"}};

unordered_map<int, string> umap(umap2);//copy

//迭代器初始化
unordered_map<int, string> umap5(umap1.begin(), umap1.end());


first.empty()
second.empty()

umap.size() // 当前容量

//元素访问
first["GOOG"] = "Google"; // new element inserted
first["AAPL"] = "Apple"; // new element inserted
first["MSFT"] = "Microsoft"; // new element inserted
first["BOB"] = "Bob";
string brand1 = first["GOOG"]; // read
first["BOB"] = ""; // writen
for (auto it = first.begin(); it != first.end(); it++){
cout << " " << it->first << ":" << it->second;
}

//查找
// find返回迭代器(指针)

//count计数
umap.count(key); //有返回1,无返回0


//修改
// 使用操作符map_name [key_name] = value,
// 实现对应key的value值的覆盖,若是key值是原来不存在的key,那么实现了新的元素的插入


//insert()
// insert的插入和emplace的插入类似,只有当键是唯一时,才能进行插入,同时size增加


return 0;
}











bitset //压位
1024bool 1字节
1024b = 1kb;
128b //bool是8位1字节,但bitset是1位,省了8倍空间

bitset<10000> s;
~, &, |, ^
>>, <<
==, !=
[]

count() //返回有多少个1

any() //判断是否至少有一个1

none() //判断是否全为0

set() //把所有位置设置成1
set(int k, bool v) //将第k位变成v (0或1)
reset() 把所有位置变成0
flip() 等价于~
flip(k) 把第k位取反

标签:总结,返回,常用,map,STL,元素,queue,unordered,first
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