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C++内存管理

时间:2024-09-19 21:20:23浏览次数:14  
标签:malloc 管理 int C++ operator 内存 空间 new delete

前言

接下来我们继续学习C++的内存管理。

1.  C++/C中程序内存区域划分

C++将内存区域划分为四个部分,分别是栈区,堆区,静态区,常量区。

其中静态区又叫数据段,其中存储全局数据和动态数据。

常量区又叫代码区,其中存储只读常量和可执行代码。

栈里面存储函数参数,返回值,局部变量等。栈区由高地址向下增长。

堆里面存储动态内存分配的数据,堆区由低地址向上增长。

我们通过一个题来进一步了解这些区。

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}

1. 选择题: 选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)

globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____ staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____ num1 在哪里?

____ char2在哪里?____ *char2在哪里?___ pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____ ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____

答案:

C C C  A   A

A  A  A D  A   B

下面来进一步解释这些问题:

前五个问题就不再进行讲解,重点讲解后六个问题。

“abcd”存储在常量区。

1. 对于char2,是数组名,并且是局部变量,所以是在栈区。

2. 对于*char2,即将数组名解引用,是存储在栈区里面的数组,里面包含“abcd”,因此还是在栈区。

3. 对于pchar3,是一个指针,在局部内,是在栈区。

4. *pchar3,即指向处于常量区的指针,解引用后在常量区。

5. ptr1是指针,在栈区。

6. *ptr1解引用后是malloc,即堆区。

2. C语言动态管理方式:malloc/realloc/calloc/free

malloc :开辟一片空间,不进行初始化。

calloc:开辟一片空间,将空间初始化为同一个数据。

realloc:扩展空间。

3. C++单独的内存管理方式

C语言的内存管理方式在C++中是可以继续使用的,但在有些地方就会乏力,所以C++提出了新的内存管理方式:new/delete。

3.1 new/delete 操作内置类型

int * ptr1 = new int;//动态申请一个int类型的空间
int *ptr2 = new int(10);//动态申请一个int类型的空间并将其初始化为10
int *ptr3 = new int[10];//动态申请10个int类型的空间
int *ptr4 = new int[3]{1,2,3};//动态申请3个int类型的空间并分别初始化
delete ptr1;
delete ptr2;
delete[] ptr3;
delete[] ptr4;

注意:申请和释放单个元素的空间使用new 和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]。

3.2 new/delete操作自定义类型

class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
还会调用构造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}

注意:申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete调用析构函数,而malloc/free不会。

4. operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是 系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过 operator delete全局函数来释放空间。

对于operator new :该函数通过malloc进行申请空间,申请成功则直接返回;如果申请失败则抛异常。

对于operator delete:该函数通过free进行释放空间。

5. new/delete的实现原理

5.1 内置类型

new/delete与malloc/free基本类似,不同的地方在于,new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]/delete[]申请和释放的是连续空间,并且new在申请失败时抛异常,malloc则返回NULL。

5.2 自定义类型

new原理:

1. 调用operator new函数申请空间

2. 申请的空间上执行构造函数

delete原理:

1. 在空间上执行析构函数

2. 调用operator delete函数释放空间

new[]原理:

1. 调用operator new[]函数,在其中实际调用operator new 函数完成N个对象空间的申请

2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]原理:

1. 先执行N次析构函数

2. 调用operator delete[]释放空间,实际其中调用operator delete来释放空间。

6. malloc/free和 new/delete的区别

共同特点:都是在堆上申请空间,并且需要手动释放,不同的地方是:

1. malloc和free是函数,而new和delete是操作符

2. malloc申请的空间不能初始化,而new的对象可以初始化

3. malloc申请空间时需要手动计算空间大小并传递,而new只需要跟空间类型即可,对于多个对象,只需要加[n]即可

4. malloc返回值是void*,使用时需要强转,而new不需要,new后面跟空间类型

5. malloc申请空间失败返回null,使用时需要判空,new不需要,但是new需要捕获异常

6. 申请自定义类型对象时,malloc只会开辟空间,不会调用构造函数和析构函数,而new在申请空间后调用构造函数,在析构后调用delete操作符。

标签:malloc,管理,int,C++,operator,内存,空间,new,delete
From: https://blog.csdn.net/Ajiang2824735304/article/details/142368696

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