2.简要说明C++的内存分区
1.一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
C++中的内存分区,分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区、常量存储区和代码区。如下图所示
栈:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限
堆:就是那些由 new
分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new
就要对应一个 delete
。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收
自由存储区:如果说堆是操作系统维护的一块内存,那么自由存储区就是C++中通过new和delete动态分配和释放对象的抽象概念。需要注意的是,自由存储区和堆比较像,但不等价。
全局/静态存储区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 。在C++里面没有这个区分了,它们共同占用同一块内存区,在该区定义的变量若没有初始化,则会被自动初始化,例如int型变量自动初始为0
常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,这里面存放的是常量,不允许修改
代码区:存放函数体的二进制代码
例子:
//main.cpp
int a = 0; //全局初始化区
char* p1; //全局未初始化区
main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char* p2; //栈
char* p3 = "123456"; //123456在常量区,p3在栈上。
static int c = 0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
2.堆和栈的理论知识
堆和栈的区别主要有一下几点:
2.1管理方式不同
stack:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在C中malloc函数
如
p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如
p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3碎片问题
对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而产生大量的碎片,使程序效率降低。当一个内存块被释放时,它不会被立即回收,而是被放置在一个空闲内存链表中,以供其他程序使用。
对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是后进先出的队列,他们是如此的一一对应,当这个元素被弹出栈时,它所占用的内存空间并不会立即释放,而是被标记为可重复利用的内存块。在它弹出之前,在它上面的后进栈的内容已经被弹出。
2.4生长方向
对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是想着内存地址增加的方向。
对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
2.5分配方式
堆是动态分配的,没有静态分配的堆。
栈有两种分配方式:(??)静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由函数alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工释放。
2.6 分配效率
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层堆栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。
堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆得效率比栈要低得多。
对栈的存取,是通过push/pop指令来实现的,也就是说是对寄存器的操作,而对堆的操作是对内存的操作,故对栈的存取效率比较高。
2.7申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.8堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.9存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; //栈中有一块内存存的全部是a
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; //栈中仅仅一个指针,指向文字常量区,里面存了一些列的b
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。比如:
#include <stdio.h>
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char* p = "1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
3.小结
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
参考资料来源:[(8条消息) C++堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区_c++ 自由存储区_Lailikes的博客-CSDN博客]