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操作系统实验之Windows中的线程与线程同步现象

时间:2024-10-22 18:48:22浏览次数:3  
标签:同步 操作系统 Windows ++ int 线程 cs 实验

一、实验目的

1.掌握Windows中线程的操作。

2.熟悉线程不同步时的现象及环境因素。

3.掌握一种同步对象的使用。

二、实验理论基础及教材对应关系

1.线程和线程不同步的认识。

2.线程间的同步和通信。

3.本实验内容主要对应于操作系统教材第2章中关于线程的各节。

三、实验内容与步骤

1.定义全局变量 int i = 0; 初始值置为 0。

2.创建两个线程,一个对 i 执行加 1 操作,另一个对 i 执行减 1 操作。两个线程执行相同的次数。

显然,正常情况下,i 的仍然保持为 0。

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#define MaxCount 9000000  // 循环次数要很大,可多次尝试一些值

DWORD __stdcall fun1( LPVOID p1)

{

for( int j =0 ;j < MaxCount;j++){

i++;

}

return 0;

}

DWORD __stdcall  fun2( LPVOID p1)

{

for( int j =0 ;j < MaxCount;j++){

i--;

}

return 0;

}

3.观察两个线程执行后的情况,可以发觉最后 i 的值不一定是 0, 有时是很大的正数,有时是很大的负数,这就是多个线程在操作同一个变量 i时,未同步时带来的严重问题。

    还应该了解,在多个线程操作共享的变量时,才需要考虑同步问题。

4.给这两个线程加上同步代码,再来观察对 i 值的影响。步骤2的函数稍微改动即可:

CRITICAL_SECTION cs;

DWORD __stdcall fun1( LPVOID p1)

{

for( int j =0 ;j < MaxCount;j++){

::EnterCriticalSection(&cs);

i++;

::LeaveCriticalSection(&cs);

}

}

DWORD __stdcall  fun2( LPVOID p1)

{

for( int j =0 ;j < MaxCount;j++){

::EnterCriticalSection(&cs);

i--;

::LeaveCriticalSection(&cs);

}

}

加入的同步代码的两个线程,无论如何执行,i 的值总是 0 ,结果是正确的。

5.主函数的写法

int main()

{

DWORD id1,id2;

HANDLE hThread[2];

::InitializeCriticalSection(&cs);

hThread[0] = ::CreateThread(0,0,fun1,0,0,&id1);

hThread[1] = ::CreateThread(0,0,fun2,0,0,&id2);

::WaitForMultipleObjects(2,hThread,1,INFINITE);

printf("i = %d\n",i);

::DeleteCriticalSection(&cs);

getchar();

return 0;

}

实验分析

未同步的情况:

在不包含同步代码的版本中(即原始版本的 fun1 和 fun2 函数),两个线程会并发地修改全局变量 i。

由于没有同步机制,可能会出现竞态条件,即两个线程可能同时尝试修改 i 的值,导致 i 的最终值不确定。

实验结果可能显示 i 的值为很大的正数、很大的负数或零附近的某个值,这取决于线程调度的具体方式和时机。

同步的情况:

在包含同步代码的版本中,使用了临界区来确保对 i 的访问是互斥的。

这意味着在任何时刻,只有一个线程可以进入临界区并执行加 1 或减 1 操作。

由于加 1 和减 1 操作的数量相等,且这些操作是同步进行的,因此最终 i 的值将始终为 0。

实验结果将一致地显示 i = 0。

实验结论:

本实验展示了多线程编程中同步机制的重要性。

当多个线程需要访问和修改共享资源时,必须使用适当的同步机制来避免竞态条件和不确定的行为。

临界区是一种有效的同步机制,可以确保对共享资源的互斥访问。

标签:同步,操作系统,Windows,++,int,线程,cs,实验
From: https://blog.csdn.net/m0_74107848/article/details/143161792

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