1.WPF简介
WPF:WPF即Windows Presentation Foundation,翻译为中文“Windows呈现基础”,是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。在之前做winform中, 也做过一些动画效果, 但是整个动画都需要我们自己去编写, 利用计时器或线程去直接操作UI元素的属性, 然而在WPF中, 则是通过一种全新的基于属性的动画系统, 改变了传统的开发模式。
2.传统的方式
(1).创建一个周期性触发的定时器(例如, 间隔50毫秒的刷新动作)
(2).当每次出发计时器时, 关联的事件处理程序会执行一些与界面UI元素相关的细节。(例如,改变窗体的大小)
(3).重新绘制整个界面元素。
缺点:
1.修改一个效果的时候,要比想象中复杂, 你要追加一个效果,必须编写所有的代码, 甚至变得更加复杂。
2.动画的帧率固定, 然后渲染基于基础的GDI+绘图, 并不支持显卡级别的渲染模式。
3.复杂的动画需要更复杂的代码实现, 不仅开发难, 维护更难。
3.基于属性的WPF动画
在WPF中, 动画使用了一个完全不同的模型。本质上, WPF动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖性
属性值的一种方式。
优点:
1.一套完整的动画封装, System.Windows.Media.Animation空间下已经提供了多数动画类。
2.完成不同的特效, 只需要微调部分属性即可。
3.支持硬件加速。
4.微软官方文档
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/desktop/wpf/overview/?view=netdesktop-6.0
说明:.尽管 .NET 是一种跨平台技术,但 WPF 并不是,它仅在 Windows 上运行。
标签:动画,基于,Windows,概述,UI,WPF,属性 From: https://www.cnblogs.com/michael999/p/16877918.html