首页 > 系统相关 >项目实战:Qt+OSG爆破动力学仿真三维引擎测试工具v1.1.0(加载.K模型,子弹轨迹模拟动画,支持windows、linux、国产麒麟系统)

项目实战:Qt+OSG爆破动力学仿真三维引擎测试工具v1.1.0(加载.K模型,子弹轨迹模拟动画,支持windows、linux、国产麒麟系统)

时间:2024-09-28 14:51:32浏览次数:9  
标签:partIndex int void qint64 kMode v1.1 linux 测试工具 osg

若该文为原创文章,转载请注明出处
本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/142454993

长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…

Qt开发专栏:项目实战(点击传送门)

OSG开发专栏(点击传送门)


需求

  1.使用osg三维引擎进行动力学模型仿真性能测试;
  2.打开动力学仿真模型文件,.k后缀的模型文件,测试加载解析过程;
  3.解决第三方company的opengl制作的三维引擎,绘制面较多与弹丸路径模拟较卡顿的问题;
  4.测试时,使用的模型为公开模型,基础面数量达到160多万个;
  5.测试时,模拟动画使用的时100万条弹丸路径平行飞射出去;


相关博客

  《OSG开发笔记(三十):OSG加载动力学仿真K模型文件以及测试Demo》:该博文也有针对性性能测试过程


Demo V1.1.0

  1.新增打开双模型,第一个模型在原来的位置,第二个模型在偏移后的位置
  2.优化打开关闭重新打开模型的过程
  3.对于100万线动画射击,用于测试性能
  4.当前模型为160万个面,双模型的时候为320多万个元素基础面
  请添加图片描述
  请添加图片描述

  请添加图片描述

  请添加图片描述
   CSDN粉丝0积分下载:https://download.csdn.net/download/qq21497936/89786375
   QQ群:博客技术大全文首行QQ技术群,点击“文件”搜索“osgKFile”,群内与博文同步更新)


Demo v1.0.0

  测试交互流畅性,交互无延迟!!!
  请添加图片描述


模块化部署

  在这里插入图片描述


关键源码

OsgWidget.h

#ifndef OSGWIDGET_H
#define OSGWIDGET_H

#include <QWidget>
#include "OsgViewerWidget.h"
#include "MyManipulator.h"
#include "osg/PolygonMode"

class AnimationPathCameraMainpulator;

namespace Ui {
class OsgWidget;
}

class OsgWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    // 模型结构体
    struct Element_Shell    // *ELEMENT_SHELL
    {
        Element_Shell() {
        }
        qint64 eid;         // 单元id
        qint64 pid;         // 材料id
        qint64 n1;          // 节点1,定义几何形状
        qint64 n2;          // 节点2,定义几何形状
        qint64 n3;          // 节点3,定义几何形状
        qint64 n4;          // 节点4,定义几何形状
        qint64 n5;          // 厚度,额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。
        qint64 n6;          // 积分点数,额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。
        qint64 n7;          // 额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。
        qint64 n8;          // 额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。
    };
    struct Part             // *PART
    {
        Part() {
        }
        qint64 pid;         // 部件的id号,唯一
        qint64 secid;       // 有*section关键字定义的section的id号
        QList<Element_Shell> listElementShell;  // 部件片元
        qint64 mid;         // 部件的材料号
        qint64 eosid;       // 部件所属材料涉及的状态方程号,由*EOS关键字定义
        qint64 hgid;        // 沙漏或体积粘性参数编号,由*HOURGLASS关键字定义,取0表示将采用默认的数值:
        qint64 grav;        // 仅对实体单元有效,取0表示对所有PART进行重力初始化,取1表示仅对当前材料初始化
        qint64 adpopt;      // 标识该部件是否采用自适应网格划分,取0表示不采用
        qint64 tmid;        // 标识该部件是否采用自适应网格划分,取0表示不采用
    };
    struct Node {
        Node() {
        }
        qint64 nid;         // 结点号,唯一
        double x;           // 三维x坐标(全局)
        double y;           // 三维y坐标(全局)
        double z;           // 三维z坐标(全局)
        int tc;             // 平动自由度受约束状态,枚举值:0-无平动约束,1-X方向平动约束,2-Y方向平动约束
        int rc;             // 转动自由度收约束状态,枚举值:0-无转动约束,1-X方向转动约束,2-Y方向转动约束
    };
    struct K_Mode
    {
        K_Mode() {}
        QList<Part> listPart;
        QList<Node> listNode;
        QHash<int, Node> hashNid2Node;
    };

