auto,register,extern,static
四个存储类声明符,用于定义变量/函数的作用域
和声明周期
①
auto:自动变量,即普通变量,在平时定义变量时会自动赋予其auto类型
被auto修饰的变量的调用是通过函数栈的.
如:
分别在主函数main()中和自定义函数fun1()中定义了一个变量
进去函数内部时可以看到有两个函数栈
fun1()栈调用变量x
main()栈调用变量a
②
register:用它修饰的变量会被cpu优化,将其存入cpu,调用变量就不再通过函数栈,这一操作能大大提高访问变量的速度
如
可以看到,调试到最后,main()函数栈中也只有a这一个变量,此时变量b位于cpu中
因为存在寄存器中,所以不能用指针来取其值
查看反汇编代码:
如图,变量a由BP存着其地址-0x54(位于存储器),而变量b则存于BX寄存器
若只定义register 类型的变量,并不会看到BX中的b,必须调用才能看到
③
extern:在一个文件中,extern用来声明全局变量,类似于定义在main()函数后的函数,若要调用,需要在main函数前写其声明.而extern就是声明全局变量的
#include <stdio.h>
int main(){
extern int a;
printf("%d",a);
}
int a;
另一种情况:文件之间
一个文件中的全局变量,可以被另一个文件通过extern访问,a.c中定义的时候,不能用extern
达到这种效果的另一种方法是用头文件:
如:
④
static:能够使变量的声明周期延长至整个程序结束,但并不改变变量的作用域
如:
#include <stdio.h>
void fun(){
int i=0;
i++;
printf("%d ",i);
}
int main(){
int j=0;
while(j<3){
fun();
j++;
}
}
当fun()周期结束时,变量i,也会被释放
但如果加上static就可以保留
如:
#include <stdio.h>
void fun(){
static int i=0;
i++;
printf("%d ",i);
}
标签:变量,int,auto,register,static,extern,main,温故,函数
From: https://www.cnblogs.com/Tenerome/p/Creview3.html