做一个游戏匹配系统
1、定义接口
2、server
3、cilent
thrift:跨语言的服务部署框架,rpc框架,远程函数调用
任务:
实现游戏节点,匹配节点(两个服务,match_system文件,game文件,thrift文件存所有thrift接口)
游戏节点到匹配系统的有向边(实现match_client端、实现match_server端)
匹配节点到数据存储的有向边(实现save_client端,server端已经实现)
match.thrift
先声明命名空间:namespace cpp match_service
声明User结构体:
```
struct User{
1: i32 id,
2: string name,
3: i32 score
}
```
标签:匹配,server,linux,10.10,节点,match,thrift From: https://www.cnblogs.com/tkw123/p/17755118.html