    // 添加模型
    K_Mode kMode;

public:
    explicit OsgWidget(QWidget *parent = 0);
    ~OsgWidget();

public:
    bool getFixXAxis() const;               // 获取X轴固定状态
    bool getFixYAxis() const;               // 获取Y轴固定状态
    bool getFixZAxis() const;               // 获取Z轴固定状态
    void getCenter(double &x, double &y, double &z);
                                            // 获取引擎中心点坐标
    void getPersonPoint(double &x, double &y, double &z);
                                            // 获取初始化人眼的角度(看向引擎中心点)

public:
    void setFixXAxis(bool fixXAxis);        // 设置固定X轴
    void setFixYAxis(bool fixYAxis);        // 设置固定Y轴
    void setFixZAxis(bool fixZAxis);        // 设置固定Z轴
    void setCenter(double x, double y, double z);
                                            // 设置引擎中心点坐标
    void setPersonPoint(double x, double y, double z);
    void setEnablePolygonMode(bool enable);

    void startAnimation();
    void pauseAnimation();
    void stopAnimation();

public:
    bool loadKFile(QString filePath);
    bool loadK2File(QString filePath, int num, int x, int y, int z);

    void clear();
    void resetCoordinate();

protected:
    void initOsg();                 // osg初始化
    void loadNode(osg::ref_ptr<osg::Node> pNode);
                                    // 加载场景根节点

protected:
    osg::ref_ptr<osg::Node> createScene();          // 创建总场景
    osg::ref_ptr<osg::Node> createAnimation();      // 创建动画

protected:
    void resizeEvent(QResizeEvent *event);
    void keyPressEvent(QKeyEvent* event);
    void keyReleaseEvent(QKeyEvent* event);
    void mousePressEvent(QMouseEvent* event);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event);
    void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent* event);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event);
    void wheelEvent(QWheelEvent* event);
    void timerEvent(QTimerEvent *event);

private:
    Ui::OsgWidget *ui;

private:
    OsgViewerWidget *_pViewer;                  // osg场景嵌入Qt核心类
    osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> _pRoot;  // osg场景根节点

private:
    float _xDistance;                           // x轴单个tick间距
    int _xTickNumber;                           // x轴tick数(例如:5的时候,是6个,0~5)

    float _yDistance;                           // y轴单个tick间距
    int _yTickNumber;                           // y轴tick数(例如:5的时候,是6个,0~5)

    float _zDistance;                           // z轴单个tick间距
    int _zTickNumber;                           // z轴tick数(例如:5的时候,是6个,0~5)

    QString _zUnit;                             // z轴单位
    float _zTickLabelOffset;                    // z轴坐标偏移
    QString _yUnit;                             // y轴单位
    float _zTickUnitLabelOffset;                // z轴坐标偏移

    QColor _gridColor;                          // 轴颜色
    QColor _labelColor;                         // 轴tickLabel的颜色
    osg::ref_ptr<osg::Node> _pNode;             // 模型
    osg::ref_ptr<osg::Node> _pNode2;             // 子弹

    osg::ref_ptr<MyManipulator> _pManipulator;  // 自定义漫游器

    osg::Vec3d _eyeVect3D;                      // 原始坐标,用于复位原始视角
    osg::Vec3d _centerVect3D;                   // 原始坐标,用于复位原始视角
    osg::Vec3d _upVect3D;                       // 原始坐标,用于复位原始视角

    K_Mode _kMode;

    int _timerId;

    osg::ref_ptr<osg::StateSet> _pStateSet;
    osg::ref_ptr<osg::PolygonMode> _pPolygonMode;

    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> _pVec3Array;   // 炮弹

    bool _animationPausing;

};

