Go基础语法
OOP面向对象
Go语言本身不是面向对象的语言,但是可以通过一些方法来模拟对象
面向对象的思维就是分类思维
继承
// 定义一个父类结构体
type Person struct {
name string
age int
}
// 定义一个子类结构体
type Student struct {
Person //匿名变量,可以实现继承的效果
school string //子类自己的属性
}
func main() {
p1 := Person{"kuangsheng", 18}
fmt.Println(p1.name)
// go语言有提升字段的特性
//什么意思呢 对于Student类Person属性就是匿名的 那么Person中的属性 name age就是提升字段
//也就是说 对于Student的实例 可以直接访问 不必通过Person
s1 := Student{Person{"zhangsan", 20}, "xigongda"}
fmt.Println(s1.name) //直接访问 Person的name
var s2 Student
s2.name = "lisi"
s2.age = 12
s2.school = "中科大"
fmt.Println(s2)
}
结构体的嵌套分为两种关系:
- 模拟继承性
- 模拟聚合关系
不同在于 子类结构体使用父类结构体 是是不是匿名的
匿名则为1 实现了继承的效果,命名呢 是2 需要通过父类结构体名才能访问
方法
Go语言同时拥有函数和方法
-
函数是所有对象都可以调用
-
方法中多了一个接受者参数,所以只能这个接受者才能使用
-
接受者可以是一个类型也可以是类型的指针
-
方法名可以重复,函数名唯一
type Dog struct { name string age int } type Cat struct { name string age int } func (Dog) eat() { fmt.Println("狗子吃饭了") } //方法可以重名 但 接受者要不同 func (cat Cat) eat() { fmt.Println("猫咪要吃饭了") } func main() { dog := Dog{"尼古拉斯", 1} dog.eat() cat := Cat{"lili", 2} cat.eat() //eat() 因为有收受者 不能够单独调用哦 }
重写
子类重写父类的方法 override
type Animal struct {
name string
age int
}
func (an Animal) eat() {
fmt.Println(an.name, "吃饭了")
}
func (an Animal) sleep() {
fmt.Println(an.name, "睡觉了")
}
type Dog struct {
Animal
}
type Cat struct {
color string
Animal
}
// 子类重写父类的放
func (cat Cat) eat() {
fmt.Println(cat.name, "吃饭了喵喵喵")
}
func main() {
dog := Dog{Animal{"wangcai", 1}}
dog.eat()
dog.sleep()
cat := Cat{"red", Animal{"秘密", 1}}
cat.eat()
cat.sleep()
}
接口
接口是只做定义、不做具体的方法实现
type Usb interface {
outPut()
inPut()
}
/*
go语言不需要显示实现接口
实现接口中的全部方法就是实现了接口
接口和类的关系是非侵入式的
*/
type Mouse struct {
name string
}
func (mouse Mouse) outPut() {
fmt.Println(mouse.name, "鼠标的输出")
}
func (mouse Mouse) inPut() {
fmt.Println(mouse.name, "鼠标的输入")
}
type KeyBord struct {
name string
}
func (kb KeyBord) outPut() {
fmt.Println(kb.name, "键盘的输出")
}
func (kb KeyBord) inPut() {
fmt.Println(kb.name, "键盘的输入")
}
func test(usb Usb) {
usb.outPut()
usb.inPut()
}
func main() {
mouse := Mouse{
"罗技",
}
//通过传入接口实现类,来进行具体方法的调用
test(mouse)
kb := KeyBord{"雷柏"}
test(kb)
//定义一个接口 将实现类赋值给接口 有多态的意思了 但是不能调用
//实现类的属性 可以使用方法哦
var usb Usb
usb = kb
test(usb)
//fmt.Println(usb)
//usb.outPut()
//usb.inPut()
}
接口实现多态
一个事务拥有多个形态
比如下方 Dog2的变量 即是Dog2又是Anima
ype Anima interface {
eat()
sleep()
}
type Dog2 struct {
name string
}
func (d Dog2) eat() {
fmt.Println(d.name, "吃饭")
}
func (d Dog2) sleep() {
fmt.Println(d.name, "睡觉")
}
func test1(anima Anima) {
anima.eat()
}
func main() {
//创建Dog变量
dog := Dog2{"大黄"}
dog.eat()
dog.sleep()
//实现了接口Anima的Dog2 可以直接传入到Anima类型中 从而调用接口类的方法
