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1.体系结构
输入设备:键盘、鼠标、摄像头、话筒、磁盘、网卡......
输出设备:显示器、声卡、磁盘、网卡......
CPU:运算器、控制器
存储器:内存
数据是要在计算机的体系结构中进行流动的,流动过程中,进行数据的加工处理从一个设备到另一个设备,本质:是一种拷贝!!!
又因为中央处理器的运行速度非常之快,因此数据设备间的拷贝的效率,决定了计算机整机的基本效率!
存储:距离CPU越近,效率越高,成本越高
若没有存储器,而是直接将CPU位于输入和输出设备两者的中间,那么将会导致一个类似于木桶效应似的缺点(装水的多少不是由长板子决定的,而是由短板子决定的),若是这样放置,由于输入输出设备拷贝的速度相比CPU来说非常的慢,导致CPU大部分时间不是在处理数据,而是在等待输入输出设备拷贝数据。
对冯诺依曼的理解,不能停留在概念上,要深入到对软件数据流理解上,请解释,从你登录上 qq 开始和某位朋友聊 天开始,数据的流动过程。CPU 的速度远远快于外部设备(如磁盘、光驱等),内存作为介于 CPU 和外部设备之间的媒介,可以帮助平衡这种速度差异。CPU 可以快速地从内存中读取或写入数据,而内存则可以暂时存储来自外部设备的数据,使得 CPU 不必等待外部设备完成读写操作。
因此要在三者间设置一个存储器。
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输入设备:您在电脑或手机等设备上输入登录 QQ 的账号、密码以及与朋友聊天的信息,这些输入设备(如键盘、触摸屏)将您的操作转换为电信号。
存储器:输入的数据首先被存储在本地设备的存储器(如内存)中。
控制器:控制器指挥数据的流动和处理,它协调各个部件的工作,将登录和聊天数据发送到运算器进行处理。
运算器:对登录和聊天数据进行处理,如加密、编码等操作。
输出设备:处理后的数据通过网络接口(可视为一种输出设备)发送到网络中。
网络传输:数据通过网络以数据包的形式传输,经过多个路由器和网络节点,最终到达 QQ 服务器。
QQ 服务器接收:服务器的输入设备接收数据包,数据存储在服务器的存储器中。
服务器处理:服务器的控制器和运算器对数据进行处理,如验证登录信息、查找接收方的连接信息、转发聊天数据等。
服务器输出:处理后的聊天数据再次通过网络发送给接收方的设备。
接收方设备接收:接收方设备的输入设备接收数据,经过类似的处理流程,最终在输出设备(如屏幕)上显示聊天内容。
在硬件数据流动角度,在数据层面:
1.CPU不和外设直接打交道,CPU只和内存打交道2.外设(输入和输出)的数据,不是直接给CPU的,而是先要放入内存中
2.操作系统(Operator System)
1)概念:
是一款软件,对软硬件资源进行管理的软件
广义上的认识:操作系统的内核 + 操作系统的外壳周边程序(给用户提供使用操作系统的方式)
狭义上的认识:只是操作系统的内核
2)结构 示意图(不完整)
3)尝试理解操作系统
管理好,不需要管理者和被管理者直接接触
管理的本质不是对被管理的对象做管理,而是对被管理者的数据做管理
任何管理,要建模:
先描述,再组织
(先把被管理对象先描述起来,有几个被管理对象,就把几个被管理对象所对应的数据对象用特定的数据结构组织起来)
C++语言中封装 --- 就是描述对象!!! 而它的STL则是组织方式
比如实践通讯录时,要先构建结构体,然后定义 本质上就是先描述,再组织
所以凡是要对特定的对象进行管理:都是先描述,再组织
任何上层用户想要访问操作系统的功能,都必须直接或间接的使用系统调用(system call),而不是直接访问
4)系统调用和库函数概念
在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。 系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。
3.认识进程
在操作系统中,进程可以同时存在非常多!!!
进程 = PCB( process control block) +自己的代码和数据![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f5821ddcdf364b1ca0c39c94d9233dea.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c184836c171b4c75b6a35c949d075f30.png)
1.启动
a. ./XXXX,本质就是让系统创建进程并运行 --- 我们自己写的代码形成的可执行 == 系统命令 == 可执行文件。在linux中运行的大部分指令操作,本质都是运行进程!!!
b. 每一个进程都要有自己的唯一标识符,叫做进程pid
c. 一个进程,想知道自己的pid??? d. ctrl +c 就是在用户层面终止进程, kill -9 pid 可以用来直接杀掉进程
2.进程创建的代码方式 --- 重操作,轻原理
1)创进程
fork()
开启监视窗口指令:
while :; do ps axj | head -1 && ps axj | grep myprocess | grep -v grep; sleep 1; done
第二个出现的进程,他的ppid为第一个进程的pid,因此下一个进程为上一个进程的子进程
在fork之后,父子代码共享 创建一个进程,本质是系统中多了一个进程,多了一个进程,就是多了---> 1.内核task_struct 2 有自己的代码和数据 父进程的代码和数据是从磁盘加案的子进程的代码和教据?? 默认情况继承父进程的代码和教据
2)我们为什么要创建子进程呢?
我们想让子进程头行和父进程执行不一样的代码
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/73ab07edaa0347c383b05a0707208305.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/babf744157654272b6dc97006be30bca.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d4d274e732e34380ba0629361676eaf4.png)
fork()是一个函数吗,答案是是的,只不过是有OS提供的 那么问题又来了,为什么fork()这个函数能提供两个返回值呢? 原因是当我们执行到 return 的时候,函数的核心工作已做完了,这时候是不是 子进程已经存在了(即可以被调度使用了!!),因此return执行两次也不是很奇怪吧
进程一定要做到: 进程具有独立性(即一个进程被杀掉,不会影响别的进程)-- 因此当你杀掉父进程时,不会影响子进程的运行。
进程 = 内核数据结构task_struct + 代码和数据 其中代码是只读的,不可修改,因此父子 共用代码,但是 数据不一样,父子各自独立,原则上数据要分开
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9495622540a845c78359ed0e7444bdcc.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/05d081e4e3d24c38be899d05a8dfd152.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4183a8efab9e4911ba3d2ce564408bdb.png)
这又是为什么呢? 因为 原则上一个程序要被变成进程调度,他就已经在内存中以及存在一份了,这时候你把他在磁盘上的可执行程序删除时,还能跑。
那为什么是原则上呢? 因为当该程序 在磁盘上的占用空间大于内存空间时,接着跑下去肯定会出现问题的。每个进程在启动的时候,会记录自己当前在哪个路径下启动,进程的当前路径
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9d521bffc54145adaf176c052feccb20.png)
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