#endif // OSGWIDGET_H

OsgWidget.cpp

bool OsgWidget::loadK2File(QString filePath, int num, int x, int y, int z)
{
    if(!QFile::exists(filePath))
    {
        LOG << "Not exist file:" << filePath;
        QMessageBox::information(0, "错误", QString("Not exist file: %1").arg(filePath));
        return false;
    }
    QFile file(filePath);
    if(!file.open(QIODevice::ReadOnly))
    {
        LOG << "Failed to open file:" << filePath;
        QMessageBox::information(0, "错误", QString("Failed to open file: %1").arg(filePath));
        return false;
    }

    kMode = K_Mode();

    QTextStream textStream(&file);
    QString context;
    qint64 rowIndex = -1;
    context = textStream.readLine();
    rowIndex++;
    LOG;
    ...
    file.close();


    LOG;
    osg::ref_ptr<osg::Group> pGroup = new osg::Group;

    for(int index = 0; index < num; index++)
    {
        LOG << index;
        // 绘图
        {
            for(int partIndex = 0; partIndex < kMode.listPart.size(); partIndex++)
            {
                // 创建一个用户保存几何信息的对象
                osg::ref_ptr<osg::Geometry> pGeometry = new osg::Geometry;
                // 创建四个顶点的数组
                osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> pVec3Array = new osg::Vec3Array;
                // 添加四个顶点
                pGeometry->setVertexArray(pVec3Array.get());

                // 创建四种颜色的数据
                osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> pVec4Array = new osg::Vec4Array;
                // 添加四种颜色
                pGeometry->setColorArray(pVec4Array.get());
                // 绑定颜色
                pGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);

                double r, g, b;
                r = qrand() % 100 * 1.0f / 100;
                g = qrand() % 100 * 1.0f / 100;
                b = qrand() % 100 * 1.0f / 100;
                for(int elementShellIndex = 0; elementShellIndex < kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.size(); elementShellIndex++)
                {
                    //                               x     y     z
                    pVec3Array->push_back(osg::Vec3(kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n1).x + index * x,
                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n1).y + index * y,
                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n1).z + index * z));
                    pVec3Array->push_back(osg::Vec3(kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n2).x + index * x,
                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n2).y + index * y,
                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n2).z + index * z));
                    pVec3Array->push_back(osg::Vec3(kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n3).x + index * x,
                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n3).y + index * y,
                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n3).z + index * z));
                    pVec3Array->push_back(osg::Vec3(kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n4).x + index * x,
                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n4).y + index * y,
                                                    kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n4).z + index * z));


                    //                               r    g    b    a(a设置无效,估计需要其他属性配合)
                    pVec4Array->push_back(osg::Vec4(r, g, b, 1.0));
                    pVec4Array->push_back(osg::Vec4(r, g, b, 1.0));
                    pVec4Array->push_back(osg::Vec4(r, g, b, 1.0));
                    pVec4Array->push_back(osg::Vec4(r, g, b, 1.0));

                }
                // 注意:此处若不绑定画笔,则表示使用之前绑定的画笔
                // 为唯一的法线创建一个数组    法线: normal
                osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> pVec3ArrayNormal = new osg::Vec3Array;
                pGeometry->setNormalArray(pVec3ArrayNormal.get());
                pGeometry->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
                pVec3ArrayNormal->push_back(osg::Vec3(0.0, -1.0, 0.0));

                // 由保存的数据绘制四个顶点的多边形
                pGeometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS, 0, kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.size() * 4));
        //            pGeometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS, 0, 4));

                // 向Geode类添加几何体(Drawable)
                osg::ref_ptr<osg::Geode> pGeode = new osg::Geode;
                pGeode->addDrawable(pGeometry.get());
#if 0
                {
                    _pStateSet = pGeometry->getOrCreateStateSet();
    //                _pPolygonMode = new osg::PolygonMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::LINE);
                    _pPolygonMode = new osg::PolygonMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::FILL);
                    _pStateSet->setAttribute(_pPolygonMode, osg::StateAttribute::ON);
                }
#endif
                pGroup->addChild(pGeode.get());
            }
        }
    }
    // 始终是灰色,这里需要设置关闭光照:OFF,同时旋转都能看到了(光照关闭,法向量不起作用)
    {
        osg::StateSet *pStateSet = pGroup->getOrCreateStateSet();
    //      pStateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON);
        pStateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
    }


