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Linux DMA Engine framework(3)_dma controller驱动

时间:2024-10-20 21:59:29浏览次数:7  
标签:Engine DMA struct dma driver controller device channel

1. 前言

本文将从provider的角度,介绍怎样在linux kernel dmaengine的框架下,编写dma controller驱动。

2. dma controller驱动的软件框架

设备驱动的本质是描述并抽象硬件,然后为consumer提供操作硬件的友好接口。dma controller驱动也不例外,它要做的事情无外乎是:

1)抽象并控制DMA控制器。

2)管理DMA channel(可以是物理channel,也可以是虚拟channel,具体可参考[1]中的介绍),并向client driver提供友好、易用的接口。

3)以DMA channel为操作对象,响应client driver(consumer)的传输请求,并控制DMA controller,执行传输。

当然,按照惯例,为了统一提供给consumer的API(参考[2]),并减少DMA controller driver的开发难度(从论述题变为填空题),dmaengine framework提供了一套controller driver的开发框架,主要思路是(参考图片1):

dma驱动框架

图片1 DMA驱动框架

1)使用struct dma_device抽象DMA controller,controller driver只要填充该结构中必要的字段,就可以完成dma controller的驱动开发。

2)使用struct dma_chan(图片1中的DCn)抽象物理的DMA channel(图片1中的CHn),物理channel和controller所能提供的通道数一一对应。

3)基于物理的DMA channel,使用struct virt_dma_cha抽象出虚拟的dma channel(图片1中的VCx)。多个虚拟channel可以共享一个物理channel,并在这个物理channel上进行分时传输。

4)基于这些数据结构,提供一些便于controller driver开发的API,供driver使用。

上面三个数据结构的描述,可参考第3章的介绍。然后,我们会在第4章介绍相关的API、controller driver的开发思路和步骤以及dmaengine中和controller driver有关的重要流程。

3. 主要数据结构描述

3.1 struct dma_device

用于抽象dma controller的struct dma_device是一个庞杂的数据结构(具体可参考include/linux/dmaengine.h中的代码),不过真正需要dma controller driver关心的内容却不是很多,主要包括:

注1:为了加快对dmaengine framework的理解和掌握,这里只描述一些简单的应用场景,更复杂的场景,只有等到有需求的时候,再更深入的理解。

channels,一个链表头,用于保存该controller支持的所有dma channel(struct dma_chan,具体可参考3.2小节)。在初始化的时候,dma controller driver首先要调用INIT_LIST_HEAD初始化它,然后调用list_add_tail将所有的channel添加到该链表头中。

cap_mask,一个bitmap,用于指示该dma controller所具备的能力(可以进行什么样的DMA传输),例如(具体可参考enum dma_transaction_type的定义):
DMA_MEMCPY,可进行memory copy;
DMA_MEMSET,可进行memory set;
DMA_SG,可进行scatter list传输;
DMA_CYCLIC,可进行cyclic类[2]的传输;
DMA_INTERLEAVE,可进行交叉传输[2];
等等,等等(各种奇奇怪怪的传输类型,不看不知道,一看吓一跳!!)。
另外,该bitmap的定义,需要和后面device_prep_dma_xxx形式的回调函数对应(bitmap中支持某个传输类型,就必须提供该类型对应的回调函数)。

src_addr_widths,一个bitmap,表示该controller支持哪些宽度的src类型,包括1、2、3、4、8、16、32、64(bytes)等(具体可参考enum dma_slave_buswidth 的定义)。
dst_addr_widths,一个bitmap,表示该controller支持哪些宽度的dst类型,包括1、2、3、4、8、16、32、64(bytes)等(具体可参考enum dma_slave_buswidth 的定义)。

directions,一个bitmap,表示该controller支持哪些传输方向,包括DMA_MEM_TO_MEM、DMA_MEM_TO_DEV、DMA_DEV_TO_MEM、DMA_DEV_TO_DEV,具体可参考enum dma_transfer_direction的定义和注释,以及[2]中相关的说明。