test1(dog)
var a Anima
a = dog
fmt.Println(a)
a.sleep()
a.eat()
}
空接口
相当于java中的object 可以容纳/成为任何类型
// 空接口 接口中不包含任何方法
type A interface {
}
type Pig struct {
name string
}
func (p Pig) ai() {
fmt.Println("我是佩奇")
}
type Monkey struct {
name string
}
func testPig(a A) {
fmt.Println(a)
}
func main() {
//空接口可以将任意类型地对象赋值给他
var a1 A = Pig{name: "佩奇"}
var a2 A = Monkey{name: "孙"}
var a3 A = "nihao"
var a4 A = 12
fmt.Println(a1)
fmt.Println(a2)
fmt.Println(a3)
fmt.Println(a4)
testPig(a1)
testPig(a2)
testPig(a3)
testPig(a4)
testPig(a4)
//所以 空接口可以作为参数 容纳任何类型
map1 := make(map[string]interface{})
map1["name"] = "zhangsan"
map1["age"] = 12
fmt.Println(map1)
//切片也可以 但数组不行类型只能唯一
arr := make([]interface{}, 0, 5)
arr = append(arr, 1, "字符床", false)
fmt.Println(arr)
shu := [2]interface{}{1, "3"}
fmt.Println(shu)
var nums [4]interface{}
nums[0] = 1
nums[1] = "nihaop"
nums[2] = false
fmt.Println(nums)
fmt.Printf("%T", nums) //[4]interface {}
}
接口继承
还可以多继承
type A interface {
test1()
}
type B interface {
test2()
}
type C interface {
//使用匿名变量继承接口A和B
A
B
test3()
}
// 实现接口C
type Tiger struct {
}
// 如果只重写了test3方法并不能实现C接口的继承
// 而是要接口C中的AB接口的方法全部重写
func (t Tiger) test3() {
fmt.Println("test3")
}
func (t Tiger) test2() {
fmt.Println("test2")
}
func (t Tiger) test1() {
fmt.Println("test3")
}
func main() {
var tiger Tiger = Tiger{}
tiger.test1()
tiger.test2()
tiger.test3()
fmt.Printf("%p\n", &tiger)
//接口C继承了AB 才可以调用全部方法
//var a A = tiger只能调用test1
//var b B = tiger只能调用test2
var c C = tiger
c.test1()
c.test2()
c.test3()
}
接口断言
其实就是一个判断 检查空接口类型接受的值是什么类型的
// 创建一个空接口 以免后面使用 iterface{}这样 相当于简写为i
type I interface {
}
func assert(i I) {
s, ok := i.(int)
if ok {
fmt.Println("int:", s)
} else {
fmt.Println("不是int")
}
}
func main() {
assert("234")
}
// 创建一个空接口 以免后面使用 iterface{}这样 相当于简写为i
type I interface {
}
func assert(i I) {
switch i.(type) { //i.(type)可以直接获取接受值的类型
case string:
fmt.Println("string类型")
case int:
fmt.Println("int类型")
case bool:
fmt.Println("bool类型")
case I: //空接口一般要放在空类型前 因为case是从上往下 有一个符号便结束
fmt.Println("空接口类型")
case nil:
fmt.Println("nil的")
default:
fmt.Println("其他")
}
}
func main() {
var nums = [3]interface{}{2, "34", 34}
assert(nums)
}
type别名
语法 : type 新类型名 旧类型名
type 新名字=旧名字
/ 在此处相当于定义了一个新的MyInt类型 不过具有int的特性
type MyInt int
func main() {
var a MyInt = 2
var b int = 3
//fmt.Println(a+b) 由于a和b的类型不一致是无法直接进行运算的
c := int(a)
fmt.Println(b + c)
//将int改名为myint 类型还是int 名字不一样
type myint = int
var d myint = 4
var e int = 5
fmt.Println(d + e)
}
标签:name,fmt,day05,Println,接口,func,Go,type
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