    _pNode = pGroup.get();

    if(_pNode.get() == 0)
    {
        return false;
    }
    _pRoot->addChild(_pNode);

    return true;
}


工程模板v1.1.0

  在这里插入图片描述

标签:partIndex,int,void,qint64,kMode,v1.1,linux,测试工具,osg
From: https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/142454993

相关文章

  • Linux线程-POSIX信号量与锁以及条件变量
    POSIX信号量POSIX没有元素这个概念相比于SYSTEM-V更简洁,POSIX不一定适用老版本;二者都是系统范畴,都需要手动删除,POSIX相关函数属于线程库,所有编译时需要末尾加上-lpthread选项POSIXPOSIX有名信号量主要用于进程间通信创建成功后,器特殊文件存放路径:/dev/shm/POSIX无名......
  • 解决安装windows后Linux引导被覆盖的问题
    强烈谴责windows的霸道行径!!!首先安装windows时提示检测到EFI分区为NTFS格式,请格式化为FAT32后重试。但是所有的EFI分区都是FAT32的。然后我尝试着把之前安装Linux时设置的EFI分区删了,使用windows安装程序自己生成的EFI分区,然后就安装成功了,但是Linux就进不去了。方法一:再安装一个......
  • Linux查看固态盘总写入量等信息
    sudoaptinstallgsmartcontrol然后smartctl命令就有了。先尝试直接打开gmartcontrol(通过终端或者启动器)结果发现看不了。这时可以使用smartctl命令查看。首先找到固态盘的设备名。在终端中输入ls/dev/nvm*第一个就是固态盘的设备名。然后输入sudosmartctl-a/dev/......
  • Linux挂载ext4 ramdisk
    划分一块DRAM作为ramdisk在/etc/default/grub改:GRUB_CMDLINE_LINUX="memmap=4G!4G"然后重启就可以看到/dev/pmem0,这就是划分出来的ramdisk了。格式化mkfs-text4/dev/pmem0挂载这里的挂载点设置为了/mnt/pmem。mkdir-p/mnt/pmemmount-text4/dev/pmem0/mnt/pmem......
  • Linux多线程复制目录
    比如有一个目录a需要复制:mkdiratoucha/amkdira/btoucha/b/ctreeaa├──a└──b└──c将其复制为目录d只需要用find找出目录下所有的文件,然后用gnu-parallel开多线程逐个复制即可:mkdirdcdafind.-typef|parallel-j4cp--parents{}../dtre......
  • 编译安装linux内核
    下载内核https://www.kernel.org/一般下载tarball,也就是.tar.xz格式的源码包。如果/够大,可以直接解压到/usr/src,也可以解压到机械盘上。配置.config里面是一些flag,内核编译的时候会读取这个文件,根据这些flag来配置。常用的有:CONFIG_LOCALVERSION附加在在内核的version......
  • 加速clone linux kernel
    tunagitclonehttps://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/linux.gitgiteegitee.com有一个码云极速下载的用户,id是mirrors。这个用户维护了很多github的仓库的镜像,其中就有linuxkernel:[email protected]:mirrors/linux.git实测可以跑满带宽。建议不要用https的方式......
  • 使得两次编译linux内核产生一样的结果
    exportINSTALL_MOD_STRIP=-sexportKBUILD_BUILD_TIMESTAMP=0exportKBUILD_BUILD_USER=rootexportKBUILD_BUILD_HOST=localhostmakemrpropermakeallnoconfigmake-j4其中makeallnoconfig表示除必须的选项外,其它选项一律不选。然后就可以发现vmlinux和arch/x86/bo......
  • 解决linux下latex无法使用consolas的问题
    在网上找了好久都没有合适的解决方案TT。结合报错信息,发现其实/usr/local/texlive/2019中已经有inconsolata,但是编译时xelatex找的是/usr/share/texlive,里面有一些字体没有(我也不懂为什么官方要这样搞)。于是我们只需要把/usr/share下的相关文件夹替换成/usr/local/texlive/2019中......
  • linux性能优化实践1
    理解应用程序和系统的少数几个基本原理,再进行大量的实战练习,建立起整体系统性能的全局观。你不需要了解每个组件的所有实现细节,只要能理解它们最基本的工作原理和协作方式。性能指标:应用负载的视角:高并发、响应快,影响产品终端用户体验系统资源的视角:资源使用率、饱和度性能问......