原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/582316377
一、导读
使用嵌入式linux作为设备的操作系统,当在设备上电启动后,希望显示开机logo。一般会经历以下几个流程:
(1)运行芯片内部引导程序
(2)运行引导加载程序(u-boot
较为常用)
(3)运行linux内核
(4)运行用户根文件系统,在这个阶段,就会根据项目特征需要具体的程序或者服务,最后则会进入一个人机交互软件终端。
本文以u-boot
作为引导加载程序,在运行的时候,可以设置u-boot的启动logo,本文主要描述这个话题。
二、获取u-boot源码
u-boot
是一款在嵌入式领域常使用的引导加载程序。一般情况下,我们不会使用u-boot
官方维护的源码,而是使用芯片原厂或者硬件板卡提供商提供的u-boot
源码,因为官方维护的u-boot
源码的使用对象是芯片原厂,他们会根据自己的芯片特征做第一手的u-boot
源码移植,以支持自家的芯片,然后发布给硬件板卡提供商或者第三方的合作伙伴。最后交到软件开发人员手里的就是已经可以直接编译使用、运行的u-boot
源码了。
本文主要描述u-boot
源码中对开机logo的常规(有些芯片原厂可能会有所修改)支持。
三、修改u-boot源码
3-1 准备开机logo
根据自己设备显示屏幕的大小制作一张文件格式为bmp
的图片,此处笔者使用PS软件制作了一张开机logo:
(就显示了几个字,哈哈)
将其导出为bmp
格式的文件后,然后将导出文件复制到u-boot
源码下的tools/logos
目录路径下,并命名为mylogo.bmp
(可以随便命名)。
3-2 修改makefile
在u-boot
源码下的tools
目录中,在makefile
文件中查看一下关于logo编译部分的内容,找到以下内容:
# Generated LCD/video logo
LOGO_H = $(objtree)/include/bmp_logo.h
LOGO_DATA_H = $(objtree)/include/bmp_logo_data.h
LOGO-$(CONFIG_LCD_LOGO) += $(LOGO_H)
LOGO-$(CONFIG_LCD_LOGO) += $(LOGO_DATA_H)
LOGO-$(CONFIG_VIDEO_LOGO) += $(LOGO_H)
LOGO-$(CONFIG_VIDEO_LOGO) += $(LOGO_DATA_H)
# Generic logo
ifeq ($(LOGO_BMP),)
LOGO_BMP= $(srctree)/$(src)/logos/denx.bmp
# Use board logo and fallback to vendor
ifneq ($(wildcard $(srctree)/$(src)/logos/$(BOARD).bmp),)
LOGO_BMP= $(srctree)/$(src)/logos/$(BOARD).bmp
else
ifneq ($(wildcard $(srctree)/$(src)/logos/$(VENDOR).bmp),)
LOGO_BMP= $(srctree)/$(src)/logos/$(VENDOR).bmp
endif
endif
endif # !LOGO_BMP
将其修改为:
# Generated LCD/video logo
LOGO_H = $(objtree)/include/bmp_logo.h
LOGO_DATA_H = $(objtree)/include/bmp_logo_data.h
LOGO-$(CONFIG_LCD_LOGO) += $(LOGO_H)
LOGO-$(CONFIG_LCD_LOGO) += $(LOGO_DATA_H)
LOGO-$(CONFIG_VIDEO_LOGO) += $(LOGO_H)
LOGO-$(CONFIG_VIDEO_LOGO) += $(LOGO_DATA_H)
# Generic logo
ifeq ($(LOGO_BMP),)
LOGO_BMP= $(srctree)/$(src)/logos/mylogo.bmp #修改为自己的开机logo图片
# Use board logo and fallback to vendor
ifneq ($(wildcard $(srctree)/$(src)/logos/$(BOARD).bmp),)
LOGO_BMP= $(srctree)/$(src)/logos/$(BOARD).bmp
else
ifneq ($(wildcard $(srctree)/$(src)/logos/$(VENDOR).bmp),)
#LOGO_BMP= $(srctree)/$(src)/logos/$(VENDOR).bmp
LOGO_BMP= $(srctree)/$(src)/logos/mylogo.bmp #修改为自己的开机logo图片
endif
endif
endif # !LOGO_BMP
在上述修改中,为了防止编译中参数控制对logo编译的影响,故做了两处修改。
3-3 添加宏定义
然后在具体对应板卡的描述头文件中添加两个宏定义:
#define CONFIG_VIDEO_LOGO
#define CONFIG_VIDEO_BMP_LOGO
由于小生使用的是imx6ull
的处理器平台,所以在include/mx6ullevk.h
文件中添加(此处需要根据具体情况而定)
3-4 logo居中显示
修改drivers/video/cfb_console.c
文件中的static void *video_logo(void)
函数,修改如下:
static void *video_logo(void)
{
...
splash_get_pos(&video_logo_xpos, &video_logo_ypos);
/*增加代码,设置图片居中显示*/
if(video_logo_xpos && video_logo_ypos)
{
video_logo_xpos= (VIDEO_VISIBLE_COLS - BMP_LOGO_WIDTH)>>1;
video_logo_ypos= (VIDEO_VISIBLE_ROWS - BMP_LOGO_HEIGHT)>>1;
}
#ifdef CONFIG_SPLASH_SCREEN
3-5 隐藏版本信息
同样修改drivers/video/cfb_console.c
文件中的static void *video_logo(void)
函数,注释掉该函数中的一些内容,修改如下:
if (board_cfb_skip())
return 0;
/* 注释开始 */
// sprintf(info, " %s", version_string);
// space = (VIDEO_COLS - VIDEO_INFO_X) / VIDEO_FONT_WIDTH;
// len = strlen(info);
// if (len > space) {
// int xx = VIDEO_INFO_X, yy = VIDEO_INFO_Y;
// uchar *p = (uchar *) info;
// while (len) {
// if (len > space) {
// video_drawchars(xx, yy, p, space);
// len -= space;
// p = (uchar *) p + space;
// if (!y_off) {
// xx += VIDEO_FONT_WIDTH;
// space--;
// }
// yy += VIDEO_FONT_HEIGHT;
// y_off++;
// } else {
// video_drawchars(xx, yy, p, len);
// len = 0;
// }
// }
// } else
// video_drawstring(VIDEO_INFO_X, VIDEO_INFO_Y, (uchar *) info);
/* 注释结束 */
#ifdef CONFIG_CONSOLE_EXTRA_INFO
通过以上步骤,就将u-boot源码修改好了,可以进行交叉编译构建了,然后运行修改好的u-boot即可。
四、开机logo编译构建本质
在u-boot
编译构建过程中,实则会编译出一个名为bmp_logo
的宿主机上运行的工具:
该工具会将我们的bmp格式的开机logo图片编译成include/bmp_logo.h
、include/bmp_logo_data.h
。 在include/bmp_logo.h
文件中,声明了两个图片数据数组:
在include/bmp_logo_data.h
文件中,则定义了这两个数组(数据会根据具体的图片生成,数据很多)。 bmp_logo_palette
数组:
bmp_logo_bitmap
数组:
在实际使用中,可以查看是否生成了bmp_logo
工具和include/bmp_logo.h
文件,来判断u-boot
的开机logo部分是否被编译进u-boot镜像中。
五、运行效果
标签:video,linux,boot,bmp,VIDEO,LOGO,logo From: https://www.cnblogs.com/bruce1992/p/17519835.html