max_burst,支持的最大的burst传输的size。有关burst传输的概念可参考[1]。

descriptor_reuse,指示该controller的传输描述可否可重复使用(client driver可只获取一次传输描述,然后进行多次传输)。

device_alloc_chan_resources/device_free_chan_resources,client driver申请/释放[2] dma channel的时候,dmaengine会调用dma controller driver相应的alloc/free回调函数,以准备相应的资源。具体要准备哪些资源,则需要dma controller driver根据硬件的实际情况,自行决定(这就是dmaengine framework的流氓之处,呵呵~)。

device_prep_dma_xxx,同理,client driver通过dmaengine_prep_xxx API获取传输描述符的时候,damengine则会直接回调dma controller driver相应的device_prep_dma_xxx接口。至于要在这些回调函数中做什么事情,dma controller driver自己决定就是了(真懒啊!)。

device_config,client driver调用dmaengine_slave_config[2]配置dma channel的时候,dmaengine会调用该回调函数,交给dma controller driver处理。

device_pause/device_resume/device_terminate_all,同理,client driver调用dmaengine_pause、dmaengine_resume、dmaengine_terminate_xxx等API的时候,dmaengine会调用相应的回调函数。

device_issue_pending,client driver调用dma_async_issue_pending启动传输的时候,会调用调用该回调函数。

总结:dmaengine对dma controller的抽象和封装,只是薄薄的一层:仅封装出来一些回调函数,由dma controller driver实现,被client driver调用,dmaengine本身没有太多的操作逻辑。

3.2 struct dma_chan

struct dma_chan用于抽象dma channel,其内容为:

struct dma_chan {
        struct dma_device *device;
        dma_cookie_t cookie;
        dma_cookie_t completed_cookie;

        /* sysfs */
        int chan_id;
        struct dma_chan_dev *dev;

        struct list_head device_node;
        struct dma_chan_percpu __percpu *local;
        int client_count;
        int table_count;

        /* DMA router */
        struct dma_router *router;
        void *route_data;

        void *private;
};

需要dma controller driver关心的字段包括:

device,指向该channel所在的dma controller。

cookie,client driver以该channel为操作对象获取传输描述符时,dma controller driver返回给client的最后一个cookie。

completed_cookie,在这个channel上最后一次完成的传输的cookie。dma controller driver可以在传输完成时调用辅助函数dma_cookie_complete设置它的value。

device_node,链表node,用于将该channel添加到dma_device的channel列表中。

router、route_data,TODO。

3.3 struct virt_dma_cha

struct virt_dma_chan用于抽象一个虚拟的dma channel,多个虚拟channel可以共用一个物理channel,并由软件调度多个传输请求,将多个虚拟channel的传输串行地在物理channel上完成。该数据结构的定义如下:

/* drivers/dma/virt-dma.h */

struct virt_dma_desc {
        struct dma_async_tx_descriptor tx;
        /* protected by vc.lock */
        struct list_head node;
};

struct virt_dma_chan {
        struct dma_chan chan;
        struct tasklet_struct task;
        void (*desc_free)(struct virt_dma_desc *);

        spinlock_t lock;

        /* protected by vc.lock */
        struct list_head desc_allocated;
        struct list_head desc_submitted;
        struct list_head desc_issued;
        struct list_head desc_completed;

        struct virt_dma_desc *cyclic;

};

chan,一个struct dma_chan类型的变量,用于和client driver打交道(屏蔽物理channel和虚拟channel的差异)。

task,一个tasklet,用于等待该虚拟channel上传输的完成(由于是虚拟channel,传输完成与否只能由软件判断)。

desc_allocated、desc_submitted、desc_issued、desc_completed,四个链表头,用于保存不同状态的虚拟channel描述符(struct virt_dma_desc,仅仅对struct dma_async_tx_descriptor[2]做了一个简单的封装)。

4. dmaengine向dma controller driver提供的API汇整

damengine直接向dma controller driver提供的API并不多(大部分的逻辑交互都位于struct dma_device结构的回调函数中),主要包括:

1)struct dma_device变量的注册和注销接口

/* include/linux/dmaengine.h */
int dma_async_device_register(struct dma_device *device);
void dma_async_device_unregister(struct dma_device *device);

dma controller driver准备好struct dma_device变量后,可以调用dma_async_device_register将它(controller)注册到kernel中。该接口会对device指针进行一系列的检查,然后对其做进一步的初始化,最后会放在一个名称为dma_device_list的全局链表上,以便后面使用。

dma_async_device_unregister,注销接口。

2)cookie有关的辅助接口,位于“drivers/dma/dmaengine.h”中,包括

static inline void dma_cookie_init(struct dma_chan *chan)
static inline dma_cookie_t dma_cookie_assign(struct dma_async_tx_descriptor *tx)
static inline void dma_cookie_complete(struct dma_async_tx_descriptor *tx)
static inline enum dma_status dma_cookie_status(struct dma_chan *chan,
        dma_cookie_t cookie, struct dma_tx_state *state)

由于cookie有关的操作,有很多共性,dmaengine就提供了一些通用实现:

void dma_cookie_init,初始化dma channel中的cookie、completed_cookie字段。

dma_cookie_assign,为指针的传输描述(tx)分配一个cookie。

dma_cookie_complete,当某一个传输(tx)完成的时候,可以调用该接口,更新该传输所对应channel的completed_cookie字段。

dma_cookie_status,获取指定channel(chan)上指定cookie的传输状态。

3)依赖处理接口

void dma_run_dependencies(struct dma_async_tx_descriptor *tx);

由前面的描述可知,client可以同时提交多个具有依赖关系的dma传输。因此当某个传输结束的时候,dma controller driver需要检查是否有依赖该传输的传输,如果有,则传输之。这个检查并传输的过程,可以借助该接口进行(dma controller driver只需调用即可,省很多事)。

4)device tree有关的辅助接口

extern struct dma_chan *of_dma_simple_xlate(struct of_phandle_args *dma_spec,
                struct of_dma *ofdma);
extern struct dma_chan *of_dma_xlate_by_chan_id(struct of_phandle_args *dma_spec,
                struct of_dma *ofdma);

上面两个接口可用于将client device node中有关dma的字段解析出来,并获取对应的dma channel。后面实际开发的时候会举例说明。

5)虚拟dma channel有关的API

后面会有专门的文章介绍虚拟dma,这里不再介绍。

5. 编写一个dma controller driver的方法和步骤

上面啰嗦了这么多,相信大家还是似懂非懂(很正常,我也是,dmaengine framework特点就是框架简单,细节复杂)。到底怎么在dmaengine的框架下编写dma controller驱动呢?现在看来,只靠这篇文章,可能达不到目的了,这里先罗列一下基本步骤,后续我们会结合实际的开发过程,进一步的理解和掌握。

编写一个dma controller driver的基本步骤包括(不考虑虚拟channel的情况):

1)定义一个struct dma_device变量,并根据实际的硬件情况,填充其中的关键字段。

2)根据controller支持的channel个数,为每个channel定义一个struct dma_chan变量,进行必要的初始化后,将每个channel都添加到struct dma_device变量的channels链表中。

3)根据硬件特性,实现struct dma_device变量中必要的回调函数(device_alloc_chan_resources/device_free_chan_resources、device_prep_dma_xxx、device_config、device_issue_pending等等)。

4)调用dma_async_device_register将struct dma_device变量注册到kernel中。

5)当client driver申请dma channel时(例如通过device tree中的dma节点获取),dmaengine core会调用dma controller driver的device_alloc_chan_resources函数,controller driver需要在这个接口中奖该channel的资源准备好。

6)当client driver配置某个dma channel时,dmaengine core会调用dma controller driver的device_config函数,controller driver需要在这个函数中将client想配置的内容准备好,以便进行后续的传输。

7)client driver开始一个传输之前,会把传输的信息通过dmaengine_prep_slave_xxx接口交给controller driver,controller driver需要在对应的device_prep_dma_xxx回调中,将这些要传输的内容准备好,并返回给client driver一个传输描述符。

8)然后,client driver会调用dmaengine_submit将该传输提交给controller driver,此时dmaengine会调用controller driver为每个传输描述符所提供的tx_submit回调函数,controller driver需要在这个函数中将描述符挂到该channel对应的传输队列中。

9)client driver开始传输时,会调用dma_async_issue_pending,controller driver需要在对应的回调函数(device_issue_pending)中,依次将队列上所有的传输请求提交给硬件。

10)等等。

标签:Engine,DMA,struct,dma,driver,controller,device,channel
From: https://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/18488024

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